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元宇宙:人類空間移民的想象力革命

包郵 元宇宙:人類空間移民的想象力革命

出版社:湖南文藝出版社出版時間:2022-04-01
開本: 16開 頁數: 360
本類榜單:經濟銷量榜
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元宇宙:人類空間移民的想象力革命 版權信息

  • ISBN:9787572606113
  • 條形碼:9787572606113 ; 978-7-5726-0611-3
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

元宇宙:人類空間移民的想象力革命 本書特色

★ 大多數互聯網精英都在看的科技自媒體、TMT深度觀察大號——互聯網怪盜團,前沿瞭望之作! ★ 如果未來的元宇宙真的可以成為千千萬萬用戶的“第二人生”,人類完成了這場空間移民,成功的前提則關乎人類當下的想象力。全書立足人文科技本位,從常識出發,拆解當下人類社會對于創造力、技術能力、內容創作能力、自我管理能力的認知半徑,計算元宇宙作為人類思想的總和。 ★ 人類世界迄今為止關乎元宇宙Z大的兩起事件:Facebook更名Meta,Roblox發布元宇宙八大要素。 【 VR X 游戲 】走在了人類對元宇宙進行探索的zui前列。 扎克伯格憑什么all in豪賭?——人,永遠是感受任何宇宙的基礎。面對人類文明的新大陸,星辰大海遠遠重要于柴米油鹽。 Roblox憑什么率先發布元宇宙八大要素?——游戲天然不是Metaverse應用,但Metaverse應用天然是游戲。 以科技為經、以想象力為維,在元宇宙架構中的主賽道,深度測試主流科技平臺、互聯網應用的“元宇宙含量”。 ★ 書后專屬收錄12位來自互聯網、游戲、影視、投資和VR技術等行業的大咖實戰經驗,多維度、多視角審閱人類在當下社會如何完成元宇宙的Z優實踐。 ★ 心動CEO黃一孟作序,前盛大游戲CEO張向東、中手游科技CEO肖健聯袂推薦! ★ 隨書附贈【 元宇宙產業鏈發展路徑圖譜 X 元宇宙產業鏈構成圖譜 】。

元宇宙:人類空間移民的想象力革命 內容簡介

似乎2021年,被普遍認為是元宇宙(Metaverse)的元年? 元宇宙會如何影響我們的生活?元宇宙目前沒有一個簡單、具體的定義,這就使得各個互聯網公司和不同的行業、領域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。讓人有一種“盲人摸象”的既視感。 元宇宙確實可以是一種改變游戲行業、社交行業乃至全人類生活方式的存在,盡管這種改變可能與當前市場的期望存在著較大的出入。 人類世界迄今為止關乎元宇宙Z大的兩起事件是Facebook更名Meta和Roblox發布的元宇宙八大要素——VR社交和游戲,走在了人類對元宇宙探索的zui前列。對于元宇宙而言,比特幣、區塊鏈、NFT……這些當然也很重要,但關于元宇宙的所有討論,首先還是要回歸人文科技本位。 TMT深度觀察大號——互聯網怪盜團,破除“一切皆可元宇宙”的亂象,不盲從跟風,為熱點降溫,帶你擺脫物理定律的阻礙,去探索人類命運中數字形態的“永生”。

元宇宙:人類空間移民的想象力革命 目錄

PART I —— 元宇宙,資本市場的盛宴

· 元宇宙在國內的“三波熱潮”
· 被幣圈玩壞的元宇宙
· 專屬于大佬們的元宇宙?


PART II —— 元宇宙到底是什么?有人能說清嗎?

· 扎克伯格的元宇宙:基于VR/AR技術的社交網絡?
· Roblox的元宇宙:“八大要素”,有些道理但不夠完善
· 讓我們嘗試給元宇宙一些更準確的定義吧
· 測試一下主流互聯網應用的“元宇宙含量”
· 元宇宙不是個什么都能裝的筐:從“工業元宇宙”說起


PART III —— 元宇宙,歸根結底是一個娛樂內容概念

· 脫離內容去講元宇宙,就是耍流氓
· “以開放世界游戲”為中樞的元宇宙平臺
· 元宇宙的**次路線斗爭:Epic Games & Take-Two vs Facebook
· 平臺公司做內容九死一生,只有內容公司才能做好內容
· 平臺型公司跨界的唯一道路:以索尼在游戲市場的成功為例


PART IV —— 阻礙元宇宙實現的障礙:不僅僅是技術,也不僅僅是監管

· 第三方內容生態是元宇宙的*大瓶頸
· 現在的主流VR技術,離元宇宙還有多遙遠?
· 云計算與邊緣計算:容易被人忽視的技術瓶頸
· 由區塊鏈引發的監管問題:不僅僅是加密貨幣!
· 元宇宙的“幻滅低谷期”將在何時到來?


PART V —— 誰*有可能打開元宇宙的大門?

