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中文版3dsMax2020基礎教程 版權信息
- ISBN:9787301329603
- 條形碼:9787301329603 ; 978-7-301-32960-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
中文版3dsMax2020基礎教程 本書特色
21世紀新概念全能實戰規劃教材。 案例豐富,贈送所有案例文件及素材文件。 案例及重要知識點輔助視頻講解,操作更容易。 贈送3套知識與能力總復習題,便于檢測學習效果。 提供配套的教學PPT課件,方面系統講解和學習。 贈送設計專業軟件學習指導,全面提升設計能力。
中文版3dsMax2020基礎教程 內容簡介
3ds Max是3 Dimension Studio Max的簡稱,是當前市面上流行的三維設計軟件和動畫制作軟件,被廣泛地應用于室內外裝飾設計、建筑設計、影視廣告設計等相關領域。 本書以案例為引導,系統全面地講解了3ds Max 2020三維設計與動畫制作的相關功能應用。內容包括3ds Max2020基礎知識與入門操作,基本體的建模方法,修改器、二維、復合對象、多邊形的建模,攝影機及燈光,材質與貼圖,制作基本動畫,粒子系統與空間扭曲等。本書的第12章還講解了商業案例實訓的內容,通過學習該章,讀者可以提升3ds Max三維設計的綜合實戰技能水平。 全書內容安排由淺入深,語言通俗易懂,實例題材豐富多樣,每個操作步驟的介紹都清晰準確。特別適合作為廣大計算機培訓學校相關專業的教材用書,同時也可以作為廣大3dsMax初學者、設計愛好者的學習參考用書。
中文版3dsMax2020基礎教程 目錄
第 1 章 3ds Max 基礎知識
1.1 初識 3ds Max 2
1.1.1 3ds Max 概述 2
1.1.2 3ds Max 2020 新增功能 2
1.1.3 3ds Max 應用領域 4
1.1.4 三維效果圖及動畫繪制流程 6
1.1.5 繪圖小貼士 6
1.2 3ds Max 2020 界面與視圖介紹 7
1.2.1 工作界面簡介 7
1.2.2 命令面板介紹 8
1.2.3 用戶界面定制 10
1.2.4 視圖與視口控制技巧 10
1.2.5 顯示模式 12
課堂范例——定制個性界面 13
1.3 坐標及變形盒 14
1.3.1 坐標系統 15
1.3.2 坐標中心 16
1.3.3 變形盒操作技巧 16
1.3.4 調整軸 17
課堂問答 17
問題 1 :為什么視口名稱會變為“正交”? 18
問題 2 :命令面板、主工具欄、狀態欄等同時隱藏了,是怎么回事? 18
上機實戰——繪制積木房子 18
同步訓練——繪制積木卡車 20
知識能力測試 22
第 2 章 3ds Max 入門操作
2.1 文件的基本操作 25
2.1.1 新建與重置文件 25
2.1.2 打開與關閉文件 25
2.1.3 保存文件 25
2.1.4 導入與導出 26
2.1.5 參考 26
2.1.6 其他操作 27
2.2 場景管理 27
2.2.1 群組對象 28
2.2.2 顯隱與凍結對象 28
2.2.3 3ds Max 的層 29
2.3 選擇對象 30
2.3.1 基本選擇方法 30
2.3.2 按名稱選擇 31
2.3.3 選擇過濾器 31
2.3.4 選擇并變換 32
2.3.5 其他選擇方法 32
2.4 對齊 33
2.4.1 對齊對象 33
2.4.2 對齊法線 34
2.4.3 其他對齊命令 35
2.5 捕捉 35
2.5.1 捕捉的類型 35
2.5.2 捕捉設置 36
課堂范例——對齊頂點 36
2.6 鏡像與陣列 37
2.6.1 鏡像 37
2.6.2 陣列 37
2.6.3 間隔工具 39
2.6.4 快照 40
課堂范例——繪制鏈條 41
2.7 快速渲染 42
2.7.1 快速渲染當前視圖 42
2.7.2 快速渲染上次視圖 42
課堂問答 42
問題 1 :可以把 3ds Max 高版本格式轉為低版本格式嗎? 42
問題 2 :文件可以自動保存嗎?若出現意外在哪里找到自動保存文件? 42
上機實戰——繪制簡約茶幾 43
同步訓練——繪制簡約辦公桌 45
