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軟件工程 版權信息
- ISBN:9787302226802
- 條形碼:9787302226802 ; 978-7-302-22680-2
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
軟件工程 內容簡介
《軟件工程》在軟件工程的知識域組織方面參考了IEEE和ACM提出的“軟件工程的知識體系(SWEBOK)”的基本框架,比較全面、系統地反應了軟件工程的全貌,從理論與實踐的視角介紹了軟件工程的基本原理、概念和技術方法。全書共18章,在內容結構上可分為軟件工程與項目管理、結構化開發方法、面向對象的開發方法及軟件工程高級專題4個部分。在每章后面都附有思考與練習題,供讀者復習鞏固之用。 該書汲取了國內外軟件工程的精華,并融入了作者多年在教學與科研過程中對軟件工程的理解與經驗總結。在內容上既兼顧了傳統、實用的軟件開發方法,又引入了軟件工程領域比較新穎的技術和方法,并結合一個貫穿全書的具體案例加以介紹。該書的另一個特點是介紹了許多軟件工程度量與估算的技術與方法,突出了軟件工程學科工程化、可度量的特點。 《軟件工程》可作為計算機相關專業本科生或研究生的教材,同時也可作為軟件工程領域專業人員的參考書。
軟件工程 目錄
第1篇 軟件工程與項目管理
第1章 軟件工程概述
1.1 軟件的定義與特點
1.1.1 什么是軟件
1.1.2 軟件的特點與本質
1.1.3 “沒有銀彈”——復雜性是“軟件危機”的本質原因
1.2 軟件工程的定義及研究的內容
1.2.1 科學、工程與技術的界定
1.2.2 軟件工程的定義與原理
1.2.3 軟件工程的3個要素
1.2.4 軟件開發方法——對客觀世界的認知觀
1.2.5 軟件工程與相關科學的關系
1.3 軟件工程的教育與知識體系
1.3.1 軟件工程的教育體系
1.3.2 CC2005的4個方向專業規范
1.3.3 軟件工程的知識體系-SWEBOK
1.4 軟件工程的標準
1.4.1 軟件工程標準化的意義
1.4.2 軟件工程的國際標準與體系
1.4.3 國家標準
1.5 計算機輔助軟件工程
1.6 軟件工程人員的職業道德與行為準則
本章小結
思考與練習
第2章 軟件過程
2.1 軟件過程
2.1.1 過程及其特征
2.1.2 軟件過程的公共框架
2.2 軟件過程模型
2.2.1 理解軟件過程模型
2.2.2 瀑布模型
2.2.3 演化軟件過程模型
2.2.4 快速原型開發方法
2.2.5 統一軟件過程
2.2.6 核心工作流
2.2.7 形式化方法模型
2.2.8 軟件復用——基于構件的開發方法
2.2.9 第4代技術
2.2.10 微軟公司的軟件過程模型
2.3 軟件過程改進
2.3.1 軟件能力成熟度模型-CMM與CMMI
2.3.2 CMM/CMMI的應用及面臨的問題
2.3.3 個體軟件過程
2.3.4 團隊軟件過程
2.3.5 CMM、TSP、PSP三者的關系
本章小結
思考與練習
第3章 軟件工程領域下的項目管理
3.1 項目管理的歷史實踐
3.1.1 遠古的偉大工程實踐
3.1.2 溝通的故事——巴比倫塔的倒塌
3.2 軟件項目管理的范圍與內容
3.2.1 什么是項目管理
3.2.2 軟件項目管理的范圍
3.2.3 人員
3.2.4 產品
3.2.5 過程
3.2.6 項目
3.3 軟件項目管理的活動——從這里開始
3.3.1 軟件項目管理的活動概述
3.3.2 項目溝通與需求管理
3.3.3 軟件項目計劃的制定
3.3.4 項目范圍與管理
3.3.5 工作分解結構
3.3.6 軟件項目的組織
3.4 項目進度管理
3.4.1 項目里程碑
3.4.2 人員與工作量分配
……
第2篇 結構化開發方法
第3篇 面向對象的開發方法
第4篇 軟件工程高級專題
附錄A 軟件工程和知識可視化表征
第1章 軟件工程概述
1.1 軟件的定義與特點
1.1.1 什么是軟件
1.1.2 軟件的特點與本質
1.1.3 “沒有銀彈”——復雜性是“軟件危機”的本質原因
1.2 軟件工程的定義及研究的內容
1.2.1 科學、工程與技術的界定
1.2.2 軟件工程的定義與原理
1.2.3 軟件工程的3個要素
1.2.4 軟件開發方法——對客觀世界的認知觀
1.2.5 軟件工程與相關科學的關系
1.3 軟件工程的教育與知識體系
1.3.1 軟件工程的教育體系
1.3.2 CC2005的4個方向專業規范
1.3.3 軟件工程的知識體系-SWEBOK
1.4 軟件工程的標準
1.4.1 軟件工程標準化的意義
1.4.2 軟件工程的國際標準與體系
1.4.3 國家標準
1.5 計算機輔助軟件工程
1.6 軟件工程人員的職業道德與行為準則
本章小結
思考與練習
第2章 軟件過程
2.1 軟件過程
2.1.1 過程及其特征
2.1.2 軟件過程的公共框架
2.2 軟件過程模型
2.2.1 理解軟件過程模型
2.2.2 瀑布模型
2.2.3 演化軟件過程模型
2.2.4 快速原型開發方法
2.2.5 統一軟件過程
2.2.6 核心工作流
2.2.7 形式化方法模型
2.2.8 軟件復用——基于構件的開發方法
2.2.9 第4代技術
2.2.10 微軟公司的軟件過程模型
2.3 軟件過程改進
2.3.1 軟件能力成熟度模型-CMM與CMMI
2.3.2 CMM/CMMI的應用及面臨的問題
2.3.3 個體軟件過程
2.3.4 團隊軟件過程
2.3.5 CMM、TSP、PSP三者的關系
本章小結
思考與練習
第3章 軟件工程領域下的項目管理
3.1 項目管理的歷史實踐
3.1.1 遠古的偉大工程實踐
3.1.2 溝通的故事——巴比倫塔的倒塌
3.2 軟件項目管理的范圍與內容
3.2.1 什么是項目管理
3.2.2 軟件項目管理的范圍
3.2.3 人員
3.2.4 產品
3.2.5 過程
3.2.6 項目
3.3 軟件項目管理的活動——從這里開始
3.3.1 軟件項目管理的活動概述
3.3.2 項目溝通與需求管理
3.3.3 軟件項目計劃的制定
3.3.4 項目范圍與管理
3.3.5 工作分解結構
3.3.6 軟件項目的組織
3.4 項目進度管理
3.4.1 項目里程碑
3.4.2 人員與工作量分配
……
第2篇 結構化開發方法
第3篇 面向對象的開發方法
第4篇 軟件工程高級專題
附錄A 軟件工程和知識可視化表征
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