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無案例學Python:青少年編程從入門到精通 版權信息
- ISBN:9787301319802
- 條形碼:9787301319802 ; 978-7-301-31980-2
- 裝幀:一般輕型紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
無案例學Python:青少年編程從入門到精通 本書特色
寓教于樂:57個案例+11個過關挑戰,全面提升專注力、創造力、思維能力和動手能力。 視頻配套:配有相關案例的教學視頻,可手機掃碼隨時學習,不限次數,輕松學會。 提供源代碼:贈送相關案例同步源代碼文件,方便參考學習、優化修改和分析使用。 互動交流:QQ學習群在線交流,提供答疑解惑。 過關挑戰:變被動學習為主動思考,體現編程樂趣,獲得編程成就感。
無案例學Python:青少年編程從入門到精通 內容簡介
本書分為11個單元,全書安排了58個有趣的編程知識案例,以親切的筆調、活潑語言介紹了Python少兒編程的相關知識。內容包括:單元1:好玩的新朋友——Python編程入門;單元2:是非分明我知道——判斷與分支;單元3:我是繪畫大師——turtle海龜做圖;單元4:永不停息的循環——讓程序重復執行;單元5:“裝數據的容器”——列表、字典、元組;單元6:“猜大小贏金幣”——random隨機數;單元7:初識圖形化編程——thinter模塊;單元8:通信錄軟件開發——信息管理入門;單元9:“QQ”聊天軟件——Python網絡通信;單元10:“全民打磚塊”——面向對象編程入門;單元11:星球大戰游戲編程——綜合項目開發。并且每章末尾“編程挑戰”和“單元小結”,拓展讀者的思維,鞏固學習的知識和技能。 通過本書的學習,可以幫助孩子學習計算機的思維方式,可視化和游戲為主的例子則提高孩子的學習興趣和注意力。本書是寫給孩子看的Python編程書,也可以作為少兒編程的教材參考用書。
無案例學Python:青少年編程從入門到精通 目錄
單元 1 好玩的新朋友——Python 編程入門 1
1.1 IDLE 軟件的使用 3
1.2 打印輸出——print 函數 6
案例 1 編程輸出李白的《靜夜思》8
1.3 裝數據的盒子——變量 9
1.4 常見的數據類型 10
1.5 獲取鍵盤輸入——input 函數 12
案例 2 程序對你說“hello” 14
1.6 數據類型轉換 15
1.7 字符串的運算 19
案例 3 編個計算器 22
1.8 函數 23
編程過關挑戰——輸出任意字符組成的菱形 29
單元小結 31
單元 2 是非分明我知道——判斷與分支 32
2.1 Python 中的關系運算符 34
2.2 True 還是 False 34
2.3 二分支 36
案例 4 判斷奇偶數 37
2.4 多分支 39
案例 5 由身高確定買全價票、半價票還是免票 39
2.5 and(并且) 41
案例 6 放假去哪兒游玩 42
2.6 or(或者) 44
案例 7 階梯電價怎么算 45
編程過關挑戰——雞兔同籠,雞兔多少怎么算 47
單元小結 48
單元 3 我是繪畫大師——turtle 海龜做圖 49
3.1 模塊 51
3.2 小海龜前進—— forward 函數 52
3.3 隱藏“小海龜”——hideturtle 函數 53
3.4 小海龜轉向——left 和 right 函數 54
案例 8 畫個正方形 56
3.5 正多邊形內角和計算 58
案例 9 畫個正六邊形 58
3.6 小海龜轉圈圈——circle 函數 60
3.7 正多邊形的簡單畫法 61
3.8 畫筆變顏色 62
3.9 給圖形填充顏色 62
案例 10 閃閃的紅星 63
3.10 繪制多個圖形 65
案例 11 兩個圓形 65
編程過關挑戰——繪制奧運五環標志 67
單元小結 70
單元 4 永不停息的循環——讓程序重復執行 71
4.1 循環的奧秘 73
4.2 for 循環 73
案例 12 輸出a行b 74
案例 13 畫個“太陽花” 75
案例 14 對整數 1 ~ 100 累加求和 76
案例 15 對 1 ~ 100 中的奇數累加求和 78
4.3 while 循環 79
案例 16 可循環使用的計算器 79
4.4 break——退出整個循環 81