知識能力測試 46
第 3 章 基本體建模
3.1 理解建模 49
3.2 標準基本體 50
3.2.1 長方體和平面 50
3.2.2 旋轉體 50
3.2.3 其他基本體 51
3.3 擴展基本體 51
課堂范例——繪制簡約沙發模型 52
3.4 其他內置模型 54
3.4.1 門 54
3.4.2 窗 55
3.4.3 樓梯 55
3.4.4 AEC 擴展 56
課堂范例——繪制 U 型樓梯 59
3.5 VRay 模型 61
3.5.1 VRay 地坪 61
3.5.2 VRay 毛皮 61
3.5.3 VRay 其他模型 61
課堂問答 62
問題 1 :創建基本體模型時長寬高參數與 XYZ 軸到底是如何對應的? 62
問題 2 :段數有什么用?該如何確定? 62
上機實戰——繪制崗亭模型 62
同步訓練——繪制抽屜模型 67
知識能力測試 68
第 4 章 修改器建模
4.1 修改器概述 71
4.1.1 堆棧與子對象 71
4.1.2 修改器菜單與修改器面板簡介 71
4.2 常用三維建模修改器 72
4.2.1 彎曲 72
4.2.2 錐化 73
4.2.3 FFD 73
4.2.4 晶格 74
4.2.5 扭曲 75
4.2.6 噪波 76
4.2.7 補洞 77
4.2.8 殼 77
課堂范例——繪制歐式吊燈 77
課堂問答 80
問題 1 :為什么彎曲、扭曲等轉折很生硬? 80
問題 2 :修改器【平滑】與【網格平滑】的區別是什么? 80
上機實戰——繪制排球 80
同步訓練——繪制足球 83
知識能力測試 84
第 10 章 制作基本動畫
10.1 動畫概述 195
10.1.1 動畫原理 195
10.1.2 時間配置 195
10.2 基本動畫 196
10.2.1 關鍵幀動畫 196
10.2.2 軌跡視圖 197
10.2.3 動畫控制器 201
10.2.4 運動軌跡 205
課堂范例 1——制作風扇動畫 207
課堂范例 2——制作彩帶飄動動畫 209
課堂問答 210
問題 1 :【路徑變形】和【路徑變形綁定(WSM)】命令有何區別? 210
問題 2 :如何在動畫制作過程中加入聲音文件? 210
上機實戰——制作室內漫游動畫 211
同步訓練——制作翻書效果動畫 213
知識能力測試 215
第 11 章 粒子系統與空間扭曲
11.1 粒子系統 218
11.1.1 噴射粒子與雪粒子 218
11.1.2 超級噴射粒子系統 220
11.1.3 粒子云 224
11.1.4 粒子陣列 226
11.1.5 粒子流源 226
11.2 空間扭曲 227
11.2.1 力 227
11.2.2 導向器 228
課堂范例——制作噴泉動畫 228
課堂問答 230
問題 1 :【綁定到空間扭曲】命令與【選擇并鏈接】命令有什么區別? 230
問題 2 :能否讓發射的粒子沿著指定的路徑運動? 230
上機實戰——制作爆炸動畫 231
同步訓練——制作煙花動畫 235
知識能力測試 237
第 12 章 商業案例實訓
12.1 繪制鄉村別墅設計效果圖 241
12.1.1 導入 CAD 圖紙并繪制墻體 241
12.1.2 繪制門窗等構件 243
12.1.3 繪制屋頂等構件 248
12.1.4 布置燈光、攝影機及渲染 252
12.1.5 Photoshop 后期處理 254
附錄 A 3ds Max 2020 常用操作快捷鍵 258
附錄 B 綜合上機實訓題 261
附錄 C 知識與能力總復習題(卷 1) 270
附錄 D 知識與能力總復習題(卷 2) (內容見下載資源)
附錄 E 知識與能力總復習題(卷 3) (內容見下載資源)
中文版3dsMax2020基礎教程 節選
