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高等職業教育系列教材3ds max三維動畫制作實例教程(第2版)/許朝俠/立體化教材 版權信息
- ISBN:9787111667490
- 條形碼:9787111667490 ; 978-7-111-66749-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
高等職業教育系列教材3ds max三維動畫制作實例教程(第2版)/許朝俠/立體化教材 本書特色
適讀人群 :職業院校相關專業學生及各類計算機培訓機構3fd Max動畫制作課程的學員配套資源:微課視頻、電子課件、素材和源文件 本書特色: 經典暢銷書改版 案例驅動編寫模式,以提升應用能力為核心 新形態教材+微課視頻,構建立體化教學模式
高等職業教育系列教材3ds max三維動畫制作實例教程(第2版)/許朝俠/立體化教材 內容簡介
《3ds max三維動畫制作實例教程 第2版》以實例為引導,系統地介紹了3ds Max 2019的基本操作和三維動畫制作方法。全書共分為10章,主要內容包括3ds Max概述、基礎建模、二維建模、三維修改器建模、復合建模與多邊形建模、材質與貼圖、場景中燈光與攝影機、渲染輸出與環境、關鍵幀動畫、動畫控制器以及粒子系統與空間扭曲等內容。《3ds max三維動畫制作實例教程 第2版》是編者根據多年的3ds Max教學經驗,在收集整理了大量教學案例的基礎上編寫而成的。本書以實例為主線,圍繞實例詳細地講解了3ds Max的各個功能模塊的作用、三維動畫的制作思路和方法,內容翔實豐富,并提供了具有針對性的上機實訓項目以拓展學生的實際應用能力。《3ds max三維動畫制作實例教程 第2版》適合作為職業院校相關專業及各類計算機培訓機構3ds Max動畫制作課程的教材,也可以作為三維制作愛好者和相關從業人員的參考用書。
高等職業教育系列教材3ds max三維動畫制作實例教程(第2版)/許朝俠/立體化教材 目錄
第1章 3ds Max基礎
11 認識3ds Max
111 三維動畫概述
112 三維動畫的應用范圍
113 三維動畫制作流程
114 3ds Max簡介
12 3ds Max 2019的工作界面
121 標題欄與菜單欄
122 主工具欄
123 命令面板
124 工作視圖區
125 視圖控制區
126 時間軸和動畫控制區
127 狀態欄和信息提示欄
13 視圖操作
131 視圖的選擇與轉換
132 視圖的控制
14 3ds Max工作環境設置
141 設置單位
142 設置快捷鍵
143 設置工具欄
144 加載和保存用戶界面方案
15 上機實訓
151 【實訓1-1】定制3ds Max工作環境
152 【實訓1-2】設置常用快捷鍵
第2章 基礎建模與對象的基本操作
21 幾何體對象的創建與編輯
211 【實例2-1】制作雪人模型
212 幾何體對象的創建
213 對象的參數修改
22 對象的基本操作
221 【實例2-2】DNA鏈的制作
222 對象的選擇
223 對象的變換
224 對象的復制
225 對象的成組
23 標準基本體和擴展基本體的創建
231 【實例2-3】玻璃餐桌的制作
232 標準基本體的類型與參數
233 擴展基本體的類型與參數
24 上機實訓
241 【實訓2-1】制作積木火車模型
242 【實訓2-2】 制作鬧鐘模型
第3章 二維圖形與二維圖形建模
31 二維圖形的創建
311 【實例3-1】中式鏤空窗的制作
312 二維圖形的類型與參數
313 渲染二維圖形
32 樣條線的編輯
321 【實例3-2】鐵藝酒架的制作
322 將二維圖形變換為可編輯樣條線
323 編輯頂點子對象層級
324 編輯線段子對象層級
