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深度沉浸閾VR電影敘事--事件·場(chǎng)境·異我 版權(quán)信息
- ISBN:9787563562541
- 條形碼:9787563562541 ; 978-7-5635-6254-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
深度沉浸閾VR電影敘事--事件·場(chǎng)境·異我 本書特色
本書以VR技術(shù)理論、VR電影敘事創(chuàng)作、VR電影傳播、藝術(shù)與審美為研究對(duì)象,通過理論、調(diào)查、歸納、假設(shè)等方法相結(jié)合,以辯證唯物論、馬克思主義美學(xué)、馬克思主義方法論為指導(dǎo),按需采用相關(guān)理論佐證,適度借鑒成熟藝術(shù)門類的發(fā)展歷程,重點(diǎn)分析當(dāng)前技術(shù)語(yǔ)境下VR電影的創(chuàng)作現(xiàn)狀,探究VR電影敘事創(chuàng)作中的根本瓶頸,展望未來VR技術(shù)、相關(guān)科技與社會(huì)環(huán)境的趨勢(shì),進(jìn)行實(shí)事求是、鑒往知來的科學(xué)研究,探索并歸納VR電影優(yōu)化敘事的普適規(guī)律,建構(gòu)VR電影深度沉浸閾營(yíng)造路徑,創(chuàng)建一套VR電影敘事體系的基本模型,推動(dòng)VR電影發(fā)展為獨(dú)立、成熟的藝術(shù)門類。
深度沉浸閾VR電影敘事--事件·場(chǎng)境·異我 內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書探索深度沉浸閾VR電影敘事,具有一定的前沿性、創(chuàng)新性、實(shí)用性。首先界定VR電影“敘事”概念與范式,賦予其“事件”“場(chǎng)境”“異我”分類方法。其次闡述、細(xì)化“沉浸閾”概念及其相關(guān)理論,界定“深度沉浸閾”。再次分別論述三類VR電影敘事的概念、內(nèi)涵、敘事話語(yǔ)、敘事策略等機(jī)制。*后建立深度沉浸閾“事件場(chǎng)境異我”VR電影敘事系統(tǒng)模型,展望VR電影敘事的可期未來。本書首次提出了衡量VR電影本體空間沉浸維度和層次的“沉浸閾”概念,首次創(chuàng)建了VR電影敘事的系統(tǒng)及方法論,首次構(gòu)建了深度沉浸閾VR電影敘事研究的初步理論體系。本書兼具理論與實(shí)踐價(jià)值,有助于推動(dòng)VR電影發(fā)展為獨(dú)立、成熟的藝術(shù)門類,同時(shí)對(duì)提升VR電影人文高度與經(jīng)濟(jì)效益皆具重要意義。
深度沉浸閾VR電影敘事--事件·場(chǎng)境·異我 目錄
第1章導(dǎo)論1
1.1研究背景1
1.1.1研究的必要性1
1.1.2國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀分析5
1.2研究的創(chuàng)新性10
1.3研究概述12
1.3.1研究目標(biāo)與方法12
1.3.2研究?jī)?nèi)容13
1.3.3擬解決的關(guān)鍵問題14
1.4研究結(jié)構(gòu)15
第2章從有界到無界:敘事空間的轉(zhuǎn)向16
2.1宏景繪畫:VR敘事之前身16
2.1.1宏景繪畫敘事美學(xué):沉浸、交互、構(gòu)想17
2.1.2《韓熙載夜宴圖》的寫實(shí)派宏景敘事20
2.1.3《人間樂園》的超現(xiàn)實(shí)主義宏景敘事22
2.2VR電影的敘事界定:關(guān)于“故事”26
2.2.1VR電影的審美“后空間”27
2.2.2界定VR電影之“交互”28
2.2.3VR電影故事場(chǎng)域:基于交互層級(jí)的沉浸模型30
2.2.4“故事”的重定義33
2.3敘事的轉(zhuǎn)向:VR電影之“敘述”35
2.3.1敘事變革簡(jiǎn)史:敘事模式的演進(jìn)35
2.3.2“敘述”的轉(zhuǎn)向:主體、話語(yǔ)、需求38
2.4本章小結(jié)41
第3章步入全新審美空間:VR電影的沉浸閾42
3.1VR沉浸感:“后人類”心流解析42
3.1.1沉浸感:VR接受心理43
3.1.2“后人類”的跨界沉浸:具身化45
3.1.3VR電影沉浸感的來源46
3.2詳解沉浸閾49
3.2.1沉浸閾的概念與層次50
3.2.2信息論視角中的VR電影沉浸閾52
3.2.3沉浸閾與沉浸感的不完全相關(guān)性53
3.3營(yíng)造深度沉浸閾:VR電影敘事目標(biāo)53
3.3.1沉浸閾的衡量指標(biāo)54
3.3.2步入深度沉浸閾VR敘事世界58
3.4本章小結(jié)61
第4章故事的傳承:深度沉浸閾VR電影事件敘事62
4.1VR電影敘事之變革與堅(jiān)守62
4.1.1結(jié)構(gòu)化的VR延續(xù):將“事件”作為故事63
4.1.2“敘述”的變革:全新敘事運(yùn)作機(jī)制64
4.1.3深度沉浸閾敘事驅(qū)動(dòng):聚焦67
4.2VR電影敘事“吸引力”69
4.2.1“吸引力”的回歸69
