掃一掃
關注中圖網
官方微博
本類五星書更多>
-
>
東洋鏡:京華舊影
-
>
東洋鏡:嵩山少林寺舊影
-
>
東洋鏡:晚清雜觀
-
>
關中木雕
-
>
國博日歷2024年禮盒版
-
>
中國書法一本通
-
>
中國美術8000年
虛擬空間交互藝術設計 版權信息
- ISBN:9787104049081
- 條形碼:9787104049081 ; 978-7-104-04908-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
虛擬空間交互藝術設計 內容簡介
虛擬空間交互設計是一門綜合的、交叉的學科,它不僅涉及到計算機科學、多媒體技術、人機交互、人工智能等技術領域的問題,還涉及到視覺表達、空間構成、藝術設計等多個藝術領域的問題。本書從模擬人的各種感官形式入手,討論各種不同的虛擬空間的交互設計形式。
虛擬空間交互藝術設計 目錄
**章 虛擬空問交互藝術概述
1.1 環境與虛擬環境
1.2 空間
1.3 虛擬空間
1.4 虛擬空間交互藝術與技術
第二章 認知心理學基礎
2.1 感覺
2.2 知覺
2.2.1 知覺的形式
2.2.2 知覺的特征
2.3 認知
2.4 注意
2.4.1 注意的發生
2.4.2 注意的作用
2.4.3 注意的種類
第三章 程序設計基礎
3.1 計算機語言
3.2 計算機程序設計
3.3 編譯
3.4 數據
3.5 變量
3.5.1 變量的定義
3.5.2 變量的聲明
3.5.3 變量的類型
3.5.4 變量的分類
3.5.5 變量的命名規則與命名習慣
3.6 函數
3.7 注釋
3.8 運算符和表達式
3.8.1 運算符
3.8.2 表達式
3.9 計算機程序的三種基本控制結構
3.9.1 順序結構
3.9.2 條件結構
3.9.3 循環結構
3.10 數組
3.11 類與對象
3.12 數學函數
3.12.1 數學函數的定義
3.12.2 函數圖像
3.12.3 常見的函數形式
3.13 交互設計程序基礎
3.13.1 鼠標的交互
3.13.2 鍵盤的交互
……
第四章 虛擬空間交互藝術相關技術基礎
第五章 交互語言與交互形式
第六章 學生作品案例分析
參考文獻
1.1 環境與虛擬環境
1.2 空間
1.3 虛擬空間
1.4 虛擬空間交互藝術與技術
第二章 認知心理學基礎
2.1 感覺
2.2 知覺
2.2.1 知覺的形式
2.2.2 知覺的特征
2.3 認知
2.4 注意
2.4.1 注意的發生
2.4.2 注意的作用
2.4.3 注意的種類
第三章 程序設計基礎
3.1 計算機語言
3.2 計算機程序設計
3.3 編譯
3.4 數據
3.5 變量
3.5.1 變量的定義
3.5.2 變量的聲明
3.5.3 變量的類型
3.5.4 變量的分類
3.5.5 變量的命名規則與命名習慣
3.6 函數
3.7 注釋
3.8 運算符和表達式
3.8.1 運算符
3.8.2 表達式
3.9 計算機程序的三種基本控制結構
3.9.1 順序結構
3.9.2 條件結構
3.9.3 循環結構
3.10 數組
3.11 類與對象
3.12 數學函數
3.12.1 數學函數的定義
3.12.2 函數圖像
3.12.3 常見的函數形式
3.13 交互設計程序基礎
3.13.1 鼠標的交互
3.13.2 鍵盤的交互
……
第四章 虛擬空間交互藝術相關技術基礎
第五章 交互語言與交互形式
第六章 學生作品案例分析
參考文獻
展開全部
虛擬空間交互藝術設計 作者簡介
薄一航,女,黨員,副教授,現任教于北京電影學院美術學院。博士畢業于北京交通大學,University of California, Irvine聯合培養博士生,畢業于中國科學院自動化研究所。
書友推薦
- >
姑媽的寶刀
- >
我與地壇
- >
小考拉的故事-套裝共3冊
- >
伯納黛特,你要去哪(2021新版)
- >
【精裝繪本】畫給孩子的中國神話
- >
我從未如此眷戀人間
- >
中國人在烏蘇里邊疆區:歷史與人類學概述
- >
新文學天穹兩巨星--魯迅與胡適/紅燭學術叢書(紅燭學術叢書)
本類暢銷