1、一起來學習!在3ds Max中利用【粒子系統】制作爆炸動畫效果 空間扭曲和粒子系統實質是附加的建模工具。粒子系統能生成粒子子對象,從而達到模擬灰塵、雨、雪等效果的目的?臻g扭曲是使其它對象變形的“力場”,從而創建出漣漪、波浪和風吹等效果。 粒子系統主要用來模擬不規則的模糊形狀物體,它們的幾何外形不固定也不規則,它們的外觀無時無刻不在無規律的變化。因此,它們無法用傳統的建模方法來實現。在粒子系統中,不論是固態、液態、氣態物體,都是由大量微小粒子圖元作為基本元素構成的。 粒子系統基本原理是將大量相似的微小的基本粒子圖元按照一定的規律組合起來,以描述和模擬一些不規則的模糊物體。屬于粒子系統的每個粒子圖元具有確定的【生命值】和各種狀態【屬性】,如【大小】、【形狀】、【位置】、【顏色】、【透明度】、【速度】等。并且這些粒子都要經過“產生”、“運動變化”和“消亡”這三個生命歷程,所有存活著的粒子的生命值、形狀大小等屬性一直都在隨著時間的推移而變化,其他屬性都將在其限定的變化范圍內隨機變化,這些粒子各種屬性變化就組成一幅連續變化的動態畫面,從而充分模擬出了模糊物體的隨機性和動態性。 下面一起來學習如何在3ds Max 2020中制作爆炸動畫效果,如下圖所示。 爆炸動畫的效果 此動畫需要表現的有以下幾點 :一是旋轉效果,用記錄關鍵幀加編輯軌跡曲線即可 ;二是爆炸效果,用【粒子陣列】系統加【粒子爆炸】空間扭曲來制作;三是火效,在【環境和效果】里添加【火效果】設置【爆炸】效果即可;四是碎片在地面反彈效果,創建【導向板】,將【粒子陣列】綁定到導向板即可。在3ds Max 2020中操作方法與步驟如下。 步驟01:創建一個【球體】,設置段數為16,去掉【平滑】選項。然后轉為【可編輯多邊形】,選擇【多邊形】子對象,然后【按多邊形】倒角,如圖1所示。 圖1 步驟02:單擊【創建】面板→【粒子系統】→【粒子陣列】,創建一個粒子陣列圖標,然后單擊【拾取對象】按鈕,指定爆炸物(球體)作為粒子陣列的發射器,其參數如圖2所示。 圖2 步驟03:設置【粒子生成】卷展欄里的【壽命】為活動時間長度,設置【粒子類型】為【對象碎片】,設置【碎片數目*小值】為100,如圖3所示。 圖3 步驟04:將【旋轉與碰撞】的【自旋時間】設為30,如圖4左圖所示。拖動時間滑塊,原來的球體并未消失,所以必須將其隱藏,將時間滑塊拖到第30幀,按【N】記錄動畫,將球體旋轉360°,右擊球體選擇【對象屬性】,將可視性設為0,如圖4右圖所示。 圖4 步驟05:按【N】停止記錄動畫,拖動時間滑塊,發現球體是慢慢隱藏,這不符合現實規律。原因是軌跡曲線是漸變,只需改為突變即可,如圖5左圖所示。*好將旋轉的軌跡曲線的切線改為直線,如圖5右圖所示。 圖5 步驟06:單擊【創建】面板→【空間扭曲】→【力】→【粒子爆炸】,在頂視圖中拖拽創建粒子爆炸圖標,使用【綁定到空間扭曲】工具把粒子陣列圖標和粒子爆炸圖標綁定到一起。移動【粒子爆炸】空間扭曲圖標至球心,進入【修改】面板,調整參數拖動時間滑塊到第35幀效果如圖6所示。 圖6 步驟06:添加火效。單擊【創建】面板→【輔助對象】→【大氣裝置】→【球體Gizmo】,在視圖中創建一個直徑約為球體3倍的球體Gizmo。然后按快捷鍵【8】在彈出的【環境與效果】對話框中添加【火效】,拾取球體Gizmo,再勾選【爆炸】選項,單擊【設置爆炸…】按鈕,將【開始時間】設為30,如圖7所示。 圖7 步驟07:繪制一個【平面】作為地板,對齊球體底部。然后單擊【創建】面板→【空間扭曲】→【導向器】→【導向板】,創建一個導向板與平面對齊,將【粒子陣列】綁定到導向板上。再將【透視圖】按快捷鍵【Ctrl+C】匹配為攝影機視圖,如圖8所示。 圖8 步驟08:調制材質。在【粒子類型】卷展欄中將【材質貼圖和來源】選為【拾取的發射器】,將【外表面材質ID】設為1,然后調制【多維/子對象】材質賦給粒子陣列,如圖9所示。 圖9 步驟09:渲染輸出。按快捷鍵【F10】設置渲染參數如圖10,渲染動畫,爆炸動畫制作完成。 圖10
中文版3dsMax2020基礎教程 作者簡介
江奇志,四川現代職業學院副教授,二級建造師,廣告師,工程碩士。2002年畢業于西華大學,曾從事廣告設計、室內設計。后轉型做職業教育,先在知名計算機專業學校擔任圖形圖像教師,后在中職學校任教,擔任設計專業負責人。2010年開始從事高職教育,一直擔任教研室主任,負責專業建設與課程建設,帶學生參加省級以上職業競賽,屢獲大獎。精通圖形圖像軟件,做過大量實際項目,有豐富的設計實戰經驗與教學經驗。曾出版《包裝設計:平面設計師高效工作手冊》《版式設計:平面設計師高效工作手冊》《案例學——Photoshop商業廣告設計》《中文版AutoCAD 2016基礎教程》等著作。
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