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打造好產品——產品經理實踐指南 版權信息
- ISBN:9787111677307
- 條形碼:9787111677307 ; 978-7-111-67730-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
打造好產品——產品經理實踐指南 本書特色
適讀人群 :產品經理、產品總監、產品設計師、項目經理和需求分析師有方法:緊密貼合企業的實際產品設計流程 有觀點:傾心分享作者多年來做產品的心得體會 有實踐:結合大量實踐案例介紹產品設計的理論與方法
打造好產品——產品經理實踐指南 內容簡介
本書圍繞如何打造好產品這一核心主題, 介紹了打造合格的、面向企業和個人的互聯網產品需要掌握的一整套知識體系。該書共五章: 產品觀、有效的產品設計過程、產品市場分析、產品宏觀設計、產品詳細設計。
打造好產品——產品經理實踐指南 目錄
第1章 產品觀 / 1
1.1 產品的本質 / 1
1.1.1 產品是什么 / 1
1.1.2 從產品到商業產品 / 2
1.1.3 市場推動下的產品商業模式 / 3
1.1.4 盈利模式:產品價值在商業模式中 / 4
1.1.5 做出來的產品商業模式 / 5
1.2 關于產品需求 / 7
1.2.1 真正的需求 / 7
1.2.2 產品需求框架 / 11
1.2.3 需求平衡=產品平衡 / 12
1.3 做產品 / 13
1.3.1 產品溝通 / 13
1.3.2 產品和運營 / 14
1.4 本章小結 / 16
1.5 掃碼看視頻:了解產品經理 / 17
第2章 有效的產品設計過程 / 18
2.1 產品設計與產品設計過程 / 18
2.1.1 產品設計的兩個階段 / 19
2.1.2 產品設計過程的兩種類型 / 20
2.2 以業務為中心的產品設計過程 / 21
2.2.1 業務型產品的特征 / 21
2.2.2 詳解以業務為中心的產品設計過程 / 23
2.3 以用戶為中心的產品設計過程 / 26
2.3.1 用戶型產品的特征 / 26
2.3.2 詳解以用戶為中心的產品設計過程 / 27
2.4 本章小結 / 29
2.5 掃碼看視頻:產品的用戶體驗設計 / 30
第3章 產品市場分析 / 31
3.1 為什么要做市場分析 / 31
3.2 行業市場分析 / 33
3.2.1 行業市場分析前要思考的三個問題 / 33
3.2.2 使用市場分析框架確定產品細分市場 / 36
3.2.3 通過市場分析發現風口 / 40
3.3 競品分析 / 45
3.3.1 競品分析思路 / 45
3.3.2 競品數據的收集 / 47
3.3.3 競品數據分析 / 54
3.4 用戶分析 / 57
3.4.1 產品成敗的關鍵:用戶 / 57
3.4.2 用戶分析方法:用戶角色模型 / 60
3.5 市場分析方法:定性分析與定量分析 / 67
3.5.1 定性分析 / 68
3.5.2 定量分析 / 69
3.6 案例:第三方支付產品行業市場分析 / 74
3.6.1 行業資料匯總分析表 / 74
3.6.2 直接競品場景分析 / 76
3.6.3 行業分析報告 / 77
3.7 案例:建立產品用戶角色模型 / 77
3.7.1 用戶訪談名單 / 78
3.7.2 角色名單與訪談提綱 / 78
3.7.3 用戶訪談信息分析 / 79
3.7.4 調研問卷設計 / 80
3.7.5 調研數據分析 / 81
3.7.6 用戶群特征分析 / 81
3.7.7 用戶角色卡片 / 81
3.8 本章小結 / 83
3.9 掃碼看視頻:產品數據分析 / 83
第4章 產品的宏觀設計 / 85
4.1 產品定位設計 / 85
4.1.1 產品定位的特點 / 86
4.1.2 產品定位設計的主要內容 / 87
4.2 產品目標設計 / 89
4.2.1 產品目標內容 / 89
4.2.2 不同產品利益方的產品目標 / 90
4.2.3 避免形式化的目標設計 / 92
4.3 產品目標分解:兩種產品設計過程的實現思路 / 93
4.3.1 從產品目標到產品任務 / 94
4.3.2 從產品目標到業務流程 / 104
4.3.3 業務流程制作 / 109
4.3.4 目標到任務與目標到事件的差異 / 119
4.4 產品信息系統框架設計 / 119
4.4.1 信息系統框架 / 119
4.4.2 組織系統設計 / 120
4.5 案例:點餐管理產品的產品宏觀設計 / 125
4.5.1 產品目標 / 125
4.5.2 產品框架 / 126
4.5.3 產品功能列表 / 126
4.5.4 業務流程 / 127
4.6 本章小結 / 127
4.7 掃碼看視頻:產品設計中的場景法 / 128
第5章 產品詳細設計 / 130
5.1 產品詳細設計的主要內容 / 130
5.1.1 信息設計與任務設計 / 131
5.1.2 體驗設計 / 132
5.2 信息設計:像搭積木一樣做信息界面 / 133
5.2.1 產品只有兩個界面 / 133
5.2.2 導航系統 / 135
5.2.3 標簽系統 / 146
5.2.4 搜索系統 / 151
5.3 任務設計:讓產品任務落地為界面功能 / 161
5.3.1 產品流程到流程界面的轉化 / 161
5.3.2 產品流程中的信息數據 / 164
5.3.3 為任務而生的交互設計 / 167
5.4 體驗設計:讓用戶舒心的非功能設計 / 170
5.4.1 體驗設計的三個層次 / 170
5.4.2 六類體驗需求 / 177
5.4.3 可量化的體驗設計 / 183
5.5 案例:社區服務產品的詳細設計 / 186
5.5.1 信息及任務分析 / 187
5.5.2 實體及實體屬性分析 / 188
5.5.3 界面框架 / 188
5.5.4 前臺原型界面 / 189
5.5.5 后臺原型界面 / 189
5.6 本章小結 / 191
5.7 掃碼看視頻:產品經理必會的原型設計 / 191
打造好產品——產品經理實踐指南 作者簡介
Andy(卞霞),陪學網(www.pexue.com)創始人,有效產品設計過程倡導者。具有十年以上軟件、互聯網行業產品規劃設計、管理工作經驗,擅長企業及商業產品規劃設計。提出面向商業用戶和面向個人用戶兩種產品設計過程,構建融合市場研究、用戶分析、產品設計、數據分析等基礎產品設計能力的產品知識體系并應用于教學,學員遍布騰訊、百度、京東、新浪、領英等國內外知名互聯網企業產品團隊。產品課程視頻全網超百萬次播放。擔任多家大型企業產品顧問,曾參與主持多個大型平臺產品設計規劃,具備豐富的產品管理、項目管理實戰經驗。出版書籍《Axure RP 8.0入門寶典:網站和APP原型設計實戰》。
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