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交互式虛擬裝配體驗(yàn)平臺(tái)開發(fā)與研究 版權(quán)信息
- ISBN:9787517092131
- 條形碼:9787517092131 ; 978-7-5170-9213-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
交互式虛擬裝配體驗(yàn)平臺(tái)開發(fā)與研究 內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書主要包括: 緒論、虛擬裝配與體驗(yàn)開發(fā)平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)、3D虛擬模型創(chuàng)建、虛擬體驗(yàn)平臺(tái)開發(fā)關(guān)鍵技術(shù)、基于VRML的虛擬裝配交互設(shè)計(jì)、游艇虛擬仿真體驗(yàn)平臺(tái)開發(fā)等內(nèi)容。
交互式虛擬裝配體驗(yàn)平臺(tái)開發(fā)與研究 目錄
前言
第1章 緒論
1.1 研究的背景與意義
1.1.1 研究的背景及應(yīng)用
1.1.2 研究意義
1.2 虛擬仿真技術(shù)研究概述
1.3 交互虛擬裝配與虛擬仿真平臺(tái)的概述
1.4 本書研究?jī)?nèi)容
第2章 虛擬裝配與體驗(yàn)開發(fā)平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)
2.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征
2.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成
2.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工程中的研究與應(yīng)用
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言
2.2.1 VRML概念及其基本特性
2.2.2 VRML的發(fā)展歷程
2.2.3 VRML的場(chǎng)景圖和事件體系
2.2.4 VRML與教育
2.3 虛擬裝配系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
2.4 系統(tǒng)的開發(fā)工具選擇
2.5 虛擬裝配系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法
2.6 虛擬體驗(yàn)平臺(tái)的開發(fā)工具
2.6.1 建模平臺(tái)的選擇
2.6.2 開發(fā)平臺(tái)的選擇
2.6.3 Unity3D開發(fā)引擎簡(jiǎn)介
2.7 本章小結(jié)
第3章 3D虛擬模型創(chuàng)建
3.1 相關(guān)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論研究
3.1.1 幾何造型
3.1.2 3D幾何變換
3.1.3 明暗效應(yīng)
3.1.4 顏色理論
3.2 虛擬模型的建立
3.2.1 建模方法
3.2.2 建立模型的步驟
3.2.3 建立零件模型
3.2.4 場(chǎng)景設(shè)置
3.3 本章小結(jié)
……
第4章 虛擬體驗(yàn)平臺(tái)開發(fā)關(guān)鍵技術(shù)
第5章 基于VRML的虛擬裝配交互設(shè)計(jì)
第6章 游艇虛擬仿真體驗(yàn)平臺(tái)開發(fā)
第7章 平臺(tái)的教學(xué)應(yīng)用與用戶行為數(shù)據(jù)獲取分析
第8章 總結(jié)與展望
參考文獻(xiàn)
第1章 緒論
1.1 研究的背景與意義
1.1.1 研究的背景及應(yīng)用
1.1.2 研究意義
1.2 虛擬仿真技術(shù)研究概述
1.3 交互虛擬裝配與虛擬仿真平臺(tái)的概述
1.4 本書研究?jī)?nèi)容
第2章 虛擬裝配與體驗(yàn)開發(fā)平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)
2.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的特征
2.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成
2.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工程中的研究與應(yīng)用
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言
2.2.1 VRML概念及其基本特性
2.2.2 VRML的發(fā)展歷程
2.2.3 VRML的場(chǎng)景圖和事件體系
2.2.4 VRML與教育
2.3 虛擬裝配系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
2.4 系統(tǒng)的開發(fā)工具選擇
2.5 虛擬裝配系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)方法
2.6 虛擬體驗(yàn)平臺(tái)的開發(fā)工具
2.6.1 建模平臺(tái)的選擇
2.6.2 開發(fā)平臺(tái)的選擇
2.6.3 Unity3D開發(fā)引擎簡(jiǎn)介
2.7 本章小結(jié)
第3章 3D虛擬模型創(chuàng)建
3.1 相關(guān)的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)理論研究
3.1.1 幾何造型
3.1.2 3D幾何變換
3.1.3 明暗效應(yīng)
3.1.4 顏色理論
3.2 虛擬模型的建立
3.2.1 建模方法
3.2.2 建立模型的步驟
3.2.3 建立零件模型
3.2.4 場(chǎng)景設(shè)置
3.3 本章小結(jié)
……
第4章 虛擬體驗(yàn)平臺(tái)開發(fā)關(guān)鍵技術(shù)
第5章 基于VRML的虛擬裝配交互設(shè)計(jì)
第6章 游艇虛擬仿真體驗(yàn)平臺(tái)開發(fā)
第7章 平臺(tái)的教學(xué)應(yīng)用與用戶行為數(shù)據(jù)獲取分析
第8章 總結(jié)與展望
參考文獻(xiàn)
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