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區(qū)塊鏈重塑電影產(chǎn)業(yè)

包郵 區(qū)塊鏈重塑電影產(chǎn)業(yè)

作者:唐江山 著
出版社:中國(guó)發(fā)展出版社出版時(shí)間:2021-01-01
開(kāi)本: 其他 頁(yè)數(shù): 236
本類榜單:藝術(shù)銷量榜
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區(qū)塊鏈重塑電影產(chǎn)業(yè) 版權(quán)信息

  • ISBN:9787517711001
  • 條形碼:9787517711001 ; 978-7-5177-1100-1
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
  • 重量:暫無(wú)
  • 所屬分類:>

區(qū)塊鏈重塑電影產(chǎn)業(yè) 本書(shū)特色

當(dāng)區(qū)塊鏈遇上電影會(huì)發(fā)生什么呢?作為第二代數(shù)字經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)技術(shù)與新經(jīng)濟(jì)模式,區(qū)塊鏈正被有識(shí)之士用在各個(gè)領(lǐng)域,做著充滿未來(lái)感的試驗(yàn)。中國(guó)區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)正在空前機(jī)遇的加持中醞釀空前的轉(zhuǎn)型與洗牌,區(qū)塊鏈與實(shí)體經(jīng)濟(jì)相結(jié)合成為主旋律。本書(shū)為區(qū)塊鏈和電影產(chǎn)業(yè)探索書(shū)系。《區(qū)塊鏈重塑電影產(chǎn)業(yè)》致力于區(qū)塊鏈技術(shù)在電影及衍生品領(lǐng)域的應(yīng)用和探討。書(shū)中*實(shí)用的干貨、*直白的引喻表述,讓我們可以對(duì)這個(gè)領(lǐng)域有*直觀的理解。

區(qū)塊鏈重塑電影產(chǎn)業(yè) 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)將前沿區(qū)塊鏈技術(shù)與電影產(chǎn)業(yè)結(jié)合,通過(guò)分析區(qū)塊鏈分布式數(shù)據(jù)庫(kù)、時(shí)間戳、非對(duì)稱加密等技術(shù)產(chǎn)生的弱中心化、安全可追溯等特性,結(jié)合電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀以及電影產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)上存在的問(wèn)題,提出區(qū)塊鏈在電影產(chǎn)業(yè)的解決方案的構(gòu)想,希望越來(lái)越多的人能夠參與到電影中來(lái),貢獻(xiàn)自己的價(jià)值,期待中國(guó)電影能夠通過(guò)技術(shù)和商業(yè)的重構(gòu),成為國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的重要力量,并走向更廣闊的的天地。

