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多媒體及藝術(shù)設計專業(yè)英語 版權(quán)信息
- ISBN:9787303093861
- 條形碼:9787303093861 ; 978-7-303-09386-1
- 裝幀:暫無
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:
多媒體及藝術(shù)設計專業(yè)英語 內(nèi)容簡介
《多媒體及藝術(shù)設計專業(yè)英語》共有9部分組成,分別為緒論,多媒體硬件,編程語言,網(wǎng)站設計,計算機應用軟件(Photoshop&flash),多媒體技術(shù),藝術(shù)設計,3dsmax和動畫,*后是與藝術(shù)設計相關的其它文章。 《多媒體及藝術(shù)設計專業(yè)英語》具有以下特點: 1.面向計算機多媒體及電腦藝術(shù)設計專業(yè)的學習對象,以能力培養(yǎng)為本位,以訓練為手段,旨在實實在在提高讀者閱讀專業(yè)科技英語的能力,結(jié)合相關專業(yè)實訓,進一步提高讀者英語的綜合能力,此外每篇文章都有課后實訓。 2.《多媒體及藝術(shù)設計專業(yè)英語》考慮到讀者需要,除了專業(yè)文章外,還介紹了必要的專業(yè)英語學習技巧與專業(yè)詞匯構(gòu)詞法的知識。 3.突出高等職業(yè)教育教學、教材改革的特色,我們在具體選材上注重取材新穎,力求反映計算機相關領域的知識;在內(nèi)容組織上,力求突出專業(yè)英語各種能力的訓練。 《多媒體及藝術(shù)設計專業(yè)英語》適合用作高職高專、成人教育教材。
多媒體及藝術(shù)設計專業(yè)英語 目錄
Chapter 1 Multimedia Hardware
1.1 Optical Storage
1.2 Digital Camera
Chapter 2 Programming Languages
2.1 Java
2.2 Forms of Visual Basic
Chapter 3 Web Design
3.1 Internet Service Function
3.2 Website Design
3.3 Five Most Common Web Design Mistakes
Chapter 4 Computer Application Software
4.1 An Introduction to Photoshop
4.2 Learn to Do a Revolving Text Effect with Flash
Chapter 5 Multimedia
5.1 An Overview of Multimedia
5.2 Digital Audio
Chapter 6 Art & Design
6.1 Arts and Crafts Movement-Arts & Crafts Style
6.2 Special Topic about Graphic Design-Integrated Branding
6.3 Special Topic about Environmental Art-Successful Store Design
6.4 Computer-aided Design-Graphic File Formats
Chapter 7 3ds Max and Animation
7.1 What Is Animation?
7.2 Integration and Output in 3D Max
7.3 Primitive Objects and Editable Poly: A Starting Point
7.4 The Material Editor
Chapter 8 0ther Articles about Art & Design
8.1 Interview with a 3D Artist
8.2 1000 words for design students
8.3 How to Get an Entry Level Job or Internship in the World
參考譯文
1.1 光盤存儲媒介
1.2 數(shù)碼相機
2.1 Java
2.2 VisualBasic的窗體
3.1 互聯(lián)網(wǎng)服務功能
3.2 網(wǎng)站設計
3.3 網(wǎng)頁設計中的5個*常見的錯誤
4.1 Photoshop簡介
4.2 使用Flash學習制作一個旋轉(zhuǎn)的文本特效
5.1 多媒體簡介
5.2 音頻
6.1 工藝美術(shù)運動——工藝美術(shù)風格
6.2 平面設計專題——整體化的品牌策劃
6.3 環(huán)境藝術(shù)專題——成功的店面設計
6.4 電腦輔助設計——圖形文件格式
7.1 什么是動畫?
7.2 在3DMax中綜合輸出
7.3 用標準基本體和可編輯多邊形開始建模
7.4 材質(zhì)編輯器
7.5 設置關鍵點動畫
8.1 對三維藝術(shù)家的采訪
8.2 給設計專業(yè)學生的千字文
8.3 如何得到起步階段的職位或者說實習機會
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