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Vulkan實戰 版權信息
- ISBN:9787121424939
- 條形碼:9787121424939 ; 978-7-121-42493-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Vulkan實戰 本書特色
下一代OpenGL|OpenGL ES,DX12|Metal|Mantle替代者,挑戰圖形處理API|圖形硬件極限潛能Vulkan是一種低層級AP,擁有跨平臺功能、可編程管線階段和命名法及更高的運行速度,能夠給予開發者比高層級API更多的硬件控制權。本書通過一系列實踐范例幫助讀者了解Vulkan。這些實踐范例由淺入深介紹了創建Vulkan實例的方式、選擇用于執行操作的設備、命令緩沖區、資源和內存管理、管線、GLSL著色器、渲染通道等。本書會循序漸進地向讀者展示高級渲染技術、繪制3D場景的方式和提高應用程序性能的手段。通讀本書后,讀者就會掌握Vulkan的用法,并能夠在多種平臺上使用Vulkan。 主要內容如下: 創建緩沖區和圖像,并管理其內存,以及通過CPU將數據寫入緩沖區和圖像。 創建描述符集合,并在應用程序和著色器之間設置接口。 將繪制操作組織到一系列渲染通道和渲染子通道中。 創建圖形管線并使用它繪制3D場景,創建計算管線并使用它執行數學計算操作。 實現幾何圖形投影、細分曲面紋理和照明,以及后期處理技術。 使用GLSL語言編寫著色器,并將這些著色器轉換為SPIR-V程序。 當前游戲和基準測試程序中常用的高級渲染技術。
Vulkan實戰 內容簡介
3D 圖形加速功能是 3D 應用程序的絕對關鍵點。實踐證明只有低層級的操作方式才能發揮出圖形硬件的全部潛能。接替 OpenGL 的 Vulkan 正是這種低層級 API。它可以給予開發者更多的硬件控制權,并使 3D 應用程序獲得更高的運行速度。本書詳細介紹了 Vulkan 的各種知識。本書由 12 章構成,其中包括:Vulkan API 的基礎知識、Vulkan 圖像顯示、命令緩沖區和同步化、資源和內存、描述符集合、渲染通道和幀緩沖區、著色器、圖形和計算管線、記錄命令和繪制操作、拾遺補缺、照明、高級渲染技術。
Vulkan實戰 目錄
Vulkan實戰 作者簡介
Pawel Lapinski 是一位圖形軟件工程師,就職于 Intel 公司。十多年前,Pawel Lapinski 和他的朋友們使用 C++、OpenGL 和 Cg 開發了一款 3D 培訓/模擬應用程序,這款軟件使用了頭盔式顯示器和立體成像等高端技術,至此開啟了他的職業生涯。當開始研究工作后,Pawel Lapinski 就專注于 3D 圖形技術,尤其對開放式的跨平臺 OpenGL 庫感興趣。他撰寫了一部論述高效使用頂點和片段著色器的教程。至此之后,他就不斷謀求與 3D 圖形有關的工作機會,并擴展他在這一領域的知識。Pawel Lapinski 有幸加入了一個優秀的開發小組,這個小組當時正在波蘭格但斯克科技大學開發一個當時**的類 CAVE 系統。Pawel Lapinski 負責使用 Unity3D 引擎實現 3D 可視化功能,以及通過立體成像支持運動跟蹤功能。Pawel Lapinski 的整個職業生涯都在研究計算機圖形技術、OpenGL 庫和著色器。然而,在成為 Intel 公司的一名程序員后,他負責對 Vulkan 圖形驅動程序進行確認測試,因而獲得了研究 Vulkan 的機會。Pawel Lapinski 編寫了一系列介紹如何使用 Vulkan 的教程,通過本書與讀者分享他掌握的 Vulkan 知識。蘇寶龍,1999年畢業于遼寧石化大學計算機系,從事過計算機硬件維修、網絡和網站架設等計算機專業實踐工作。投身計算機圖書翻譯行業已有二十余年,譯著三十余部,包括《響應式架構:消息模式Actor實現與Scala、Akka應用集成》《Scala 并發編程》《PHP 7 編程實戰》等書。
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