區(qū)塊鏈重塑電影產(chǎn)業(yè) 目錄

目 錄

**部分 迷人的區(qū)塊鏈

第1章 區(qū)塊鏈簡(jiǎn)史 2

1.1 區(qū)塊鏈 1.0:比特幣的誕生 3

1.2 區(qū)塊鏈 2.0:智能合約的出現(xiàn) 6

1.3 區(qū)塊鏈 3.0:通證經(jīng)濟(jì)的應(yīng)用 10

第2章 區(qū)塊鏈核心技術(shù)及特點(diǎn) 17

2.1 揭開(kāi)區(qū)塊鏈技術(shù)的神秘面紗 17

2.2 技術(shù)組合下區(qū)塊鏈的迷人特質(zhì) 24

第3章 區(qū)塊鏈與電影的親密接觸 26

3.1 區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)電影產(chǎn)業(yè)的滲透 26

3.2 電影對(duì)區(qū)塊鏈的演繹 31

第二部分 光影世界的魅力

第4章 電影及電影產(chǎn)業(yè)的價(jià)值 36

4.1 電影的內(nèi)在價(jià)值 36

4.2 電影產(chǎn)業(yè)的社會(huì)價(jià)值 44

第5章 漫步全球電影產(chǎn)業(yè) 50

5.1 百花齊放的全球影視產(chǎn)業(yè) 50

5.2 蓬勃發(fā)展的國(guó)內(nèi)電影產(chǎn)業(yè) 65

5.3 熒幕背后的電影產(chǎn)業(yè)鏈 69

第6章 光影世界的新玩家和新玩法 75

6.1 互聯(lián)網(wǎng)化 75

6.2 新媒體化 79

6.3 泛娛樂(lè)化 82

6.4 影視數(shù)字化 85

第三部分 區(qū)塊鏈與電影的碰撞:電影鏈接一切,共識(shí)創(chuàng)造價(jià)值

第7章 區(qū)塊鏈+電影投資與眾籌:讓每張電影票都是全球電影票房分紅的憑證 90

7.1 電影的融資與分紅 913

7.2 區(qū)塊鏈弱中心化解決影視眾籌平臺(tái)信任問(wèn)題 103

7.3 智能合約讓每一分投入都如期回報(bào) 105

7.4 區(qū)塊鏈上虛擬資產(chǎn)的華麗轉(zhuǎn)身 106

7.5 基于區(qū)塊鏈技術(shù)的影視眾籌分紅直達(dá)平臺(tái)構(gòu)想 108

7.6 FYC 基于區(qū)塊鏈技術(shù)影視文化衍生品眾籌平臺(tái) 111

第8章 區(qū)塊鏈+電影創(chuàng)意與版權(quán):尊重并保護(hù)每一位原創(chuàng)者創(chuàng)造的價(jià)值 116

8.1 電影創(chuàng)意與版權(quán) 116

8.2 省時(shí)省力的區(qū)塊鏈影視版權(quán)確權(quán) 122

8.3 區(qū)塊鏈影視版權(quán)交易 123

8.4 基于區(qū)塊鏈技術(shù)的電影版權(quán)登記與交易平臺(tái)構(gòu)想 126

8.5 Binded 基于區(qū)塊鏈技術(shù)的版權(quán)保護(hù) 128

第9章 區(qū)塊鏈+電影制作:透明高效地完成每一幀制作 132

9.1 電影制作與分工協(xié)作 133

9.2 鏈上靈活組建制作團(tuán)隊(duì) 137

9.3 區(qū)塊鏈下電影成本的透明化制作管理 142

9.4 區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)中的制作團(tuán)隊(duì)激勵(lì) 144

9.5 基于區(qū)塊鏈技術(shù)的電影制作競(jìng)投協(xié)作平臺(tái)構(gòu)想 148

第10章 區(qū)塊鏈+電影宣傳與發(fā)行:宣發(fā)無(wú)難事 153

10.1 電影發(fā)行與票務(wù) 153

10.2 易于監(jiān)督的區(qū)塊鏈宣發(fā)平臺(tái) 159

10.3 區(qū)塊鏈技術(shù)下的電影精準(zhǔn)化營(yíng)銷 161

10.4 區(qū)塊鏈上每一位觀眾都是有價(jià)值的傳播者 163

10.5 人人影視:基于區(qū)塊鏈技術(shù)的內(nèi)容價(jià)值網(wǎng)絡(luò) 164

第11章 影視衍生品:將電影衍生品與電影緊緊連在一起 169

11.1 影視衍生品市場(chǎng) 170

11.2 智能影視衍生品版權(quán)授權(quán)管理 174

11.3 區(qū)塊鏈影視衍生品溯源管理 176

11.4 可信高效的區(qū)塊鏈影視衍生品交易 178

11.5 “購(gòu)買電影票即為投資”與影視衍生品聯(lián)動(dòng) 179

11.6 基于區(qū)塊鏈技術(shù)的電影衍生品價(jià)值挖掘平臺(tái)設(shè)計(jì) 181

第12章 區(qū)塊鏈+影視智能社交網(wǎng)絡(luò):電影粉絲的互動(dòng)、激勵(lì)與價(jià)值 185

12.1 電影粉絲與電影社群 185

12.2 區(qū)塊鏈技術(shù)下電影社交網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)質(zhì)信息傳播 191

