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河流海岸動力學研究的輔助技術及輔助編程方法 版權信息
- ISBN:9787563068999
- 條形碼:9787563068999 ; 978-7-5630-6899-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
河流海岸動力學研究的輔助技術及輔助編程方法 內容簡介
本書主要介紹河流海岸動力學研究的輔助技術及輔助編程方法, 包括: 基于Delaunay三角網的數據插值方法、粒子群非線性方程組求解方法、AutoCAD數據自動處理方法、三角形無結構網格和貼體正交曲線網格生成方法、GLscene三維實景開發方法、船模六自由度三維仿真、基于圖形分解和插值的工程土方量計算、港航工程泥沙淤積計算等。
河流海岸動力學研究的輔助技術及輔助編程方法 目錄
1 常用數值計算類
1.1 數據類型定義
1.2 數據插值計算
1.2.1 一維坐標插值
1.2.2 二維坐標插值
1.3 線性或非線性方程(組)求解
1.3.1 方程求根
1.3.2 線性方程組(含稀疏矩陣方程)求解
1.3.3 非線性方程組求解
1.4 數值積分計算
1.4.1 單重積分
1.4.2 二重積分
1.4.3 三重積分
1.5 面積計算公式
1.5.1 三角形
1.5.2 四邊形
1.5.3 多邊形
2 數據前處理部分
2.1 坐標轉換計算
2.1.1 Bursa 非線性坐標轉換模型
2.1.2 高斯-克呂格地圖投影定義
2.1.3 WGS84轉北京54的案例
2.2 基于VeCAD的CAD基礎程序開發
2.2.1 VeCAD在Delphi中的開發方法
2.2.2 VeCAD動態鏈接庫封裝的程序或函數
2.2.3 一個簡單的VeCAD的應用程序
2.3 Auto CAD高程數據提取
2.3.1 提取Text類型的Contents
2.3.2 提取 Block類型的Attributes
2.3.3 提取Block類性的Z坐標
2.3.4 提取其他類性的高程數據
2.4 Auto CAD多段線節點數據導出
2.4.1 查詢被選中的多段線對象程序
2.4.2 記錄某多段線的節點坐標程序
2.4.3 單擊事件導出多段線節點坐標
2.5 測量數據濾波、存儲、傳輸和多線程處理
2.5.1 數字濾波技術
2.5.2 數據存儲實用技術
2.5.3 數據傳輸實用技術
2.5.4 數據處理中的多線程技術
3 數據后處理部分
3.1 Auto Cad流場繪制
3.1.1 單根流線繪制基本方法
3.1.2 添加流速值圖層的方法
3.1.3 單擊事件繪制完整流場
3.2 Autocad多段線繪制
3.3 Auto Cad高程點繪制
4 特殊圖形圖像處理
4.1 貼體正交曲線網格生成
4.1.1 貼體正交網格的生成流程
4.1.2 單連通區域網格生成方法
4.1.3 各子區域網格拼接的方法
4.2 三角形無結構網格生成
4.2.1 無結構網格的生成流程
4.2.2 物理區域邊界節點加密
4.2.3 四分叉樹和Delaunay生成背景網格
4.2.4 物理區域邊界處理
4.2.5 內部網格節點光滑處理
4.2.6 網格質量評定
4.3 GLscene三維實景開發基礎
4.3.1 OpenGL介紹
4.3.2 Glscene組件
4.3.3 三維場景認識
4.3.4 三維場景構建
4.4 GLscene常見圖形物體繪制
4.4.1 DummyCube(虛擬立方體)
4.4.2 Points(點集)
4.4.3 Lines(線)
4.4.4 Polygon(多邊形)
4.4.5 Sphere(球)
4.4.6 Cube(立方體)
4.4.7 Frustrum(棱臺)
4.4.8 Cone(圓錐)
4.4.9 Cylinder(圓柱)
4.4.10 ArrowLine(箭頭線)
4.4.11 Annulus(空心圓柱)
4.4.12 MultiPolygon(復雜多邊形)
4.4.13 ExtrusionSolid(拉伸曲面)
4.4.14 RevolutionSolid(回轉曲面)
4.4.15 Pipe(管狀曲面)
4.4.16 Torus(圓環面)
4.5 GLscene三維數字地形制作
4.5.1 通過規則網格模型建立數字地形
4.5.2 通過不規則三角形網格建立數字地形
5 專業相關基礎程序
5.1 河道斷面開挖工程量的計算
5.2 水域或陸域地形的斷面剖切
5.3 基坑和港航土方工程量計算
5.4 已知測點流速計算斷面流量
