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邊做邊學——3DS MAX動畫制作案例教程(3DS MAX 2019)(微課版)

包郵 邊做邊學——3DS MAX動畫制作案例教程(3DS MAX 2019)(微課版)

出版社:人民郵電出版社出版時間:2023-07-01
開本: 16開 頁數: 242
本類榜單:教材銷量榜
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邊做邊學——3DS MAX動畫制作案例教程(3DS MAX 2019)(微課版) 版權信息

邊做邊學——3DS MAX動畫制作案例教程(3DS MAX 2019)(微課版) 本書特色

1.書中加入了案例的設計理念等分析內容,為學生今后走上工作崗位打下基礎。

2.每章按照“課堂學習目標—案例分析—設計理念—操作步驟—相關工具—實戰演練”這一思路進行編排,

3.每章都精心安排了專業設計公司的綜合設計實訓案例

4.掃二維碼看微課視頻

5.配備了詳盡的課堂實戰演練和課后綜合演練的操作步驟文稿、PPT課件、教學大綱,附送商業實訓案例文件等豐富的教學資源

邊做邊學——3DS MAX動畫制作案例教程(3DS MAX 2019)(微課版) 內容簡介

本書全面、系統地介紹3ds Max 2019的各項功能和動畫制作技巧,包括初識3ds Max 2019、創建幾何體、創建二維圖形、創建三維模型、創建復合對象、材質與貼圖、燈光與攝影機、基礎動畫、粒子系統與空間扭曲、MassFX、環境特效動畫、設置高級動畫等內容。 本書采用案例式編寫方式,體現出“邊做邊學”的教學理念,不僅能讓學生在“做”的過程中熟悉、掌握軟件功能,而且加入案例的設計理念等分析內容,為學生今后走上工作崗位打下基礎。本書配套資源中包含書中所有案例的素材及效果文件,便于教師授課和學生練習。 本書可作為中等職業學校計算機平面設計、數字媒體技術應用等專業3ds Max課程的教材,也可作為相關人員的參考用書。

