-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
網絡游戲場景設計與制作實戰(第二版) 版權信息
- ISBN:9787121426308
- 條形碼:9787121426308 ; 978-7-121-42630-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
網絡游戲場景設計與制作實戰(第二版) 本書特色
以“一線實戰”為核心主旨,選取三維網絡游戲場景制作為主題和講解方向講解當前一線游戲制作公司對于實際研發項目的行業設計標準和專業制作技巧相對于**版來說,本書更新了3ds Max軟件和實例制作部分的項目內容,同時提供了相應的原創制作視頻教程可作為初學者者入門3D游戲制作的基礎教材,也可作為高校動漫游戲設計專業或培訓機構的教學用書以“一線實戰”為核心主旨,講解當前一線游戲制作公司對于實際研發項目的行業設計標準和專業制作技巧
網絡游戲場景設計與制作實戰(第二版) 內容簡介
本書是一本系統講解3D網絡游戲場景制作的專業教材。內容上主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。概論主要講解3D網絡游戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在游戲制作中的基本操作流程、規范、技巧以及常用游戲制作插件的高級應用技巧;實例制作部分通過各種典型的項目案例讓讀者掌握網絡游戲場景的基本制作流程和方法。 本書既可作為高校動漫游戲設計專業或培訓機構的教學用書,也可作為初學者入門3D網絡游戲場景制作的讀物。
網絡游戲場景設計與制作實戰(第二版) 目錄
1.1 網絡游戲場景的概念與類型 2
1.1.1 2D網絡游戲場景 4
1.1.2 3D網絡游戲場景 6
1.1.3 Q版網絡游戲場景 9
1.1.4 沙盒類網絡游戲場景 10
1.2 游戲場景制作技術的發展 11
1.3 網絡游戲項目場景制作流程 16
1.3.1 確定場景規模 17
1.3.2 場景原畫設定 18
1.3.3 制作場景元素 20
1.3.4 場景的構建與整合 20
1.3.5 場景的優化與渲染 21
1.4 游戲美術設計師職業前景 22
第2章 3ds Max軟件操作基礎 25
2.1 3ds Max軟件的安裝 26
2.2 3ds Max的主界面和快捷按鈕 30
2.2.1 撤銷與物體綁定按鈕組 32
2.2.2 物體選擇按鈕組 33
2.2.3 物體基本操作與中心設置按鈕組 34
2.2.4 捕捉按鈕組 34
2.2.5 鏡像、對齊、層級、石墨工具、動畫編輯、材質及渲染按鈕組 35
2.3 3ds Max軟件視圖操作 36
2.3.1 視圖選擇與快速切換 36
2.3.2 單視圖窗口的基本操作 39
2.3.3 視圖中右鍵菜單的操作 41
2.4 3ds Max模型的創建與編輯 43
2.4.1 幾何體模型的創建 44
2.4.2 多邊形模型的編輯 47
第3章 3ds Max模型貼圖技術詳解 55
3.1 3ds Max模型物體UVW貼圖坐標技術 56
3.1.1 UVW Map(貼圖坐標)修改器 56
3.1.2 Unwrap UVW(展開貼圖坐標)修改器 59
3.2 游戲模型材質球的設定 65
3.3 游戲模型貼圖的基礎知識 67
3.4 游戲模型貼圖的制作方法 72
第4章 網絡游戲場景元素模型制作 75
4.1 網絡游戲場景元素的概念及分類 76
4.1.1 植物模型 76
4.1.2 山石模型 82
4.1.3 道具模型 85
4.2 網絡游戲場景植物模型實例制作 86
4.3 網絡游戲場景山石模型實例制作 100
4.4 網絡游戲場景道具模型實例制作 108
第5章 網絡游戲場景建筑模型制作 125
5.1 網絡游戲場景建筑模型的概念及分類 126
5.2 網絡游戲場景單體建筑模型實例制作 129
5.3 網絡游戲場景復合建筑模型實例制作 147
5.4 Q版游戲場景建筑模型實例制作 162
第6章 游戲引擎野外場景實例制作 175
6.1 3ds Max模型優化與導出 177
6.2 游戲引擎編輯器創建地表 181
6.3 游戲引擎模型的導入與設置 188
6.4 游戲引擎中場景的整合與制作 190
6.5 場景的優化與渲染 195
第7章 網絡游戲室內場景模型制作 201
7.1 網絡游戲室內場景的特點 202
7.2 網絡游戲室內場景實例制作(一) 205
7.2.1 室內場景空間結構的搭建 205
7.2.2 室內建筑結構的制作 209
7.2.3 場景道具模型的制作 216
7.2.4 場景貼圖的處理 224
7.3 游戲室內場景實例制作(二) 227
7.3.1 室內場景單元結構的制作 228
7.3.2 利用單元結構搭建室內場景 237
第8章 游戲引擎室內場景實例制作 241
8.1 3ds Max模型的制作 242
8.2 模型的優化與導出 248
8.3 游戲引擎中場景的制作 251
8.4 場景的優化與渲染 255
附錄A 3ds Max中英文命令對照 259
附錄B 3ds Max常用快捷鍵列表 264
網絡游戲場景設計與制作實戰(第二版) 作者簡介
王星儒,碩士研究生,工信部中國VR藝術研究中心高級專家委員會委員、吉林省雙創導師。主持及參與多項國家及省級“十二五”規劃課題。科研創作121項,其中《集安數字高句麗遺址虛擬再現技術》在央視播出,在成果展演方面獲得***15項、省級近50項,其中《高句麗古墓壁畫數字展示》在中華人民共和國成立70周年吉林省設計作品展中展出,動畫《印象長春》獲得吉林省“中華人民共和國改革開放40周年”精彩吉林輝煌成就一等獎。多次獲得全國美育個人教學成果一等獎,主持及參與多項教研課題。獲得***專業賽事金銀銅獎累計55項,省級金銀銅獎累計125項。
- >
伯納黛特,你要去哪(2021新版)
- >
二體千字文
- >
人文閱讀與收藏·良友文學叢書:一天的工作
- >
羅曼·羅蘭讀書隨筆-精裝
- >
【精裝繪本】畫給孩子的中國神話
- >
月亮與六便士
- >
大紅狗在馬戲團-大紅狗克里弗-助人
- >
李白與唐代文化