5.5 試驗室里常用量水堰的設計
5.6 港航工程泥沙回淤經驗計算
5.6.1 港區泊位和港池(調頭區)泥沙回淤計算
5.6.2 劉家駒公式河口航道泥沙回淤計算
5.6.3 羅肇森公式河口航道泥沙回淤計算
5.7 波流作用下的泥沙起動計算
5.8 船舶模型六自由度三維仿真
附錄A 貼體正交曲線網格代碼
附錄B 三角形無結構網格代碼
附錄C 船模六自由度三維仿真
1.1 數據類型定義
1.2 數據插值計算
1.2.1 一維坐標插值
1.2.2 二維坐標插值
1.3 線性或非線性方程(組)求解
1.3.1 方程求根
1.3.2 線性方程組(含稀疏矩陣方程)求解
1.3.3 非線性方程組求解
1.4 數值積分計算
1.4.1 單重積分
1.4.2 二重積分
1.4.3 三重積分
1.5 面積計算公式
1.5.1 三角形
1.5.2 四邊形
1.5.3 多邊形
2 數據前處理部分
2.1 坐標轉換計算
2.1.1 Bursa 非線性坐標轉換模型
2.1.2 高斯-克呂格地圖投影定義
2.1.3 WGS84轉北京54的案例
2.2 基于VeCAD的CAD基礎程序開發
2.2.1 VeCAD在Delphi中的開發方法
2.2.2 VeCAD動態鏈接庫封裝的程序或函數
2.2.3 一個簡單的VeCAD的應用程序
2.3 Auto CAD高程數據提取
2.3.1 提取Text類型的Contents
2.3.2 提取 Block類型的Attributes
2.3.3 提取Block類性的Z坐標
2.3.4 提取其他類性的高程數據
2.4 Auto CAD多段線節點數據導出
2.4.1 查詢被選中的多段線對象程序
2.4.2 記錄某多段線的節點坐標程序
2.4.3 單擊事件導出多段線節點坐標
2.5 測量數據濾波、存儲、傳輸和多線程處理
2.5.1 數字濾波技術
2.5.2 數據存儲實用技術
2.5.3 數據傳輸實用技術
2.5.4 數據處理中的多線程技術
3 數據后處理部分
3.1 Auto Cad流場繪制
3.1.1 單根流線繪制基本方法
3.1.2 添加流速值圖層的方法
3.1.3 單擊事件繪制完整流場
3.2 Autocad多段線繪制
3.3 Auto Cad高程點繪制
4 特殊圖形圖像處理
4.1 貼體正交曲線網格生成
4.1.1 貼體正交網格的生成流程
4.1.2 單連通區域網格生成方法
4.1.3 各子區域網格拼接的方法
4.2 三角形無結構網格生成
4.2.1 無結構網格的生成流程
4.2.2 物理區域邊界節點加密
4.2.3 四分叉樹和Delaunay生成背景網格
4.2.4 物理區域邊界處理
4.2.5 內部網格節點光滑處理
4.2.6 網格質量評定
4.3 GLscene三維實景開發基礎
4.3.1 OpenGL介紹
4.3.2 Glscene組件
4.3.3 三維場景認識
4.3.4 三維場景構建
4.4 GLscene常見圖形物體繪制
4.4.1 DummyCube(虛擬立方體)
4.4.2 Points(點集)
4.4.3 Lines(線)
4.4.4 Polygon(多邊形)
4.4.5 Sphere(球)
4.4.6 Cube(立方體)
4.4.7 Frustrum(棱臺)
4.4.8 Cone(圓錐)
4.4.9 Cylinder(圓柱)
4.4.10 ArrowLine(箭頭線)
4.4.11 Annulus(空心圓柱)
4.4.12 MultiPolygon(復雜多邊形)
4.4.13 ExtrusionSolid(拉伸曲面)
4.4.14 RevolutionSolid(回轉曲面)
4.4.15 Pipe(管狀曲面)
4.4.16 Torus(圓環面)
4.5 GLscene三維數字地形制作
4.5.1 通過規則網格模型建立數字地形
4.5.2 通過不規則三角形網格建立數字地形
5 專業相關基礎程序
5.1 河道斷面開挖工程量的計算
5.2 水域或陸域地形的斷面剖切
5.3 基坑和港航土方工程量計算
5.4 已知測點流速計算斷面流量
5.5 試驗室里常用量水堰的設計
5.6 港航工程泥沙回淤經驗計算
5.6.1 港區泊位和港池(調頭區)泥沙回淤計算
5.6.2 劉家駒公式河口航道泥沙回淤計算
5.6.3 羅肇森公式河口航道泥沙回淤計算
5.7 波流作用下的泥沙起動計算
5.8 船舶模型六自由度三維仿真
附錄A 貼體正交曲線網格代碼
附錄B 三角形無結構網格代碼
附錄C 船模六自由度三維仿真
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