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青少年趣味編程叢書圖解編程:從編程基礎到Scratch項目實踐

包郵 青少年趣味編程叢書圖解編程:從編程基礎到Scratch項目實踐

作者:陶雙雙
出版社:電子工業(yè)出版社出版時間:2021-03-01
開本: 其他 頁數(shù): 216
本類榜單:少兒銷量榜
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青少年趣味編程叢書圖解編程:從編程基礎到Scratch項目實踐 版權信息

  • ISBN:9787121406850
  • 條形碼:9787121406850 ; 978-7-121-40685-0
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數(shù):暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>>

青少年趣味編程叢書圖解編程:從編程基礎到Scratch項目實踐 內容簡介

本書以大家熟知的“俄羅斯方塊游戲”為載體,介紹如何從大到小、從總體到局部地完成項目的分解和設計,介紹了如何給一個模塊功能繪制流程圖,如何編寫程序、調試程序等。在項目完成的過程中,學生能夠對用到的指令和編程技巧進行重點學習,實現(xiàn)讓知識服務于問題解決,服務于學生的能力提升。本書緒論部分綱領性地介紹了編程的全過程,幫助學生建立起整體概念。章簡要介紹了圖形化編程軟件Scratch 的工作界面。從第2章開始,先提出項目(游戲),學生通過描述游戲功能、確定游戲規(guī)則等來理解項目;接著通過設計角色、分解角色動作、抽象項目模塊等,對游戲進行整體設計,并以此為依據(jù),準備各種素材;然后進入編程實現(xiàn)階段,從實現(xiàn)一個方塊的隨機出現(xiàn)、下落、移動、切換造型,到多個方塊出現(xiàn)、滿行消行、得分統(tǒng)計等,從易到難,循序漸進,逐步完成游戲的設計、編程、調試、完善和優(yōu)化與迭代。

