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游戲設計——筑夢之路·萬物肇始(網易游戲學院·游戲研發入門系列叢書) 版權信息
- ISBN:9787302568179
- 條形碼:9787302568179 ; 978-7-302-56817-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲設計——筑夢之路·萬物肇始(網易游戲學院·游戲研發入門系列叢書) 本書特色
執筆者包括夢幻西游、陰陽師、一夢江湖……等許多知名游戲的制作人,他們將從業多年的設計經驗總結為方法論,并以流暢、親和、平易近人的書寫方式整理成文。不論是對于準備踏上這條道路的新人,還是對于已有經驗的從業者,都是非常寶貴的一本金字指南。
游戲設計——筑夢之路·萬物肇始(網易游戲學院·游戲研發入門系列叢書) 內容簡介
《游戲設計:筑夢之路·萬物肇始》為“網易游戲學院·游戲研發入門系列叢書”中的系列之一“游戲設計”單本。《游戲設計:筑夢之路·萬物肇始》通過4篇(共10章)的篇幅,深入淺出地分享了入門級的游戲設計知識。從游戲設計概述-游戲開發者的責任入手,從速度-高效開發的流程和方法,質量-高質量的策劃設計,差異化-提供多樣的游戲體驗等三方面逐步展開。全書以網易游戲內部新人培訓大綱為框架體系,以網易多款經典熱門游戲的設計研發經驗為基礎,內容充實,結構完整,行文輕松易讀。
游戲設計——筑夢之路·萬物肇始(網易游戲學院·游戲研發入門系列叢書) 目錄
01 游戲開發者
的責任
Game Developer's
Responsibility
游戲開發者的責任
緒論
概述
防沉迷系統(端游)
未成年人保護系統(手游)
電子競技
文創意義
附加值- 賦予玩家游戲外價值
02 速度
高效開發的流程和方法
Speed-Efficient Development
Workflow and Methods
策劃責任制與
研發過程
策劃責任制
研發制作過程
時間規劃設計
03 質量
高質量的策劃設計
Quality-High Quality
Design
文案設計
引言
從零開始的游戲劇情創作
構建虛擬世界
情節塑造
角色塑造
實用創作方法
玩法設計
玩法設計概述
核心玩法機制
玩法的核心循環
玩法的藍圖
角色設計
競技對抗型玩法設計
數值設計
如無必要,勿增實體
萬物伊始
減法公式和乘法公式
減法公式的優勢
戰斗體驗設計
系統設計
長期的目標追求
社交關系沉淀
道具投放流轉
免費游戲的付費設計
04 差異化
提供多樣的游戲體驗
Differentiation-Providing
Diverse Gaming Experience
題材差異化
IP 合作
開放世界
新興題材
體驗差異化
競技游戲
非對稱競技
沙盒游戲
價值差異化
二次元游戲
女性向游戲
出海與全球化
前期籌備
客戶端和服務器準備
營銷與發布工作
游戲設計——筑夢之路·萬物肇始(網易游戲學院·游戲研發入門系列叢書) 作者簡介
網易2001年正式成立在線游戲事業部,與廣大游戲熱愛者一同成長。經過近20年的快速發展,已成長為中國領先的游戲開發公司,并且一直處于網絡游戲自主研發領域的前端。 目前,網易正在運營中的游戲產品有100余款。自主研發了《夢幻西游》電腦版,《夢幻西游》手游,《大話西游2》經典版、免費版,《大話西游》手游,《天下3》,《陰陽師》,《荒野行動》,《第五人格》等數十款備受玩家喜愛的熱門端游和手游,更獨j代理了《魔獸世界》、《爐石傳說》、《我的世界》、《光??遇》等多款風靡全球的游戲。
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