案例 17 計算器的安全退出 82
4.5 continue——終止本次循環 83
4.6 while 實現有限循環 84
案例 18 組合數字 85
案例 19 對 100 以內質數進行求和 87
·編程過關挑戰·——棋盤麥粒知多少 88
單元小結 90
單元 5 “裝數據的容器”——列表、字典、元組 91
5.1 列表 93
案例 20 學生名字管理 100
案例 21 繪制眩暈圖 101
5.2 字典 103
案例 22 學生信息管理 110
5.3 元組 112
編程過關挑戰——斐波那契數列 114
單元小結 116
單元 6 “猜大小,贏金幣”——random 模塊 117
6.1 random 模塊簡介 119
6.2 隨機整數——randint 函數 119
案例 23 搖骰子 119
案例 24 看誰猜得快 121
6.3 隨機小數——uniform 函數 122
6.4 有規律的隨機數——randrange 函數 124
6.5 隨機字符串——choice 函數 125
案例 25 和電腦玩猜拳 126
6.6 打亂列表——shuffle 函數 128
6.7 隨機字符串——sample 函數 129
案例 26 來注雙色球 130
案例 27 璀璨星空 132
編程過關挑戰——“猜大小,贏金幣”游戲 135
單元小結 143
單元 7 初識圖形化編程——tkinter 模塊 144
7.1 tkinter 模塊簡介 146
案例 28 創建計算器的界面 146
案例 29 創建計算器的輸入框 147
案例30 給計算器輸入框加個名字 149
案例 31 計算結果 151
案例 32 開發“全能計算器” 154
7.2 程序打包 158
編程過關挑戰——開發自帶按鍵的計算器 160
單元小結 164
單元 8 信息管理入門——通訊錄軟件開發 165
8.1 數據的長久保存——文件 167
8.2 文件的創建 168
8.3 文件的寫入 168
8.4 文件的讀取 170
8.5 通訊錄軟件介紹 172
案例 33 搭建軟件框架 172
案例 34 添加聯系人 174
案例35 查找聯系人 177
案例36 刪除聯系人 181
案例 37 查看所有聯系人 185
編程過關挑戰——使用文件保存聯系人信息 189
單元小結 195
單元 9 Python 網絡通信——聊天軟件開發 196
9.1 PyCharm 軟件的使用 198
9.2 網絡通信基礎知識 200
案例38 創建簡單的服務器 204
案例39 創建簡單客戶端 206
案例 40 一對一的網絡通信 208
9.3 程序中的“服務員”——線程 214
案例 41 加入多線程的聊天軟件 217
編程過關挑戰——圖形化聊天軟件開發 224
單元小結 233
單元 10 面向對象編程入門——“全民打磚塊” 234
10.1 面向對象基礎 236
10.2 類的創建 236
案例 42 創建游戲窗口 237
案例 43 創建一個小球類 239
案例 44 自由運動的小球 241
案例 45 創建球拍類 243
案例 46 球拍“動起來” 246
案例 47 球拍接小球 250
案例 48 磚塊類的創建 253
案例 49 “打掉磚塊” 257
案例50 設置“通關”與否 261
編程過關挑戰——兩個小球“打磚塊” 266
單元小結 271
單元 11 綜合項目開發——“星球大戰”游戲 272
11.1 pygame 模塊介紹與安裝 274
11.2 游戲開發準備 277
案例 51 創建游戲界面 277
案例 52 打造“地球衛士” 279
案例53 駕駛飛機 282
案例 54 外星人來襲 286
案例55 準備子彈 291
案例 56 射擊外星人飛機 296
案例 57 我方飛機被外星人飛機沖撞 301
編程過關挑戰——設置飛機的生命值 302
單元小結 303
附錄 A Python IDLE 的安裝方法 304
附錄 B PyCharm 的安裝方法 307
無案例學Python:青少年編程從入門到精通 作者簡介
賈煒,軟件開發高級工程師,對多種開發語言都有深入研究,專注于Python人工智能開發、數據分析、機器學習等;長期從事青少年STEAM教育培訓工作,有豐富的教育培訓經驗。
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