12.3 基于投票與共識(shí)的碎片化價(jià)值網(wǎng)絡(luò) 193

12.4 FYC 基于區(qū)塊鏈技術(shù)的分布式智能社交網(wǎng)絡(luò) 195

第四部分 未來(lái)的光影世界

第13章 淺談未來(lái)電影世界 198

13.1 區(qū)塊鏈:普通人也可以分享電影和衍生品的蛋糕 1985

13.2 虛擬現(xiàn)實(shí):伸手觸摸眼前的光影 200

13.3 交互式電影:是電影,也是游戲 205

13.4 中國(guó)電影更從容地走向世界 209

主要參考資料 210

致謝 214


展開(kāi)全部

區(qū)塊鏈重塑電影產(chǎn)業(yè) 節(jié)選

虛擬現(xiàn)實(shí)電影的現(xiàn)實(shí)與理想之差 虛擬現(xiàn)實(shí)在當(dāng)下的電影行業(yè)中仍處于一種探索的狀態(tài),因?yàn)閂R 電影和VR 游戲都沒(méi)有得到廣泛的認(rèn)可,導(dǎo)致虛擬現(xiàn)實(shí)電影與主流電影相比還有一定的差距。因?yàn)闊o(wú)論是從上游的VR 電影的制作,還是下游VR 電影的觀看,VR 對(duì)傳統(tǒng)的電影行業(yè)都是一次技術(shù)上的顛覆。 首先,從拍攝的手法上來(lái)看,VR 電影增加了大量的工作量。在前期拍攝時(shí)與傳統(tǒng)電影有巨大的區(qū)別,雖然說(shuō)目前一部VR 電影有3/4 的內(nèi)容都可以靠CG 技術(shù)來(lái)輔助實(shí)現(xiàn),但是VR 電影的前期實(shí)拍工作依舊是創(chuàng)作中必不可少的環(huán)節(jié)。VR 電影不同于影視,古典主義大師們一致認(rèn)同的“三一律”創(chuàng)作原則又重新變成了VR 電影創(chuàng)作的首要原則,那就是要求時(shí)間、地點(diǎn)、情節(jié)上的高度集中。所以無(wú)論是對(duì)于編劇還是在拍攝現(xiàn)場(chǎng)工作的人員來(lái)說(shuō),這個(gè)片場(chǎng)更像是劇院的舞臺(tái),而非傳統(tǒng)意義上的電影片場(chǎng)。由于VR 電影在觀感與聽(tīng)覺(jué)上需要達(dá)到電影級(jí)的精良度,所以在片場(chǎng)布光是必不可少的環(huán)節(jié),可是VR 電影又要求觀眾的視角是360 度的,也就是說(shuō)片場(chǎng)所有的可見(jiàn)區(qū)域都是表演區(qū)域,所以影片中所有的工作人員與燈光設(shè)備都面臨著穿幫的威脅。這就要求片場(chǎng)的工作人員在前期就必須規(guī)劃好所有的燈光及舞臺(tái)美術(shù),就如同布置戲劇舞臺(tái)一般,盡量將燈光藏在遮擋物后面,并且利用無(wú)線收音設(shè)備來(lái)避免拍攝時(shí)的穿幫,否則會(huì)在后期環(huán)節(jié)形成大量的工作量,*后導(dǎo)致預(yù)算超支。 但是比起上述改變,導(dǎo)演與演員在片場(chǎng)的作用則變得更為明顯。在VR電影拍攝時(shí),傳統(tǒng)的演員往往會(huì)有些不適應(yīng),因?yàn)樵趥鹘y(tǒng)電影中可以依靠構(gòu)圖或者剪輯來(lái)對(duì)演員的表演瑕疵進(jìn)行修飾,然而到了VR電影中則變得十分困難。在VR電影的片場(chǎng),演員的一舉一動(dòng)都會(huì)被觀眾盡收眼底,由于VR電影無(wú)法實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)影視中的借位拍攝以及鏡頭分切,所以演員要完整背下自己的臺(tái)詞以及走位的路線。這無(wú)疑使VR電影的演員更像舞臺(tái)戲劇演員,而非傳統(tǒng)電影的演員。 其次,從后期制作上,剪輯的手法可能會(huì)有一定的限制。雖然不少電影藝術(shù)家習(xí)慣用蒙太奇和長(zhǎng)鏡頭的方法從事電影創(chuàng)作,可是到了VR電影中,傳統(tǒng)的蒙太奇理論已經(jīng)完全不適用于沉浸式影像的創(chuàng)作,其原因有兩點(diǎn)。**,如同高群書(shū)導(dǎo)演所說(shuō):“VR影像重要的特點(diǎn)之一就是即時(shí)性和現(xiàn)場(chǎng)性,我們常說(shuō)VR電影‘一鏡到底’,雖說(shuō)大的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換可以有,但沒(méi)有那么多小的蒙太奇和分切。”從某種意義上講,這與巴贊的理論在精神上有許多契合之處,因?yàn)榘唾澗驮赋觯骸叭魣?chǎng)景內(nèi)有兩種以上的因素在同時(shí)運(yùn)作,則電影工作者應(yīng)盡量維持真實(shí)時(shí)空的連續(xù)性。”第二,是由沉浸式影像的呈像特點(diǎn)導(dǎo)致的。在沉浸式影像中,突然變換畫(huà)面會(huì)導(dǎo)致觀眾產(chǎn)生強(qiáng)烈的眩暈感,所以VR電影并沒(méi)有辦法像傳統(tǒng)電影那樣去進(jìn)行自由剪輯。創(chuàng)作者為了保證觀眾的臨場(chǎng)感,基本都舍棄了蒙太奇手法而采用一場(chǎng)戲或者多場(chǎng)戲一鏡到底的方式,讓攝影機(jī)模仿觀眾在戲劇舞臺(tái)上游走的方式拍攝。同時(shí),因?yàn)榇蠖螘r(shí)間、大規(guī)模的場(chǎng)景切換會(huì)導(dǎo)致觀眾小腦難以適應(yīng),從而造成極大的不真實(shí)感,VR不能頻繁地剪輯,與傳統(tǒng)拍攝中“前期不夠、后期來(lái)湊”的處理方式大相徑庭。 再次,交互性給電影創(chuàng)作帶來(lái)挑戰(zhàn)。在VR電影中,我們可以看到有很大一部分會(huì)以**人稱來(lái)拍攝,觀眾會(huì)與影片中角色進(jìn)行交互,片中人物可以盡情向觀眾傾訴,也就是說(shuō)此類影片中沒(méi)有“第四堵墻”a。在打破了這“第四堵墻”后,觀眾在看VR 電影的時(shí)候,不僅僅是純粹地單向接受、單向認(rèn)知,更可以在判斷的指引下,深入地感受、體會(huì)劇情所給予的審美的含義及其他的意義,這也同樣意味著導(dǎo)演再按照一條主線引導(dǎo)觀眾會(huì)顯得力不從心,觀眾可以從很多視角去關(guān)注故事本身,通過(guò)與故事交互產(chǎn)生不一樣的解讀。 *后,從用戶體驗(yàn)端來(lái)看,VR 技術(shù)的瓶頸尚未突破。目前VR 電影的實(shí)現(xiàn)需要觀眾首先擁有一部VR 設(shè)備或到VR 體驗(yàn)館,無(wú)法像之前的傳統(tǒng)電影一樣,只需要到電影院即可。就VR 的頭戴設(shè)備而言,盡管索尼、HTC、三星等都有推出VR 體驗(yàn)設(shè)備,國(guó)內(nèi)從事VR 設(shè)備開(kāi)發(fā)的企業(yè)也如雨后春筍,但是暈眩感等技術(shù)問(wèn)題影響了觀眾的體驗(yàn)。說(shuō)白了,技術(shù)還沒(méi)有成熟到可以直接拿來(lái)用。昂貴的成本也是一方面。 總之,VR 電影的技術(shù)有待創(chuàng)新,VR 電影制作的手法也有待探索。雖然VR 電影數(shù)量不多且每部VR 電影的時(shí)長(zhǎng)也都比較短,但是不少大電影節(jié)都會(huì)推出VR 電影展映環(huán)節(jié),例如2019 年戛納國(guó)際電影節(jié)就有VR 內(nèi)容放映環(huán)節(jié),《Dream show》《哈尼姑娘》《背街33 號(hào)》等一些國(guó)內(nèi)的VR 電影也進(jìn)入?yún)⒄弓h(huán)節(jié)。技術(shù)的瓶頸從來(lái)不曾束縛人類的想象力,從電影的誕生到今天對(duì)VR 電影的探索,電影技術(shù)的進(jìn)步已經(jīng)給人類帶來(lái)太多的喜悅與驚奇。所以,未來(lái)的某一天,或許觀眾真的可以走進(jìn)這虛幻的光影世界中,感受VR 電影帶來(lái) 的奇觀,伸手觸摸這美麗的新世界。

