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輕松玩轉Python少兒編程 版權信息
- ISBN:9787302596110
- 條形碼:9787302596110 ; 978-7-302-59611-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
輕松玩轉Python少兒編程 本書特色
1由興趣導入,駕馭神奇的海龜模塊,快速掌握Python基礎。 2一個個有趣的實戰項目,探究式的學習過程,在編程的過程中激發創造力和想象力,養成獨立思考的習慣,培養自主學習和探究學習的能力。 3詳細的項目分析和程序解析思路,不僅僅是理解性記憶知識,更是一起思考,進而掌握分析問題、解決問題的思考路徑。 4代碼英語閱讀法不僅能夠培養自我學習能力,更是編程學習與英語學習的相互融合和促進。 5在編程項目的學習中融入各種學習方法,借助編程學習工具,提煉出適合自己的探究式學習方法。
輕松玩轉Python少兒編程 內容簡介
Python很強大,擁有很好多的第三方庫,通過這些庫可以繪制圖形、制作游戲、搭建網站、處理數據、實現辦公自動化等。Python 可以輕松地幫助我們完成很多工作。同時,它又有些難學,因為代碼全是英文的,編碼需要遵循嚴格的語法。但是 Python 里面有一只神奇的小海龜,我們把它叫作海龜模塊,本書將會使用它用一種所見即所得的繪畫方式讓我們快速輕松地學會 Python。一邊畫著圖,一邊就掌握了 Python 的語法,同時還能學習編程的3種結構,掌握編程思維。本書將通過控制小海龜監聽按鍵和鼠標操作,制作有趣的小游戲。翻閱本書時不用擔心接近不懂編程,本書將會一步一步帶你從零基礎走向熟練,每行代碼都有詳細的注釋,每個單詞都有對應的譯文,相信你一定可以自如地運用它。 萬丈高樓平地起,想要成為 Python 大牛,少不了從基礎開始,和作者一起通過這樣有趣輕松的方式來學習吧!
輕松玩轉Python少兒編程 目錄
第 1章 認識新朋友 Python...................1
1.1 Python是誰,它能做什么........................................ 1
1.2 青少年學習代碼類編程的首選 .................................. 3
1.3 編程語言中 Python的優勢 ....................................... 8
1.4 青少年是否應該學習 Python .................................. 10
1.5 安裝 Python軟件 ................................................... 11
1.6 開啟編程之旅 ......................................................... 12
第 2章 程序的輸入輸出 .....................15
2.1 什么是編程 ............................................................ 15
2.2 打印 ....................................................................... 16
2.3 變量 ....................................................................... 19
2.4 輸入 ....................................................................... 23
2.5 打印 ....................................................................... 24
第 3章 Python中藏著一只小海龜 .......25
3.1 海龜畫圖 ................................................................ 25
3.2 海龜變換形狀 ......................................................... 26
3.3 海龜變換顏色 ......................................................... 29
3.4 變大變小 ................................................................ 32
第 4章 海龜畫圖“天狗食月”..............35
4.1 先來畫一個圓圓的月亮 .......................................... 36
4.2 用點來代替圓 ......................................................... 37
4.3 咬月亮一口 ............................................................ 38
4.4 點哪咬哪 ................................................................ 40
4.5 修復 Bug ................................................................ 44
第 5章 點綴梅花 ...............................47
5.1 添加樹枝背景 ......................................................... 48
5.2 將畫筆圖案更換成梅花 .......................................... 55
5.3 實現梅花的點綴 ..................................................... 57
5.4 修復 Bug ................................................................ 60
第 6章 迷宮探險(順序結構)..............61
6.1 繪制前的準備工作 .................................................. 62
6.2 繪制迷宮 ................................................................ 64
6.3 將小海龜移回中心點 .............................................. 74
6.4 編寫移動事件代碼 .................................................. 75
6.5 讓按鍵生效 ............................................................ 78
6.6 走出迷宮 ................................................................ 79
第 7章 種上一棵小草(循環結構).......83
7.1 繪制前的準備 ......................................................... 84
7.2 嘗試繪制小草 ......................................................... 85
7.3 重復代碼再優化 ..................................................... 96
7.4 鼠標單擊,啟動繪制 ............................................ 103
7.5 瞬間完成繪制 ....................................................... 105
7.6 優化代碼 .............................................................. 107
第 8章 變化的背景色(選擇結構).... 109
8.1 繪制前的準備 ....................................................... 112
8.2 尋找海龜的初始位置 ............................................ 114
8.3 創建 8種顏色列表 ............................................... 117
8.4 繪制彩色線段 ....................................................... 119
8.5 整裝待發 .............................................................. 121
8.6 位置判斷 .............................................................. 122
8.7 設置按鍵功能 ....................................................... 126
8.8 按鍵效果 .............................................................. 128
第 9章 來來來,一起畫正多邊形...... 131
9.1 分析正多邊形 ....................................................... 132
9.2 分析正多邊形的繪制流程 ..................................... 133
9.3 編寫繪制程序 ....................................................... 135
9.4 編寫顏色填充程序 ................................................ 141
9.5 繪制各種多邊形 ................................................... 143
9.6 *終的程序代碼 ................................................... 144
第 10章 畫一個帶門窗的房子 .......... 147
10.1 分析房子的結構 ................................................. 148
10.2 繪制前的準備..................................................... 150
10.3 繪制屋頂 ............................................................ 151
10.4 繪制房屋 ............................................................ 159
10.5 繪制窗戶 ............................................................ 164
10.6 繪制大門 ............................................................ 170
第 11章 繪制一個美麗的燈塔 .......... 173
11.1 繪畫步驟拆解 ..................................................... 173
11.2 繪制前的準備 ..................................................... 176
11.3 繪制燈光 ............................................................ 177
11.4 繪制塔頂 ............................................................ 184
11.5 繪制塔身 ............................................................ 187
11.6 繪制大門 ............................................................ 190
11.7 繪制窗戶 ............................................................ 193
輕松玩轉Python少兒編程 作者簡介
劉鳳飛(昵稱:果果老師),少兒編程等級考試命題組成員,ICCM國際創意編程挑戰賽等賽事評委,榮獲“2020年度國際人工智能教育行業杰出貢獻人物獎”,放空教學法開創者,《少年時》《愛上機器人》等多套科技類雜志受邀作者。
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