邊做邊學——3DS MAX動畫制作案例教程(3DS MAX 2019)(微課版) 目錄

第 1章 初識3ds Max 2019 1

1.1 動畫設計概述 2

1.2 3ds Max 2019的操作界面 3

1.2.1 【操作目的】 3

1.2.2 【操作步驟】 3

1.2.3 【相關工具】 3

1.3 3ds Max 2019的坐標系 14

1.3.1 【操作目的】 14

1.3.2 【操作步驟】 14

1.3.3 【相關工具】 14

1.4 對象的選擇方式 15

1.4.1 【操作目的】 15

1.4.2 【操作步驟】 15

1.4.3 【相關工具】 15

1.5 對象的變換 17

1.5.1 【操作目的】 17

1.5.2 【操作步驟】 17

1.5.3 【相關工具】 19

1.6 對象的復制 19

1.6.1 【操作目的】 19

1.6.2 【操作步驟】 20

1.6.3 【相關工具】 20

1.7 捕捉工具 22

1.7.1 【操作目的】 22

1.7.2 【操作步驟】 22

1.7.3 【相關工具】 23

1.8 對齊工具 26

1.8.1 【操作目的】 26

1.8.2 【操作步驟】 26

1.8.3 【相關工具】 27

1.9 撤銷和重做 28

1.9.1 【操作目的】 28

1.9.2 【操作步驟】 28

1.9.3 【相關工具】 28

1.10 對象的軸心控制 28

1.10.1 【操作目的】 28

1.10.2 【操作步驟】 28

1.10.3 【相關工具】 31

1.11 快捷鍵的設置 31

1.11.1 【操作目的】 31

1.11.2 【操作步驟】 32

1.11.3 【相關工具】 32



第 2章 創建幾何體 39

2.1 玄關柜 40

2.1.1 【案例分析】 40

2.1.2 【設計理念】 40

2.1.3 【操作步驟】 40

2.1.4 【相關工具】 43

2.1.5 【實戰演練】床尾凳 46

2.2 沙發 46

2.2.1 【案例分析】 46

2.2.2 【設計理念】 46

2.2.3 【操作步驟】 46

2.2.4 【相關工具】 48

2.2.5 【實戰演練】手鐲 49

2.3 草地 49

2.3.1 【案例分析】 49

2.3.2 【設計理念】 49

2.3.3 【操作步驟】 49

2.3.4 【相關工具】 51

2.3.5 【實戰演練】花叢 52

2.4 綜合演練——筆筒的制作 52

2.5 綜合演練——西瓜的制作 52



第3章 創建二維圖形 53

3.1 吊燈 54

3.1.1 【案例分析】 54

3.1.2 【設計理念】 54

3.1.3 【操作步驟】 54

3.1.4 【相關工具】 57

3.1.5 【實戰演練】扇形畫框 59

3.2 鏡子 59

3.2.1 【案例分析】 59

3.2.2 【設計理念】 59

3.2.3 【操作步驟】 59

3.2.4 【相關工具】 61

3.2.5 【實戰演練】便簽夾 62

3.3 3D文字 62

3.3.1 【案例分析】 62

3.3.2 【設計理念】 62

3.3.3 【操作步驟】 62

3.3.4 【相關工具】 63

3.3.5 【實戰演練】墻貼 64

3.4 綜合演練——紅酒架的制作 64

3.5 綜合演練——花架的制作 64



第4章 創建三維模型 65

4.1 花瓶 66

4.1.1 【案例分析】 66

4.1.2 【設計理念】 66

4.1.3 【操作步驟】 66

4.1.4 【相關工具】 69

4.1.5 【實戰演練】紅酒瓶 72

4.2 壁畫 72

4.2.1 【案例分析】 72

4.2.2 【設計理念】 72

4.2.3 【操作步驟】 73

4.2.4 【相關工具】 74

4.2.5 【實戰演練】衣架 75

4.3 果盤 75

4.3.1 【案例分析】 75

4.3.2 【設計理念】 75

4.3.3 【操作步驟】 75

4.3.4 【相關工具】 78

4.3.5 【實戰演練】足球 90

4.4 綜合演練——石燈的制作 90

4.5 綜合演練——仙人球的制作 90



第5章 創建復合對象 91

5.1 蠟燭 92

5.1.1 【案例分析】 92

5.1.2 【設計理念】 92

5.1.3 【操作步驟】 92

5.1.4 【相關工具】 96

5.1.5 【實戰演練】草坪燈 97

5.2 牽牛花 97

5.2.1 【案例分析】 97

5.2.2 【設計理念】 97

5.2.3 【操作步驟】 98

5.2.4 【相關工具】 100

5.2.5 【實戰演練】魚缸 104

5.3 綜合演練——刀盒的制作 105

5.4 綜合演練——垃圾桶的制作 105



第6章 材質與貼圖 106

6.1 金屬質感 107

6.1.1 【案例分析】 107

6.1.2 【設計理念】 107

6.1.3 【操作步驟】 107

6.1.4 【相關工具】 108

6.1.5 【實戰演練】塑料質感 113

6.2 玻璃質感 113

6.2.1 【案例分析】 113

6.2.2 【設計理念】 114

6.2.3 【操作步驟】 114

6.2.4 【相關工具】 115

6.2.5 【實戰演練】水晶裝飾 119

6.3 多維/子對象 119

6.3.1 【案例分析】 119

6.3.2 【設計理念】 119

6.3.3 【操作步驟】 119

6.3.4 【相關工具】 122

6.3.5 【實戰演練】大理石材質 125

6.4 VRay燈光材質 126

6.4.1 【案例分析】 126

6.4.2 【設計理念】 126

6.4.3 【操作步驟】 126

6.4.4 【相關工具】 127

6.4.5 【實戰演練】巖漿材質 127

6.5 綜合演練——木紋材質的制作 127

6.6 綜合演練——金屬材質的制作 128



第7章 燈光與攝影機 129

7.1 天光的應用 130

7.1.1 【案例分析】 130

7.1.2 【設計理念】 130

7.1.3 【操作步驟】 130

