掃一掃
關注中圖網
官方微博
本類五星書更多>
-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
Unity虛擬現實技術及其應用 版權信息
- ISBN:9787560663982
- 條形碼:9787560663982 ; 978-7-5606-6398-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
Unity虛擬現實技術及其應用 內容簡介
本書抽取Unity的基礎核心內容進行分析和講解: 首先, 年細介紹了Unity可視化編輯器的使用方法 ; 其次, 詳細講解了Unity提供的數學類和輔助工具類, 比如問重、矩陣、四元數等 ; *后, 在介紹相關背景知識的基礎上詳細剖析了主要核心組件及其對應的C#類的使用方法, 包括變換組件、輸入組件、光照和渲染組件、物理組件、音效組件、粒子系統組件等。
Unity虛擬現實技術及其應用 目錄
第1章 Unity開發引擎 1
1.1 虛擬現實與Unity開發引擎 1
1.2 Unity的可視化編輯器 2
1.2.1 新建項目 2
1.2.2 編輯器界面 3
1.3 應用程序基本框架 19
1.3.1 組件 20
1.3.2 MonoBehaviour類 21
1.3.3 游戲對象 30
1.3.4 場景及場景管理 36
1.3.5 運行時數據管理 42
1.4 Unity特色技術 44
1.4.1 Unity協程 44
1.4.2 預制體 49
1.4.3 資源打包 51
習題 57
第2章 基礎數學工具 59
2.1 向量類 59
2.1.1 Unity的坐標系及向量 59
2.1.2 構造函數 60
2.1.3 類性質 61
2.1.4 類方法 63
2.2 Matrix4?×?4類 70
2.2.1 矩陣及其運算 71
2.2.2 齊次坐標及矩陣變換 72
2.2.3 構造函數 74
2.2.4 類的性質 74
2.2.5 類方法 75
2.3 Quaternion類 78
2.3.1 四元數 78
2.3.2 構造函數 80
2.3.3 Quaternion的性質 80
2.3.4 Quaternion的方法 81
2.4 Mathf類 84
2.4.1 三角函數 84
2.4.2 指數函數和對數函數 85
2.4.3 插值函數 85
2.4.4 其他實用函數 86
2.5 Random類 87
2.6 Rect類 87
2.6.1 構造函數 88
2.6.2 靜態方法 88
2.7 Bounds類 89
2.8 AnimationCurve類 91
2.9 MinMaxCurve類 93
2.10 MinMaxGradient類 95
2.11 Time類 97
2.12 Debug類 98
習題 100
第3章 變換組件 101
3.1 變換組件簡介 101
3.2 Transform類 102
3.2.1 實例性質 102
3.2.2 實例函數 106
3.2.3 靜態函數 112
習題 112
第4章 用戶輸入 113
4.1 輸入管理器 113
4.2 光標 115
4.3 鍵盤、鼠標和手柄輸入 117
4.3.1 靜態方法 117
4.3.2 靜態性質 121
4.3.3 鼠標拾取和游戲對象拖曳 122
4.4 觸摸輸入 124
習題 125
第5章 觀察、光照與渲染 126
5.1 觀察與渲染管線 126
5.1.1 渲染管線及坐標變換 126
5.1.2 Unity中的渲染管線 129
5.2 相機組件 133
5.2.1 相機類 134
5.2.2 **人稱游戲和第三人稱游戲 141
5.3 網格過濾器組件 144
5.3.1 網格過濾器類 144
5.3.2 網格類 145
5.4 光照 147
5.4.1 顏色模型 148
5.4.2 光源模型 151
5.4.3 陰影 153
5.4.4 全局光照 153
5.4.5 燈光組件 154
5.4.6 光映射 157
5.4.7 光探針組組件 160
5.4.8 眩光效果 163
5.5 網格渲染器組件 165
5.5.1 紋理 165
5.5.2 材質 170
5.5.3 光照 176
5.5.4 光探針 177
習題 178
第6章 物理效應 179
6.1 Unity的物理組件 179
6.2 剛體 179
6.3 碰撞器 192
6.3.1 簡單碰撞器 192
6.3.2 角色控制器 197
6.3.3 碰撞消息響應 199
6.3.4 碰撞器的應用舉例 202
6.4 關節 205
6.4.1 固定關節 205
6.4.2 鉸鏈關節 206
6.4.3 彈簧關節 208
6.4.4 角色關節 210
6.4.5 可配置關節 213
6.5 物理材質 215
習題 217
第7章 聲音效果 218
7.1 聲音的基本知識 218
7.1.1 聲音的編碼調制 218
7.1.2 聲道及3D立體聲 218
7.1.3 頭部關聯轉移函數 219
7.2 Unity音效系統的基本構成 219
7.3 聲音文件與聲音片段 220
7.4 聲源游戲對象 221
7.4.1 聲源組件 222
7.4.2 AudioSource類 223
7.4.3 3D聲音設置及距離曲線 227
7.5 聲音監聽器 228
7.6 音頻過濾器 229
7.6.1 音頻低通濾波器 229
7.6.2 高通濾波器 231
7.6.3 合聲濾波器 232
7.6.4 回聲濾波器 233
7.6.5 混響濾波器和混響區 233
7.7 音效管理器 235
習題 236
第8章 粒子系統 238
8.1 粒子系統的游戲對象 238
8.2 粒子系統的組件 239
8.2.1 主模塊 239
8.2.2 發射模塊 245
8.2.3 形狀模塊 247
8.2.4 拖尾模塊 251
8.3 粒子系統渲染器 252
習題 255
參考文獻 256
展開全部
書友推薦
- >
自卑與超越
- >
伊索寓言-世界文學名著典藏-全譯本
- >
新文學天穹兩巨星--魯迅與胡適/紅燭學術叢書(紅燭學術叢書)
- >
名家帶你讀魯迅:朝花夕拾
- >
煙與鏡
- >
苦雨齋序跋文-周作人自編集
- >
李白與唐代文化
- >
我與地壇
本類暢銷