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深度學習
NUKE 101 專業數字合成與視覺特效 第2版 版權信息
- ISBN:9787115452702
- 條形碼:9787115452702 ; 978-7-115-45270-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
NUKE 101 專業數字合成與視覺特效 第2版 本書特色
適讀人群 :進階學習的影視后期合成的從業者Nuke軟件的理論知識和操作技能貫穿本書始末; 基礎知識完整講解和演示案例的分步操作并重,使讀者能夠緊緊跟隨作者的思路并快速學會Nuke; 所有案例都來自于真實的行業項目; 附帶每一章的媒體文件,可對所有的案例進行操作練習。
NUKE 101 專業數字合成與視覺特效 第2版 內容簡介
Nuke軟件的理論知識和操作技能貫穿全書始末。書中的每一個章節都包含了基礎知識的完整講解和演示案例的分步操作,使讀者能夠緊緊跟隨作者的思路并快速學會Nuke。同時,本書中的所有案例都來自于真實的行業項目,讀者可以下載每一章的媒體文件對所有的案例進行練習操作。 在探索了如何運用Nuke軟件和理解了節點式軟件合成的基本流程之后,讀者還將學習Nuke軟件的基礎和高 級合成技能,例如ColorCorrection(色彩校正)、RotoPaint(逐幀轉描和動態畫筆)和Keying(摳像)和Tracking(跟蹤)等。同時,讀者還將學習更為高 級的技能,例如Nuke中的三維引擎和CGI分層渲染的合成。 《NUKE 101 專業數字合成與視覺(第 2版)》作者Ron Ganbar作為一位專業的合成師和優-秀的教師在書中向大家提供了許多難能可貴的經驗和技術分享,其對Nuke清晰透徹的講解為讀者將來在電影及電視行業中所涉及的zui優選的視覺效果軟件的使用提供了專業的基礎知識和操作技能。
NUKE 101 專業數字合成與視覺特效 第2版 目錄
第 1 章 開始使用Nuke 1
用戶界面的組成 2
節點6
Viewer(視圖窗口)面板9
第 2 章 從簡單的合成開始熟悉操作界面 15
使用節點樹16
創建一個簡單的節點樹17
圖像合并19
在節點樹中插入和操縱節點25
Rendering(渲染)36
Merge(合并)節點的深入研究41
使用Keyframes(關鍵幀)創建動畫45
第 3 章 使用更加復雜的節點樹進行三維CGI合成 52
Channels(通道)53
使用ContactSheet(縮略圖列表)節點56
使用BoundingBox(邊界框)優化運算57
使用Expressions(表達式)創建屬性鏈接59
預合成:前景疊加到背景之上60
創建Beauty Pass(顏色層)62
使用ShuffleCopy(通道拷貝)節點70
CGI圖像序列幀疊加到背景素材72
Passes(層)調節72
使用Mask Input(遮罩輸入端)74
使用輔助Passes(層)79
第 4 章 色彩校正 83
理解Nuke中的色彩管理84
色彩校正常用名詞85
使用I O圖表使色彩校正可視化89
使用ColorLookup(顏色查找表)創建曲線94
使用Grade(調色)節點進行色彩匹配96
使用ColorCorrect(色彩校正)節點營造色調108
第 5 章 二維跟蹤 116
Tracker(跟蹤)節點基本知識117
Stabilizing(穩定) 鏡頭117
四點跟蹤123
第 6 章 逐幀轉描和動態畫筆 135
RotoPaint節點界面介紹136
Curve Editor(曲線編輯器)145
RotoPaint節點應用案例148
RotoPaint節點與動畫的綜合使用157
Dope Sheet(關鍵幀表) 面板161
第 7 章 摳像 166
Nuke中摳像節點的介紹168
HueKeyer(色相摳像)節點170
IBK摳像節點組172
Keylight摳像節點177
綜合使用摳像節點182
第 8 章 高分辨率及立體影像的合成 189
Project Settings Panel(工程設置面板)190
高分辨率立體腳本文件的設置194
立體鏡頭合成210
立體鏡頭的渲染和預覽216
第 9 章 Nuke中的三維引擎 219
三維場景的設置220
以三維對象的形式查看二維圖像225
在三維空間中操縱三維節點樹229
三維對象輸出為二維像素234
三維對象材質的應用237
第 10 章 攝像機跟蹤 241
使用CameraTracker(攝像機跟蹤)節點添加玻璃反射效果242
Nuke中的三維跟蹤243
導入預生成CameraTracker(攝像機跟蹤)節點252
場景校準252
創建玻璃反射效果255
第 11 章 攝像機投影266
創建攝像機投影場景267
設置攝像機動畫273
材質貼圖的調整277
使用SphericalTransform(球形變換)節點替換天空278
采用分支節點樹進行合成280
三維場景中植入二維圖像元素283
三維場景渲染288
第 12 章 使用Gizmos自定義Nuke289
有關形狀繪制工具290
創建Gizmos(自定義工具)節點樹290
創建User Knobs(用戶控件)292
使用文本創建徑向漸變298
使用Switch(切換)節點選擇分支節點流300
節點樹封裝成Group(組)303
使用文本編輯器對Nuke腳本文件進行修改312
Group(組)節點轉換為Gizmo(自定義工具)313
更多關于Gizmo(自定義工具)316
附錄 使用Python自定義Nuke317
Python腳本語言的基本知識317
使用Python腳本語言創建按鈕319
添加快捷鍵320
Menu.py文件的自定義設置321
NUKE 101 專業數字合成與視覺特效 第2版 作者簡介
Ron Ganbar1996年以合成師的身份進入影視特效行業,并于2001年成為影視特效講師。目前Ron Ganbar是一名身兼多職的自由職業者,他以合成師、高 級顧問、視效總監和培訓導師的身份參與并負責多個項目。2005年,Ron Ganbar受Apple(蘋果公司)邀請為Shake合成軟件愛好者開設培訓課程。同時,他還負責National Film and Television School(國家電影電視學校)、Apple(蘋果公司)、Peachpit Press(培生出版社)和Westminster University(威斯敏斯特大學)等機構的課程編寫、教學和評估等工作。譯者簡介:顧春華1987年生于浙江嘉興,南京藝術學院數字媒體藝術專業碩士研究生畢業,長期從事影視后期制作和研究工作,有著豐富的實踐經驗。他曾任職于Volt上海、Technicolor上海和MPC上海。在MPC上海擔任Nuke合成師和PFTrack跟蹤師期間,曾作為國際化團隊的一員參與了眾多知名影視廣告的創作。現任教于嘉興學院,并致力于影視技術研究,對后期制作軟件特別是Nuke的學習方面有一定心得。
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