區(qū)塊鏈重塑電影產(chǎn)業(yè) 作者簡(jiǎn)介

唐江山,北京創(chuàng)業(yè)狂潮影視文化傳媒有限公司董事長(zhǎng),海南狂潮區(qū)塊鏈科技有限公司董事長(zhǎng),區(qū)塊鏈電影第一人。出品制作MV《娶不起》《賺錢難》,已上線網(wǎng)絡(luò)電影《路囧》《恐婚》,出品制作完成網(wǎng)絡(luò)電影《今生只為遇見(jiàn)你》《愛(ài)情保衛(wèi)戰(zhàn)》《我的烏克蘭媳婦》《勝利的猜想》《時(shí)空公寓》《韭菜也瘋狂》《瘋狂的背包》,豎屏劇《拾光舊夢(mèng)》,參與院線電影《一生有你》《懸崖》等,網(wǎng)劇《二龍湖愛(ài)情故事2021》,正在籌備《礦世奇才》《電力十足》《財(cái)神在身邊》《創(chuàng)業(yè)狂潮》《子不語(yǔ)》《天兵天將》等電影,已出版《網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)思維模式》《從0到1學(xué)做直播帶貨》,全球首檔區(qū)塊鏈脫口秀欄目《區(qū)塊鏈狂潮》創(chuàng)始人,創(chuàng)辦內(nèi)部期刊《鏈上影衍》,主導(dǎo)研發(fā)影視存儲(chǔ)和版權(quán)溯源公鏈Future Film File,致力于讓每一張電影票成為全球票房和衍生品收益憑證。

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