青少年趣味編程叢書圖解編程:從編程基礎到Scratch項目實踐 目錄

緒論 認識編程全過程.......................................................... 1
一 什么是編程? ........................................................................2
(一)什么是程序? ..............................................................2
(二)編程基本過程 ..............................................................3
二 如何學習編程? ....................................................................6
(一)學習算法設計 ..............................................................6
(二)學習編程語言 ..............................................................9
(三)學習數(shù)據(jù)結構 ............................................................10
(四)了解內存結構 ............................................................13
本章小結 ......................................................................................16
問與答 ..........................................................................................16
**章 初識Scratch 編程................................................. 19
1.1 Scratch 介紹 ........................................................................20
1.1.1 Scratch 簡介 ...........................................................20
1.1.2 編程熱身 ................................................................20
1.2 Scratch 基本約定 ................................................................22
1.2.1 位置約定 ................................................................22
1.2.2 方向約定 ................................................................23
1.2.3 讀取位置和方向數(shù)值的指令 ................................26
1.3 Scratch 流程控制 ................................................................27
1.3.1 順序結構 ................................................................27
1.3.2 選擇結構 ................................................................27
1.3.3 循環(huán)結構 ................................................................30
本章小結 ......................................................................................32
問與答 ..........................................................................................32
第二章 《俄羅斯方塊游戲》需求分析..................................33
2.1 構思游戲功能 .....................................................................34
2.1.1 廣泛借鑒 ................................................................34
2.1.2 形成想法 ................................................................35
2.2 確定游戲規(guī)則 .....................................................................36
2.2.1 描述游戲功能 ........................................................36
2.2.2 確定游戲規(guī)則 ........................................................37
2.3 游戲角色分析 .....................................................................38
2.3.1 方塊角色分析 ........................................................38
2.3.2 其他角色分析 ........................................................39
2.3.3 呈現(xiàn)分析結果 ........................................................41
2.4 認識角色造型 .....................................................................42
2.4.1 角色造型 ................................................................42
2.4.2 造型中心點 ............................................................43
本章小結 ......................................................................................48
問與答 ..........................................................................................48
第三章 《俄羅斯方塊游戲》總體設計..................................49
3.1 游戲總體設計 .....................................................................50
3.1.1 功能模塊設計 ........................................................50
3.1.2 人機交互設計 ........................................................51
3.2 基本元素設計 .....................................................................54
3.2.1 界面設計 ................................................................55
3.2.2 造型設計 ................................................................56
3.2.3 變量設計 ................................................................56
3.2.4 變量類型 ................................................................57
本章小結 ......................................................................................62
問與答 ..........................................................................................62
第四章 《俄羅斯方塊游戲》素材準備..................................63
4.1 繪制游戲界面 .....................................................................64
4.1.1 繪制說明界面 ........................................................64
4.1.2 繪制網(wǎng)格界面 ........................................................67
4.1.3 建立結束界面 ........................................................74
4.2 建立角色造型 .....................................................................75
4.2.1 繪制L 造型 ...........................................................75
4.2.2 建立其他方塊 ........................................................77
本章小結 ......................................................................................80
問與答 ..........................................................................................80
第五章 編程實現(xiàn)――方塊隨機出現(xiàn)..................................... 81
5.1 方塊對齊網(wǎng)格 .....................................................................82
5.1.1 界面切換 ................................................................82
5.1.2 方塊設置 ................................................................84
5.2 方塊隨機出現(xiàn) .....................................................................87
5.2.1 關聯(lián)知識 ................................................................87
5.2.2 編程實現(xiàn) ................................................................89
本章小結 ......................................................................................93
問與答 ..........................................................................................93
第六章 編程實現(xiàn)――方塊逐格下落.....................................95
6.1 正常速度下落 .....................................................................96
6.1.1 分析與設計 ............................................................96
6.1.2 關聯(lián)知識 ................................................................97
6.1.3 編程實現(xiàn) ................................................................99
6.1.4 運行程序 ..............................................................100
6.2 改變下落速度 ...................................................................103
6.2.1 分析與設計 ..........................................................103
6.2.2 關聯(lián)知識 ..............................................................103
6.2.3 編程實現(xiàn) ..............................................................107
6.2.4 程序段復用 ..........................................................108
本章小結 .................................................................................... 110
問與答 ........................................................................................ 110
第七章 編程實現(xiàn)――左右移動及造型切換........................... 111
7.1 方塊左右移動 ................................................................... 112
7.1.1 分析和設計 .......................................................... 112
7.1.2 編程實現(xiàn) .............................................................. 113
7.1.3 測試程序 .............................................................. 115
7.2 方塊造型切換 ................................................................... 116
7.2.1 分析與設計 .......................................................... 116
7.2.2 編程實現(xiàn) .............................................................. 118
7.3 程序綜合測試 ................................................................... 119
7.3.1 造型越界問題 ......................................................120
7.3.2 CPU 執(zhí)行過程 .....................................................121
本章小結 ....................................................................................126
問與答 ........................................................................................126
第八章 編程實現(xiàn)――下一個方塊出現(xiàn)................................ 127
8.1 方塊下落的穿越問題 .......................................................128
8.1.1 分析和設計 ..........................................................128
8.1.2 編程實現(xiàn) ..............................................................130
8.2 下一個方塊出現(xiàn) ...............................................................134
8.2.1 分析與設計 ..........................................................134
8.2.2 編程實現(xiàn) ..............................................................135
8.3 下一個方塊預先顯示 .......................................................137
8.3.1 分析與設計 ..........................................................137
8.3.2 編程實現(xiàn) ..............................................................137
8.3.3 測試程序 ..............................................................139
本章小結 ....................................................................................142
問與答 ........................................................................................142
第九章 編程實現(xiàn)――判斷滿行與消行................................ 143
9.1 判斷滿行 ...........................................................................144
9.1.1 滿行特點 ..............................................................144
9.1.2 檢查過程分析 ......................................................145
9.1.3 編程實現(xiàn) ..............................................................146
9.2 消除滿行 ...........................................................................148
9.2.1 動畫實現(xiàn)原理 ......................................................149
9.2.2 消行過程分析 ......................................................150
9.2.3 流程設計 ..............................................................153
9.2.4 編程實現(xiàn) ..............................................................158
本章小結 ....................................................................................160
問與答 ........................................................................................160
第十章 項目功能擴展.......................................................161
10.1 統(tǒng)計得分和計時 .............................................................162
10.1.1 統(tǒng)計得分 ............................................................162
10.1.2 計時功能 ............................................................163
10.1.3 進度條遞減 ........................................................166
10.2 游戲暫停和結束 .............................................................169
10.2.1 游戲暫停/ 繼續(xù) .................................................169
10.2.2 游戲結束 ............................................................171
10.3 其他功能實現(xiàn) .................................................................173
10.3.1 添加聲音效果 ....................................................173
10.3.2 視頻偵測控制 ....................................................175
本章小結 ....................................................................................178
問與答 ........................................................................................179
第十一章 項目測試與完善.................................................181
11.1 方塊卡住問題解決 ..........................................................182
11.1.1 原因分析 ............................................................182
11.1.2 問題解決 ............................................................183
11.2 程序優(yōu)化提高性能 ..........................................................185
11.2.1 執(zhí)行次數(shù)分析 ....................................................185
11.2.2 運行時間驗證 ....................................................187
11.2.3 綜合分析選用 ....................................................188
11.3 “編程畫網(wǎng)格”方案 ......................................................189
11.3.1 繪制標準網(wǎng)格 ....................................................189
11.3.2 邊界處理及消行 ................................................191
11.3.3 常用調試技巧 ....................................................193
本章小結 ....................................................................................195
問與答 ........................................................................................195
附錄A 繪制腦圖............................................................. 196
一 繪制思維導圖 ....................................................................196
二 繪制流程圖 ........................................................................197
附錄B 矢量圖和位圖...................................................... 199
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青少年趣味編程叢書圖解編程:從編程基礎到Scratch項目實踐 作者簡介

陶雙雙,于東北師范大學教育技術學專業(yè)碩士畢業(yè),具有深厚的計算機編程知識基礎,在多個核心期刊上發(fā)表多篇信息技術相關文章,多門課程獲得市級、區(qū)級獎項。

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