· 互聯網平臺公司:憑內容經驗搶占先機
· 騰訊:從移動互聯網霸主到元宇宙霸主
· Meta:用Oculus先發制人,以社交優勢賦能VR應用
· VR設備及系統公司:“重度化”是元宇宙早期的唯一出路
· 索尼:重度化是唯一出路,“硬件+內容”構建元宇宙生態
· 微軟:基于云計算搭建元宇宙基礎設施,多方向通往新世界
· Roblox:元宇宙先驅,擁有強大的第三方內容生態
· Epic:在成為“頭號玩家”的路上


PART VI —— 四個元宇宙圖景,來自四部熱門娛樂作品

· 《賽博朋克2077》:一個“反烏托邦”的元宇宙中間形態?
· 《西部世界》:屬于少數富人的獵奇性“元宇宙”?
· 《刀劍神域》:輕小說風格的半吊子元宇宙
· 《逃離塔科夫》:元宇宙初期的*佳內容藍本?
· 意猶未盡:獨立游戲開發者在做什么?獨立電影人又在做什么?


附:來自業內的觀點


參考資料

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元宇宙:人類空間移民的想象力革命 節選

科技公司對元宇宙的探索,就像盲人摸象,根據自己摸到的不同部位而判斷大象的全貌。數字貨幣“炒家”摸到的是自己擅長的區塊鏈;Facebook摸到的是自己擅長的VR;Roblox摸到的更全面一些,但也是以自己擅長的游戲平臺為核心。即便它們認識到的東西皆不止于此,但出于自身的利益考慮,它們主要為強調自己正在做的那一塊而努力。 當局者迷,旁觀者清。作為用戶和產業觀察者,筆者或許能站在某個更客觀的視角,給元宇宙一個更準確也更實用的定義。如果未來元宇宙要成為千千萬萬用戶的“第二人生”,要建立一個規模不遜于現實社會的“虛擬社會”,甚至取代現實社會而成為人類文明延續的主要場所,那么從常識出發,它應該具備哪些條件? …………………… 我們需要認清一個冷酷的事實:元宇宙的實現,將意味著人類生產和生活方式的全面改變,這樣巨大的改變不亞于人類社會從狩獵采集社會到農業社會,從農業社會到工業社會的改變。這種改變可能是激烈的突變,也可能是溫和的漸變,但改變的幅度會遠遠超出一般人的想象。一個生活在18世紀工業革命爆發初期的人,會如何預測即將到來的工業文明時代?他肯定無法預測到工業化所伴隨的城市化、知識普及、貧富差距擴大、大家族瓦解為小家庭,也無法預測到金融資產會取代土地資產成為*重要的財富,由此導致“資本家”的產生。恰恰相反,他可能堅持認為工業時代的人們還會居住在鄉村,受到地主和貴族老爺的管轄,工業企業的核心價值仍然在于地產…… …………………… 真正對元宇宙構成*大阻礙的瓶頸,是內容,包括數量和質量兩方面。元宇宙注定是一門內容生意,至少在發展初期是如此。在技術條件接近成熟的情況下,打著“元宇宙”旗號的各類平臺,迄今還無法向用戶提供不可替代的“殺手級”(網絡語言,指非常有用)內容。既然如此,對絕大部分用戶而言,擁抱“元宇宙”純屬多此一舉。 細心的人可能會觀察到:在談及元宇宙概念的時候,數字加密貨幣圈子的人會非常樂觀,VR技術廠商也會比較樂觀,唯獨內容公司(包括但不限于游戲公司)會非常謹慎。除了Roblox等極少數案例,絕大部分內容開發商不會自稱“元宇宙公司”。你可能會覺得米哈游CEO蔡浩宇“打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”的說法比較樂觀,問題在于,他說的是2030年,也就是至少七八年以后。這可談不上有多樂觀!投資圈的人看到這個說法肯定會很沮喪,因為在他們的腦海中,凡是3到5年內不能實現的事情,都不值得考慮。 …………………… 很顯然,我們目前還沒看到真正的“元宇宙”產品,在3到5年內也多半無法看到這樣的產品。按照米哈游CEO蔡浩宇的說法,到2030年,希望建成一個“全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”,那也是近十年以后的事情了。那么,到底是什么阻止了元宇宙在短期內成為現實呢?我們為什么不能馬上就暢游在元宇宙的美麗新世界里呢? …………………… 我們正處于互聯網時代通往下一站的開端,技術使得人們能夠更自然地聯系和表達。PC互聯網時代,我們一般在網站上輸入文字;移動互聯網時代,帶攝像頭的手機使得互聯網變得更加視覺化和移動化;隨著連接速度的提升,視頻成為人們生活中必需的體驗分享方式。從PC互聯網到移動互聯網,從文字到圖片再到視頻,這并不是互聯網發展的終點,實體化的互聯網將是全人類的未來。正如10年前我們離不開電腦,現在我們離不開手機,未來讓我們無法離開的很可能會是全息影像。元宇宙不會只由一家公司創建,它將由許許多多的創造者和開發者共同構建,創造可互操作的新體驗和數字項目。 就目前來說,我們有著多種不同的途徑來實現元宇宙,就筆者看來,目前這些方式有“開放派”和“封閉派”、“肉體派”(VR)和“靈魂派”(區塊鏈)、“漸進派”和“激進派”之分……

元宇宙:人類空間移民的想象力革命 作者簡介

裴 培 團長,畢業于北京大學,自媒體“互聯網怪盜團”主理人,曾在光大證券、瑞信方正證券、瑞銀證券、國金證券等金融機構負責投資研究,任互聯網及傳媒首席分析師,同時還是獨立電影制片人。 高博文 副團長,上海財經大學經濟學學士,清華大學管理學碩士。證券行業分析師,就職于東方財富證券研究所,具有多年傳媒互聯網行業研究經驗。

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