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深度學習
三維場景設計與制作 版權信息
- ISBN:9787302568940
- 條形碼:9787302568940 ; 978-7-302-56894-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
三維場景設計與制作 本書特色
《三維場景設計與制作》以“一線實戰”作為核心主旨,專門講解當前一線游戲制作公司對于實際研發項目的行業設計標準和專業制作技巧,同時選取三維游戲場景制作作為主題和講解方向,是一本系統、專業的三維游戲場景設計教材圖書。本書在整體框架和內容上主要分為概論、三維軟件基礎操作、游戲引擎基礎和三維游戲場景實例制作講解等幾大部分。書中講解了大量一線游戲制作實際項目案例,內容上由淺入深、循序漸進,同時配以大量形象具體的軟件操作界面截圖,讓讀者的學習過程變得更加直觀、便捷。 《三維場景設計與制作》既可作為高校動漫游戲設計專業及培訓機構的教學用書,也可作為初學者入門三維游戲場景設計和制作的基礎教材。對于剛剛入門游戲制作領域的讀者,通過本書可以了解目前先進與前沿的三維游戲制作技術;對于有一定基礎的讀者,本書更能起到深入引導和晉級提升的作用。為了幫助大家更好地學習,附贈所有實例制作的項目源文件,以供學習參考。
三維場景設計與制作 內容簡介
本書是一本系統講解三維游戲場景制作的專業教材。內容上主要分為概論、三維軟件基礎操作、游戲引擎基礎和三維游戲場景實例制作講解等幾大部分。概論主要講解三維游戲場景設計的基礎知識:三維軟件基礎操作主要講解3ds MaX軟件在游戲制作中的基本操作流程、規范、技巧及常用游戲制作插件的高級應用技巧;游戲引擎基礎主要針對市面主流游戲引擎進行介紹,同時專門講解Unity引擎的基本操作和實用技巧;三維游戲場景實例制作部分通過各種典型的三維游戲場景項目案例讓讀者掌握網絡游戲場景的基本制作流程和方法。 本書既可作為高校動漫游戲設計專業及培訓機構的教學用書,也可作為初學者入門三維游戲場景設計和制作的基礎讀物。
三維場景設計與制作 目錄
第1章 三維游賤場景設計概論
1.1 三維游戲場景的概念
1.2 游戲場景制作技術的發展
1.3 三維游戲場景的分類
1.3.1 三維寫實游戲場景
1.3.2 三維寫意游戲場景
1.3.3 三維卡通游戲場景
1.3.4 三維Q版游戲場景
1.4 三維游戲場景制作流程
1.4.1 確定場景規模
1.4.2 設定場景原畫
1.4.3 制作場景元素
1.4.4 場景的構建與整合
1.4.5 場景的優化與渲染
1.5 游戲美術設計師職業前景
第2章 三維游戲場景制作軟件及工具
2.1 3dsMax三維制作軟件
2.2 貼圖制作插件
2.2.1 DDS貼圖制作插件
2.2.2 無縫貼圖制作插件
2.2.3 法線貼圖制作插件
2.3 三維游戲場景制作插件
2.3.1 GhostTown城市生成插件
2.3.2 SpeedTree植物生成插件
第3章 3ds Max軟件基礎
3.1 3ds Max軟件基礎操作
3.1.1 3ds Max軟件的安裝
3.1.2 3dsMax軟件界面與視圖基礎操作
3.2 3ds Max模型的創建與編輯
3.2.1 幾何體模型的創建
3.2.2 多邊形模型的編輯
3.3 三維模型貼圖的制作
3.3.1 3dsMax LJVW貼圖坐標技術
3.3.2 模型貼圖的制作
第4章 游戲引擎編輯器
4.1 游戲引擎的概念
4.2 游戲引擎的發展
4.2.1 游戲引擎的誕生
4.2.2 游戲引擎的發展
4.2.3 游戲引擎的革命
4.3 游戲引擎地圖編輯器功能介紹
4.3.1 地形編輯功能
4.3.2 模型導入
4.3.3 添加粒子特效和場景動畫
4.3.4 設置物體屬性
4.3.5 設置觸發事件和攝像機動畫i
4.4 世界主流游戲引擎介紹
第5章 三維游賤場景元素模型制作
5.1 三維游戲場景元素模型的概念及分類
5.1.1 三維植物模型
5.1.2 三維山石模型
5.1.3 三維場景道具模型
5.2 游戲場景植物模型實例制作
5.3 游戲場景山石模型實例制作
5.4 游戲場景道具模型實例制作
第6章 三維游戲場景建筑模型制作
6.1 三維游戲場景建筑模型的概念及分類
6.2 三維游戲場景建筑模型實例制作
6.3 三維Q版游戲場景建筑模型實例制作
第7章 三維游戲場景關隘實例制作
7.1 關隘場景模型的制作
7.2 為場景模型添加貼圖
7.3 三維模型與地圖場景的拼接與整合
第8章 三維游戲場景軍營實例制作
8.1 軍營場景模型的制作
8.2 為場景模型添加貼圖
8.3 三維模型與地圖場景的拼接與整合
第9章 三維游戲場景洞窟實例制作
9.1 洞窟場景的制作流程
9.2 洞窟場景模型的制作
9.3 為場景模型添加貼圖
9.4 場景的布光處理
9.5 三維模型與地圖場景的拼接與整合
第10章 三維游戲室內場景實例制作
10.1 三維游戲室內場景的特點
10.2 游戲室內場景實例制作
10.2.1 室內場景空間結構的搭建
10.2.2 室內建筑結構的制作
10.2.3 場景道具模型的制作
10.2.4 場景貼圖的處理
10.3 游戲引擎室內場景實例制作
10.3.1 3ds Max模型的制作
10.3.2 模型的優化與導出
10.3.3 游戲引擎中場景的制作
10.3.4 場景的優化與渲染
三維場景設計與制作 作者簡介
王婷婷,講師,工程師,畢業于吉林建筑大學,碩士研究生學歷,中國建筑學會委員,吉林省青年技術能手。曾赴俄羅斯太平洋國立大學學術交流,發表國際會議論文2篇,參加國際競賽獲最佳創意獎。2020年指導學生參加中華人民共和國第一屆世界技能大賽工業設計賽項獲第4名,獲全國技術能手,入選國家集訓隊。
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