-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
圖解CINEMA 4D R23 版權信息
- ISBN:9787115599544
- 條形碼:9787115599544 ; 978-7-115-59954-4
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
圖解CINEMA 4D R23 本書特色
區別傳統計算機圖書寫法,使用圖解不同參數的營銷過圖對比的形式詳細講解Cinema4D R23的界面、工具和操作方法。
配套豐富的學習資源,基礎講解視頻、案例視頻、基礎素材效果、PPT教學課件以及貼圖、燈光和預設庫文件。
從C4D的基礎知識和基本操作到渲染器等高級內容,適合電商設計師、平面設計師和網頁設計師參考學習,也可作為相關培訓機構作為教材。
圖解CINEMA 4D R23 內容簡介
本書區別于傳統計算機圖書的寫法,使用圖解、不同參數的應用效果圖對比的形式詳細講解Cinema 4D R23的界面、工具和操作方法,內容一目了然,使讀者易上手。 本書共21章,主要講解了Cinema 4D的基礎知識、Cinema 4D的基本操作、基礎幾何體、樣條曲線、NURBS建模、生成器和變形器、對象和樣條的編輯操作、材質、燈光與場景、物理天空、關鍵幀動畫與攝像機、渲染輸出、體積、運動圖形與效果器、域系統、動力學與粒子、攝像機反求與實景合成、Octane渲染器等內容。 隨書附贈學習資源,包含實例文件、在線教學視頻,以及貼圖、燈光和預設庫文件等。 本書適合電商設計師、平面設計師和網頁設計師參考學習,同時也可作為相關培訓機構的參考用書。
圖解CINEMA 4D R23 目錄
1.1 Cinema 4D 概述 / 9
1.2 初識Cinema 4D 界面 / 9
1.3 安裝與使用Cinema 4D 預設庫 / 14
1.4 快捷命令 / 15
第2章 Cinema 4D的基本操作
2.1 編輯模式工具欄 / 17
2.2 工具欄 / 18
2.3 “選擇”菜單 / 20
2.4 視圖控制 / 24
2.5 視圖窗口菜單欄 / 25
2.6 Cinema 4D 工程文件管理 / 28
第3章 基礎幾何體
3.1 空白對象的使用方法 / 32
3.2 參數對象 / 32
第4章 樣條曲線
4.1 鋼筆工具 / 41
4.2 樣條對象 / 44
4.3 布爾運算 / 50
第5章 NURBS建模
5.1 擠壓 / 53
5.2 旋轉 / 56
5.3 放樣 / 58
5.4 掃描 / 60
5.5 樣條布爾 / 62
5.6 矢量化 / 63
5.7 點插值方式 / 63
第6章 生成器和變形器
6.1 常用生成器 / 66
6.2 常用變形器 / 73
第7章 對象和樣條的編輯操作
7.1 轉為可編輯對象 / 94
7.2 點、邊、面的命令與操作 / 95
7.3 編輯樣條的命令與操作 / 106
第8章 材質
8.1 材質表現 / 109
8.2 材質類型 / 109
8.3 材質編輯器與材質屬性 / 112
8.4 節點編輯器 / 119
8.5 紋理標簽 / 124
8.6 材質管理 / 126
第9章 燈光與場景
9.1 燈光對象 / 128
9.2 目標聚光燈/ 日光 / PBR燈光 / 138
9.3 照明工具 / 139
9.4 場景工具 / 140
第10章 物理天空
第11章 實戰:Low Poly 場景
11.1 搭建場景 / 153
11.2 制作燈光 / 159
11.3 制作材質 / 160
11.4 調整 / 161
第12章 關鍵幀動畫與攝像機
12.1 關鍵幀與動畫 / 163
12.2 攝像機 / 170
第13章 渲染輸出
13.1 渲染 / 179
13.2 渲染工具組的常用命令 / 179
13.3 編輯渲染設置 / 182
13.4 常用效果 / 188
13.5 圖像查看器 / 199
13.6 多通道渲染 / 201
13.7 “合成”標簽 / 202
第14章 體積
14.1 體積對象 / 205
14.2 體積建模實戰:月餅 / 211
第15章 運動圖形與效果器
15.1 運動圖形 / 217
15.2 常用效果器 / 230
第16章 域系統
16.1 域系統介紹 / 237
16.2 在效果器中應用域系統 / 237
16.3 域對象 / 238
16.4 域層 / 242
16.5 修改層 / 246
16.6 遮罩與文件夾 / 248
第17章 動力學與粒子
17.1 模擬標簽 / 250
17.2 粒子發射器 / 259
17.3 力場 / 260
第18章 綜合實戰
18.1 制作糖果裝瓶效果 / 263
18.2 制作六邊形網格倒計時 / 264
第19章 攝像機反求與實景合成
19.1 實景合成 / 268
19.2 在Cinema 4D 中進行攝像機反求 / 268
19.3 使用背景進行合成 / 271
19.4 3D 重建 / 273
第20章 Octane渲染器
20.1 GPU 渲染與Octane / 280
20.2 Octane demo 的安裝 / 280
20.3 Octane 界面 / 281
20.4 Octane 常用材質與節點編輯器 / 282
20.5 Octane 常用燈光 / 289
20.6 Octane 常用設置 / 292
第21章 Octane渲染器實戰
21.1 實戰:輝光管時鐘的制作與渲染 / 298
21.2 實戰:果汁的制作與渲染 / 303
圖解CINEMA 4D R23 作者簡介
動畫學院影視特效專業畢業,Bilibili影視特效up主,獲贊數超過113W,B站渲染視頻單個播放量達40W。4年C4D使用經驗。擅長特效/燈光渲染模塊。
- >
巴金-再思錄
- >
企鵝口袋書系列·偉大的思想20:論自然選擇(英漢雙語)
- >
月亮虎
- >
我與地壇
- >
伊索寓言-世界文學名著典藏-全譯本
- >
大紅狗在馬戲團-大紅狗克里弗-助人
- >
推拿
- >
唐代進士錄