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深度學習
數字動畫設計 版權信息
- ISBN:9787518089550
- 條形碼:9787518089550 ; 978-7-5180-8955-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
數字動畫設計 內容簡介
本書包括理論篇和實踐篇兩大部分,前兩章為 理論部分,側重介紹了動畫的發展概況、動畫的藝術特點與 分類、動畫的制作流程;并對動畫劇本創作、故事板設計和 角色設計等動畫基礎原理與方法進行了案例式的剖析。第三 章至第六章為實踐部分,實踐部分以生動具體的案例全面介 紹使用Animate CC 2020軟件進行動畫制作的方法和技巧。內 容包括軟件基礎工具的使用,圖形圖像、文本、音視頻、元 件和庫等動畫素材的使用,補間動畫、引導層動畫、遮罩動 畫等簡單動畫的制作,骨骼動畫、交互動畫、角色動畫等高 級動畫的制作,發布設置、跨軟件協同工作等案例的介紹。 本書將理論知識與實踐操作緊密結合,適用于高等院校 及教育培訓學校的動畫設計相關專業,也是廣大動畫制作愛 好者的參考用書。
數字動畫設計 目錄
**章 數字動畫概述
節 動畫發展概況
一、動畫的概念
二、動畫的起源
三、動畫的發展與現狀
第二節 動畫的藝術特點與分類
一、動畫的藝術特點
二、動畫的分類
第三節 動畫的制作流程
一、Animate 動畫軟件簡介
二、Animate 動畫制作流程
第二章 數字動畫制作基礎
節 劇本創意
一、創意來源
二、敘事劇本的三要素
三、劇本案例
第二節 故事板設計
一、故事板概述
二、故事板案例
第三節 角色設計
一、角色造型設計
二、角色動作設計
三、動作的時間設計
第三章 軟件基礎工具介紹
節 Animate CC 2020 界面和工作區
一、啟動與設置
二、Animate CC 2020 界面
三、Animate CC 2020 屬性面板與工具欄
第二節 圖形圖像的創建與編輯
一、圖形的基本概述
二、圖形的創建與編輯
三、圖像的導入與編輯
第三節 文本的創建與編輯
一、文本的類型與創建
二、文本的編輯與
第四章 簡單動畫制作
節 元件與庫的使用
一、元件的創建與編輯
二、庫的使用
第二節 時間軸與幀
一、認識時間軸與幀
二、幀的編輯與案例
三、圖層的類型、模式與編輯
四、制作逐幀動畫
第三節 制作不同補間動畫
一、制作補間動畫
二、制作傳統補間動畫
三、制作形狀補間動畫
四、綜合案例:圣誕快樂
第四節 引導層動畫和遮罩動畫
展開全部
數字動畫設計 作者簡介
楊春燕,嘉興學院,自2010年以來承擔了講授了動畫設計、商業插畫、網頁視覺設計、影視編輯、視聽語言等課程教學工作
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