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虛擬現實技術與應用 版權信息
- ISBN:9787302408789
- 條形碼:9787302408789 ; 978-7-302-40878-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
虛擬現實技術與應用 內容簡介
《虛擬現實技術與應用》共15章,內容包括虛擬現實技術概論、虛擬現實建模語言VRML、虛擬現實編輯器VRP的使用和案例。其中第1章闡述虛擬現實技術的理論知識、發展概況、特征及分類;第2~10章介紹VRML的基礎知識以及各個節點的詳細使用方法,第11~15章介紹VRP的使用方法和設計案例。書中講解的內容注重實用性,對概念的闡述簡明扼要,每一個實例都經過調試和運行。讀者通過學用結合,可以很快掌握虛擬現實作品的制作與開發方法。 該書具有面向實踐、重在應用的特點。通過介紹具有代表性的虛擬現實相關軟件的使用方法,以大量的典型實例貫穿其中,使讀者能夠在短時間內由淺入深地了解、認識和掌握虛擬現實技術。全書提供了大量應用實例,每章后均附有習題,同時提供了豐富的素材文件以及實例程序,均可從清華大學出版社網站http://www.tup.com.cn下載使用。 《虛擬現實技術與應用》適合作為高等院校計算機及電子信息類、數字媒體類和教育技術類等專業學生的教材,還可作為虛擬現實技術人員、企業工程技術人員以及虛擬現實技術愛好者的自學參考書。
虛擬現實技術與應用 目錄
1.1 虛擬現實技術基本概念
1.2 虛擬現實技術發展史
1.3 虛擬現實技術特征和系統組成
1.3.1 虛擬現實技術的特性
1.3.2 虛擬現實系統的組成
1.4 虛擬現實系統分類
1.4.1 桌面式虛擬現實系統
1.4.2 沉浸式虛擬現實系統
1.4.3 增強式虛擬現實系統
1.4.4 分布式虛擬現實系統
1.5 虛擬現實技術的應用領域
1.5.1 教育領域
1.5.2 軍事領域
1.5.3 城市仿真
1.5.4 工業應用
1.5.5 醫學領域
1.5.6 科學計算可視化
1.5.7 藝術與娛樂
1.6 虛擬現實技術研究現狀
1.6.1 國外研究現狀
1.6.2 國內研究現狀
本章小結
習題1
第2章 虛擬現實建模語言VRML
2.1 VRML基本概念
2.1.1 VRML的發展歷程
2.1.2 VRML的特點
2.2 VRML編輯器與瀏覽器
2.2.1 VRML編輯器
2.2.2 VRML瀏覽器
2.3 VRML的組成要素
2.3.1 節點(node)和域(field)
2.3.2 事件(Event)和路由(Route)
2.3.3 VRML的通用語法結構
2.4 VRML的空間計量
本章小結
習題2
第3章 基本幾何模型
3.1 外形節點Shape
3.2 立方體節點的創建
3.3 球體節點的創建
3.4 圓柱體節點的創建
3.5 圓錐體節點的創建
3.6 文本節點造型
3.6.1 文本造型節點的基本使用
3.6.2FontStyle節點
3.7 基本幾何節點綜合實例
本章小結
習題3
第4章 空間變換與群節點
4.1 坐標變換節點
4.2 坐標系的平移
4.3 坐標系的旋轉
4.3.1 繞指定軸的旋轉
4.3.2 繞定點的旋轉
4.4 坐標系的縮放
4.4.1 按坐標軸的縮放
4.4.2 繞定點的縮放
4.5 編組節點
4.6 內聯、選擇開關與超鏈接節點
4.6.1 內聯節點
4.6.2 選擇開關節點
4.6.3 超鏈接節點
4.7 坐標變換與群節點綜合舉例
本章小結
……
第5章 復雜造型
第6章 造型外觀設計
第7章 環境設計與視點控制
第8章 光照與聲音
第9章 動畫與交互
第10章 腳本設計
第11章 虛擬現實編輯器VRP-Builder
第12章 材質、動態貼圖與時間軸
第13章 初級交互界面的使用
第14章 高級交互界面的使用
第15章 VRP腳本設計
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