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運動規律與動作實現案例教程(第二版) 版權信息
- ISBN:9787030479686
- 條形碼:9787030479686 ; 978-7-03-047968-6
- 裝幀:一般純質紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
運動規律與動作實現案例教程(第二版) 內容簡介
本書為教育部職業教育與成人教育司審定的“中等職業教育改革創新示范教材”。 本書注重教學理論與實踐的結合,根據企業典型工作任務設計學習內容,突出“做中學,做中教”的原則,整合動畫運動規律、原動畫繪制和Flash動作表現三門課程的重要內容,重點介紹了動畫的基本常識、動畫繪制的基礎技法,著重就人物、動物和自然現象的運動規律進行案例講解,并闡明傳統手繪動畫與Flash動畫制作理念的異同。 本書可以作為中等職業學校計算機動漫與游戲制作等專業的教材,也可供從事影視廣告、數碼多媒體及網頁設計等行業人員參考。
運動規律與動作實現案例教程(第二版) 目錄
單元1 動畫基礎知識
1 認識動畫
1.1 動畫的原理、制作流程及分類
1.1.1 動畫的定義及原理
1.1.2 動畫片的制作流程
1.1.3 動畫的分類
任務 制作“籠中的小鳥”
1.2 動畫片賞析要領及Flash簡介
1.2.1 動畫片賞析的要點
1.2.2 傳統手繪動畫與Flas***的異同
1.2.3 快速認識Flash CS5
任務 賞析經典手繪動畫片《白雪公主》
拓展練習 賞析3D動畫片《怪物公司》
2 看懂動畫標示
2.1 動畫標示與軌目
2.1.1 動畫的時問與節奏
2.1.2 原畫、動畫和參考張等標示
2.1.3 動畫軌目的類型和繪制方法
任務 繪制高空落下的帽子的動畫軌目
拓展練習 繪出小孩玩兒滑梯的動畫軌目
2.2 Flash中的緩動與元件
2.2.1 Flash如何控制物體的運動速度
2.2.2 Flash元件的概念
任務 運用Flash制作“彈跳運動的小球”并標示其軌目
拓展練習 運用Flash制作行駛的汽車并標示其軌目
3 分析分鏡頭劇本
3.1 影視動畫鏡頭語言
3.2 分鏡頭劇本的基本知識
任務 分析《太空歷險記》的分鏡頭劇本
4 填寫動畫攝影表
4.1 規格框
4.1.1 規格框的種類及用法
4.1.2 常用規格框尺寸及用法(表4-1)
4.2 動畫攝影表的基本知識
任務 解讀《龍謠》的動畫攝影表
拓展練習 填寫《考場風云》的動畫攝影表
單元2 動畫繪制基礎技法
5 拷貝修型畫稿
5.1 手繪動畫常用工具及繪制要求
5.1.1 二維手繪動畫常用工具
5.1.2 二維動畫的繪制要求
任務 完成透光臺手繪拷貝修型《貓變》角色畫稿
拓展練習 透光臺手繪拷貝《貓變》角色逐幀畫稿
5.2 場景的構圖與透視
5.2.1 場景常用的構圖形式
5.2.2 常見的透視種類及表現要點
任務 透光臺手繪拷貝修型《考場風云》場景畫稿
拓展練習 透光臺手繪拷貝修型《貓變》場景畫稿
5.3 Flash圖形鼠繪的基本技法
任務 運用Flash繪制《貓變》角色“大動屋”
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