7.1.4 【相關工具】 130

7.1.5 【實戰演練】創建燈光 131

7.2 場景布光 131

7.2.1 【案例分析】 131

7.2.2 【設計理念】 131

7.2.3 【操作步驟】 131

7.2.4 【相關工具】 133

7.2.5 【實戰演練】水邊住宅 134

7.3 攝影機動畫 134

7.3.1 【案例分析】 134

7.3.2 【設計理念】 134

7.3.3 【操作步驟】 134

7.3.4 【相關工具】 136

7.3.5 【實戰演練】標版文字 138

7.4 攝影機景深 138

7.4.1 【案例分析】 138

7.4.2 【設計理念】 138

7.4.3 【操作步驟】 139

7.4.4 【相關工具】 140

7.4.5 【實戰演練】景深 142

7.5 綜合演練——住宅照明效果的制作 143

7.6 綜合演練——建筑瀏覽動畫的 制作 143



第8章 基礎動畫 144

8.1 搖擺的木馬 145

8.1.1 【案例分析】 145

8.1.2 【設計理念】 145

8.1.3 【操作步驟】 145

8.1.4 【相關工具】 147

8.1.5 【實戰演練】融化的巧克力 148

8.2 彈跳的小球 149

8.2.1 【案例分析】 149

8.2.2 【設計理念】 149

8.2.3 【操作步驟】 149

8.2.4 【相關工具】 152

8.2.5 【實戰演練】旋轉的吊扇 157

8.3 自由的魚兒 158

8.3.1 【案例分析】 158

8.3.2 【設計理念】 158

8.3.3 【操作步驟】 158

8.3.4 【相關工具】 160

8.3.5 【實戰演練】流動的水 163

8.4 綜合演練——地球與衛星的制作 163

8.5 綜合演練——飛機飛行動畫的制作 164



第9章 粒子系統與空間扭曲 165

9.1 粒子標版動畫 166

9.1.1 【案例分析】 166

9.1.2 【設計理念】 166

9.1.3 【操作步驟】 166

9.1.4 【相關工具】 172

9.1.5 【實戰演練】下雪動畫 175

9.2 煙霧效果 175

9.2.1 【案例分析】 175

9.2.2 【設計理念】 175

9.2.3 【操作步驟】 175

9.2.4 【相關工具】 178

9.2.5 【實戰演練】下雨動畫 183

9.3 綜合演練——手寫字動畫的制作 183

9.4 綜合演練——破碎文字的制作 183



第 10章 MassFX 184

10.1 保齡球碰撞動畫 185

10.1.1 【案例分析】 185

10.1.2 【設計理念】 185

10.1.3 【操作步驟】 185

10.1.4 【相關工具】 187

10.1.5 【實戰演練】掉在地板上的球 190

10.2 被風吹動的紅旗 190

10.2.1 【案例分析】 190

10.2.2 【設計理念】 190

10.2.3 【操作步驟】 191

10.2.4 【相關工具】 193

10.2.5 【實戰演練】風吹窗簾 196

10.3 綜合演練——掉落的玩具的制作 196

10.4 綜合演練——陶罐的絲綢蓋布的制作 196



第 11章 環境特效動畫 197

11.1 環境和效果簡介 198

11.1.1 【案例分析】 198

11.1.2 【設計理念】 198

11.1.3 【操作步驟】 198

11.1.4 【相關工具】 198

11.1.5 【實戰演練】卡通效果 200

11.2 燃燒的火堆 200

11.2.1 【案例分析】 200

11.2.2 【設計理念】 200

11.2.3 【操作步驟】 200

11.2.4 【相關工具】 202

11.2.5 【實戰演練】燭火效果 203

11.3 使用體積光制作云彩 204

11.3.1 【案例分析】 204

11.3.2 【設計理念】 204

11.3.3 【操作步驟】 204

11.3.4 【相關工具】 205

11.3.5 【實戰演練】室內體積光效果 206

11.4 體積霧 206

11.4.1 【案例分析】 206

11.4.2 【設計理念】 206

11.4.3 【操作步驟】 207

11.4.4 【相關工具】 209

11.4.5 【實戰演練】霧效果 211

11.5 太陽耀斑 211

11.5.1 【案例分析】 211

11.5.2 【設計理念】 211

11.5.3 【操作步驟】 212

11.5.4 【相關工具】 215

11.5.5 【實戰演練】路燈效果 218

11.6 其他效果 218

11.6.1 【案例分析】 218

11.6.2 【設計理念】 218

11.6.3 【操作步驟】 218

11.6.4 【相關工具】 218

11.6.5 【實戰演練】毛發效果 224

11.7 綜合演練——壁燈光效的制作 224

11.8 綜合演練——設置環境背景 224



第 12章

設置高級動畫 225

12.1 木偶 226

12.1.1 【案例分析】 226

12.1.2 【設計理念】 226

12.1.3 【操作步驟】 226

12.1.4 【相關工具】 228

12.1.5 【實戰演練】蝴蝶動畫 234

12.2 機械手臂 234

12.2.1 【案例分析】 234

12.2.2 【設計理念】 234

12.2.3 【操作步驟】 234

12.2.4 【相關工具】 238

12.2.5 【實戰演練】蜻蜓動畫 241

12.3 綜合演練——機器人動畫的制作 242

12.4 綜合演練——風鈴動畫的制作 242

展開全部

邊做邊學——3DS MAX動畫制作案例教程(3DS MAX 2019)(微課版) 作者簡介

馬國峰,男,河南開封人,碩士,副教授,F任鄭州鐵路職業技術學院人工智能學院院長,長期從事計算機專業教育,主編(副主編)多部教材,主持完成多項教學研究項目,具有較高的教研水平和較強的撰稿能力。

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