虛擬仿真媒體理論、技術(shù)、開發(fā)與應(yīng)用 版權(quán)信息
- ISBN:9787313225443
- 條形碼:9787313225443 ; 978-7-313-22544-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
虛擬仿真媒體理論、技術(shù)、開發(fā)與應(yīng)用 內(nèi)容簡介
近年來,隨著新媒體、融媒體、游戲電競、文娛展覽、數(shù)字醫(yī)療等行業(yè)的蓬勃發(fā)展,內(nèi)容智能生產(chǎn)、信息交互、大數(shù)據(jù)可視化、信息三維可視化、在線實(shí)時(shí)包裝、VR/AR制作等應(yīng)用爆發(fā)式地增長,虛擬仿真技術(shù)在媒體行業(yè)得到越來越廣泛的應(yīng)用。本書聚焦虛擬仿真媒體技術(shù),用5章的篇幅來介紹相關(guān)理論、技術(shù)、開發(fā)與應(yīng)用。章為虛擬仿真媒體技術(shù)概述,第2章為初識iArtist,第3章為iAnist基礎(chǔ),第4章為iArtist進(jìn)階,第5章為iArtist應(yīng)用示例。本書可作為新媒體設(shè)計(jì)、圖形圖像處理、數(shù)據(jù)可視化、VR/AR制作等課程的教材使用,也可供對相關(guān)內(nèi)容感興趣的從業(yè)者參考。
虛擬仿真媒體理論、技術(shù)、開發(fā)與應(yīng)用 目錄
**章虛擬仿真媒體技術(shù)概述
1.1計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)
1.2圖形圖像基礎(chǔ)知識
1.3實(shí)時(shí)交互技術(shù)與應(yīng)用
1.4IDPRE三維圖形實(shí)時(shí)引擎技術(shù)與制作工具
第2章初識iArtist
2.1iArtist概述
2.2iArtist工作界面概括
第3章iArtist基礎(chǔ)
3.1圖形資源分類
3.2功能菜單
3.3工具條
3.4應(yīng)用工具欄
3.5渲染窗口
3.6屬性顯示窗
3.7歷史記錄
3.8物件樹
……
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虛擬仿真媒體理論、技術(shù)、開發(fā)與應(yīng)用 作者簡介
王昊 上海交通大學(xué)媒體與傳播學(xué)院副教授。主要研究領(lǐng)域:新媒體傳播、公民新聞。
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