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網絡游戲行為·意識與成癮 版權信息
- ISBN:9787564237097
- 條形碼:9787564237097 ; 978-7-5642-3709-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
網絡游戲行為·意識與成癮 內容簡介
《網絡游戲:行為、意識與成癮》是國家社會科學基金項目“青少年網絡游戲行為及其影響因素研究”的結項成果。我們之所以關注青少年網絡游戲行為,一個重要原因,是網絡游戲在社會大眾、媒體甚至專家和管理者眼里的形象,一直模糊曖昧,從“玩物喪志”到“電子海洛因”到“娛樂新天地”再到“新文化產業引擎”,各種截然不同甚至自相矛盾的形象,都被加載到網絡游戲身上。一個值得注意的現象是,與成人世界對網絡游戲充滿焦慮和擔憂不同,在很多青少年玩家眼里,網絡游戲卻是宣泄情緒、緩解壓力、娛樂身心、塑造形象、實現自我、展開社交、積累資本的重要途徑,因此有著巨大的魅力。為什么網絡游戲在不同的人眼里有著如此截然不同的形象?為什么引發成人世界巨大擔憂的網絡游戲,卻對不少青少年玩家有著如此強大的吸引力?面對這種復雜吊詭的社會現象,我們嘗試通過定性和定量相結合的實證研究,了解青少年玩家究竟是如何感受和理解網絡游戲的,他們的網絡游戲意識又是如何影響其網絡游戲行為的,以期對青少年的網絡游戲行為有更加深入的理解,從而更好地引導青少年玩家健康使用網絡游戲,很大程度地減少網絡游戲對青少年的負面影響。 《網絡游戲:行為、意識與成癮》就是這種嘗試的一個階段性成果。
網絡游戲行為·意識與成癮 目錄
**節 問題的提出
第二節 研究架構與方法
第二章 文獻回顧
**節 網絡游戲的類型
第二節 網絡游戲行為
第三節 網絡游戲意識
第四節 網絡游戲成癮
第三章 網絡游戲行為
**節 網絡行為
第二節 網絡游戲行為量表編制
第三節 網絡游戲行為的結構與現狀
第四章 網絡游戲意識
**節 網絡意識
第二節 網絡游戲動機
第三節 網絡游戲意識
第五章 網絡游戲意識對游戲行為的影響
**節 網絡意識對網絡行為的影響
第二節 網絡游戲意識對游戲行為的影響
第六章 網絡游戲成癮
**節 網絡游戲成癮測量
第二節 網絡游戲成癮的影響因素
第七章 結論與建議
**節 結論與討論
第二節 對策建議
附錄一 網絡游戲意識對網絡游戲行為的影響
附錄二 MMORPG研究的文獻計量分析
附錄三 青少年網絡游戲調查問卷
參考文獻
后記
網絡游戲行為·意識與成癮 作者簡介
朱丹紅,管理學博士。華僑大學新聞與傳播學院副教授、碩士生導師。主要從事網絡與新媒體、媒介經濟學研究。主持國家社會科學基金項目“青少年網絡游戲行為及其影響因素研究”等課題多項。出版《中國傳媒企業資本市場融資研究》等著作3部,在《出版發行研究》等核心期刊發表論文30余篇。 黃少華,法學博士。寧波大學潘天壽建筑與藝術設計學院教授、博士生導師,中國社會學會網絡社會學專業委員會副會長。主要從事網絡社會學研究。主持國家社會科學基金項目“我國公民網絡行為規范及引導抽樣調查研究”等課題10余項,出版《網絡空間的社會行為:青少年網絡行為研究》等著作11部,在《新聞與傳播研究》等核心期刊發表論文100余篇。
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