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3D游戲美術(shù)設(shè)計與制作 版權(quán)信息
- ISBN:9787562170105
- 條形碼:9787562170105 ; 978-7-5621-7010-5
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
3D游戲美術(shù)設(shè)計與制作 內(nèi)容簡介
《游戲動漫設(shè)計系列叢書:3D游戲美術(shù)設(shè)計與制作》是一本適合高校教學(xué)的實用性教材,也是游戲動漫愛好者的參考用書,同時適合初學(xué)3D游戲美術(shù)的同學(xué)當作踏上游戲美術(shù)設(shè)計之路的指導(dǎo)用書。《游戲動漫設(shè)計系列叢書:3D游戲美術(shù)設(shè)計與制作》從游戲美術(shù)設(shè)計師的角度出發(fā),介紹了游戲美術(shù)設(shè)計應(yīng)該掌握的美術(shù)基礎(chǔ)知識、軟件工具的使用方法以及在游戲設(shè)計中的美術(shù)制作流程和方法。《游戲動漫設(shè)計系列叢書:3D游戲美術(shù)設(shè)計與制作》系統(tǒng)講解了游戲美術(shù)制作各個環(huán)節(jié)的具體工作,從認識設(shè)計工具到利用軟件深入制作,從美術(shù)基礎(chǔ)知識講解到游戲的藝術(shù)化制作,循序漸進地將讀者引入游戲設(shè)計與開發(fā)的殿堂,使其熟悉游戲制作流程,掌握基本的游戲美術(shù)設(shè)計技術(shù)。《游戲動漫設(shè)計系列叢書:3D游戲美術(shù)設(shè)計與制作》圖文并茂,以各個完整而典型的案例為主線,由淺入深地講解了不同風格游戲制作的基本方法和技巧,涉及道具制作、場景制作、角色制作等,涵蓋面廣,融合了不少新游戲的制作技術(shù),同時在每一個章節(jié)配備了針對性強的練習(xí)和思考題,讓游戲美術(shù)制作初學(xué)者能夠快速地掌樨《游戲動漫設(shè)計系列叢書:3D游戲美術(shù)設(shè)計與制作》內(nèi)容。
3D游戲美術(shù)設(shè)計與制作 目錄
節(jié)素描基礎(chǔ)
第二節(jié) 速寫基礎(chǔ)
第三節(jié) 色彩基礎(chǔ)
思考與練習(xí)
第二章 游戲美術(shù)軟件基礎(chǔ)
節(jié)3ds Max軟件基礎(chǔ)
第二節(jié) 3ds Max建模基礎(chǔ)
第三節(jié) 創(chuàng)建三維圖形和編輯多變形
第四節(jié) Photoshop軟件基礎(chǔ)及應(yīng)用
第五節(jié) Bodypaint 3D軟件基礎(chǔ)及應(yīng)用
思考與練習(xí)
第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲武器制作
節(jié)戰(zhàn)斧原畫分析
第二節(jié) 戰(zhàn)斧模型制作
第三節(jié) 戰(zhàn)斧UV編輯
第四節(jié) 戰(zhàn)斧模型貼圖繪制
思考與練習(xí)
第四章 網(wǎng)絡(luò)游戲場景制作
節(jié)驛站原畫分析與模型制作
第二節(jié) 驛站模型UV編輯、貼圖制作
思考與練習(xí)
第五章 3D網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)角色制作
節(jié)角色設(shè)計及結(jié)構(gòu)分析
第二節(jié) 角色頭部模型制作
第三節(jié) 角色身體模型制作
第四節(jié) 角色UVW制作
第五節(jié) 角色貼圖繪制
思考與練習(xí)
第六章 手機游戲3D轉(zhuǎn)2D美術(shù)項目制作
節(jié)手機游戲項目介紹
第二節(jié) 手機游戲模型制作
第三節(jié) 手機游戲貼圖的繪制技巧
第四節(jié) 角色綁定和燈光設(shè)置
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