4.2.2VR電影敘事驅(qū)動(dòng):“吸引力”話語(yǔ)70
4.2.3詳解VR電影敘事“吸引力”73
4.3“吸引力”的外在驅(qū)動(dòng):追逐與剪輯77
4.3.1視覺化敘事中的“追逐”77
4.3.2基于交互技術(shù)的VR敘事“追逐”81
4.3.3影像外“吸引力”:概率體驗(yàn)剪輯84
4.4本章小結(jié)85
第5章空間的變身:深度沉浸閾VR電影場(chǎng)境敘事86
5.1數(shù)字沉浸的空間詩(shī)學(xué):VR電影場(chǎng)境敘事86
5.1.1媒介的空間詩(shī)學(xué)87
5.1.2VR電影中的空間89
5.1.3場(chǎng)境敘事:深度沉浸閾的VR環(huán)境之詩(shī)92
5.2在場(chǎng)的受眾:《夜間咖啡館VR》場(chǎng)境敘事分析94
5.2.1理性的“第三空間”:《夜間咖啡館VR》94
5.2.2詩(shī)意的數(shù)字空間:詳解《夜間咖啡館VR》97
5.2.3故事何在:《夜間咖啡館VR》場(chǎng)境敘事路線104
5.3深度沉浸閾VR電影場(chǎng)境敘事機(jī)制106
5.3.1場(chǎng)境敘事者:游客、主人、大影像師106
5.3.2深度沉浸閾的場(chǎng)境特征108
5.3.3場(chǎng)境敘事話語(yǔ):符號(hào)行動(dòng)元111
5.4深度沉浸閾VR電影場(chǎng)境敘事創(chuàng)作策略116
5.4.1VR電影場(chǎng)境敘事創(chuàng)作方法116
5.4.2建構(gòu)場(chǎng)境之“世界”元素117
5.4.3深度沉浸閾VR電影場(chǎng)境敘事范例119
5.5本章小結(jié)120
第6章具身的他者:深度沉浸閾VR電影異我敘事121
6.1“異我”與交流121
6.1.1VR電影的“異我”認(rèn)知122
6.1.2交流:VR敘事傳播本質(zhì)124
6.1.3感覺與通感127
6.2交互隱喻:人影的交流128
6.2.1影像內(nèi)場(chǎng)面調(diào)度:基于視覺的交互隱喻129
6.2.2影像外感覺模擬:基于感知的多模態(tài)交互隱喻133
6.2.3影像內(nèi)外場(chǎng)面調(diào)度:基于多角色敘事的交互隱喻137
6.3深度沉浸閾異我敘事機(jī)制141
6.3.1具身交流敘事話語(yǔ)141
6.3.2VR電影異我敘事“交流”機(jī)制143
6.4交互:異我敘事的子集和未來147
6.4.1行動(dòng)敘事147
6.4.2發(fā)現(xiàn)“自己”151
6.4.3自然交互153
6.5本章小結(jié)157
第7章建立深度沉浸閾VR電影藝術(shù)系統(tǒng)158
7.1建立VR電影敘事系統(tǒng)模型158
7.1.1“事件場(chǎng)境異我”VR電影敘事系統(tǒng)159
7.1.2VR電影敘事的其他分類方法162
7.1.3深度沉浸閾敘事修辭165
7.2深度沉浸閾VR電影敘事創(chuàng)作168
7.2.1深度沉浸閾VR電影敘事創(chuàng)作流程168
7.2.2深度沉浸閾VR電影創(chuàng)作策略170
7.3VR電影敘事的可期未來173
7.3.1AI驅(qū)動(dòng)的隨機(jī)敘事173
7.3.2多人參與社交敘事174
7.3.3多模態(tài)自然交感敘事175
7.4本章小結(jié)177
第8章結(jié)語(yǔ)178
參考文獻(xiàn)181
附錄本書提及的深度沉浸閾VR電影作品鏈接/發(fā)布路徑190
深度沉浸閾VR電影敘事--事件·場(chǎng)境·異我 作者簡(jiǎn)介
王楠,博士,北京郵電大學(xué)講師,博士畢業(yè)于中國(guó)傳媒大學(xué),具有工學(xué)、藝術(shù)學(xué)跨學(xué)科專業(yè)背景,從事高等教育科研多年。主要研究方向?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)藝術(shù)與應(yīng)用、數(shù)字媒體理論與實(shí)踐。任網(wǎng)絡(luò)科技與智能媒體設(shè)計(jì)專委會(huì)委員、Adobe中國(guó)認(rèn)證教師、ACAA中國(guó)高級(jí)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)師、國(guó)家藝術(shù)基金藝術(shù)科技創(chuàng)新人才。具有多年VR研究與創(chuàng)作經(jīng)歷,在《當(dāng)代電影》等CSSCI期刊發(fā)表VR研究方向論文多篇。主持、參與國(guó)家高端智庫(kù)重點(diǎn)課題、教育部產(chǎn)學(xué)合作協(xié)同育人等多個(gè)項(xiàng)目。主持、參與創(chuàng)作多部VR體驗(yàn)項(xiàng)目等數(shù)字藝術(shù)作品,并多次獲獎(jiǎng)。赴英國(guó)牛津大學(xué)、威斯敏斯特大學(xué)、韓國(guó)藝術(shù)綜合大學(xué)訪學(xué)交流。
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