325 編輯樣條線子對象層級
33 擠出、倒角和倒角剖面修改器
331 【實例3-3】匾額的制作
332 修改器堆棧的使用
333 擠出修改器
334 倒角修改器
335 倒角剖面修改器
34 車削修改器的應用
341 【實例3-4】臺燈的制作
342 車削修改器
35 上機實訓
351 【實訓3-1】制作吧椅模型
352 【實訓3-2】制作相框
353 【實例3-3】制作酒杯模型
第4章 常用三維模型修改器
41 扭曲和錐化修改器
411 【實例4-1】冰激凌的制作
412 扭曲修改器
413 錐化修改器
414 殼修改器
42 彎曲、噪波和晶格修改器
421 【實例4-2】洞穴的制作
422 彎曲修改器
423 噪波修改器
424 晶格修改器
425 法線修改器
426 對稱修改器
43 FFD(自由變形)修改器
431 【實例4-3】休閑椅的制作
432 FFD修改器的類型
433 FFD(長方體)修改器
44 其他常用修改器
441 拉伸修改器
442 置換修改器
443 波浪修改器和漣漪修改器
45 上機實訓
451 【實訓4-1】制作凳子模型
452 【實訓4-2】制作歐式沙發模型
453 【實訓4-3】制作水晶燈模型
第5章 復合建模與多邊形建模
51 布爾運算
511 【實例5-1】中國象棋棋子的制作
512 布爾對象
513 ProBoolean
52 放樣建模
521 【實例5-2】香蕉模型的制作
522 放樣方法
523 “蒙皮參數”卷展欄
524 “變形”卷展欄
53 編輯網格對象
531 【實例5-3】外方內圓裝飾造型的制作
532 編輯網格對象
533 網格平滑修改器
534 渦輪平滑修改器
54 編輯多邊形對象
541 【實例5-4】液晶顯示器的制作
542 編輯多邊形對象
543 “選擇”和“軟選擇”卷展欄
544 “編輯幾何體”卷展欄
545 “編輯頂點”卷展欄
546 “編輯邊”卷展欄
547 “編輯邊界”卷展欄
548 “編輯多邊形”卷展欄
55 上機實訓
551 【實訓5-1】制作乒乓球拍及乒乓球模型
552 【實訓5-2】制作花瓶模型
553 【實訓5-3】制作油壺模型
第6章 材質與貼圖
61 材質編輯器
611 【實例6-1】制作香蕉模型材質
612 材質和貼圖概述
613 精簡材質編輯器
614 Slate材質編輯器
62 材質屬性和基本參數設置
621 【實例6-2】制作玻璃餐桌模型材質
622 材質的參數卷展欄
623 “明暗器基本參數”卷展欄
624 “Blinn基本參數”卷展欄
625 “金屬基本參數”卷展欄
626 “擴展參數”卷展欄
63 材質類型
631 【實例6-3】制作景泰藍龍紋花瓶材質
632 材質類型概述
633 標準材質
634 多維/子對象材質
635 混合材質
636 光線跟蹤材質
637 其他材質類型簡介
64 貼圖通道與貼圖類型
641 【實例6-4】洞穴場景材質的制作
642 貼圖通道
643 貼圖類型
644 常用貼圖類型
645 貼圖坐標
65 上機實訓
651 【實訓6-1】制作冰激凌模型材質
652 【實訓6-2】制作電池模型材質
653 【實訓6-3】制作玻璃酒杯模型材質
654 【實訓6-4】制作中國象棋模型材質
第7章 燈光與攝影機
71 標準燈光的基本參數
711 【實例7-1】洞穴場景照明
712 創建燈光
713 “強度/顏色/衰減”卷展欄
714 “常規參數”卷展欄
72 標準燈光系統
721 【實例7-2】靜物場景三點照明
722 泛光燈
723 聚光燈
724 平行光
725 三點照明方案
73 攝影機
731 【實例7-3】制作攝影機動畫
732 攝影機類型
733 攝影機視圖
734 攝影機的基本參數設置
735 景深特效
74 上機實訓
741 【實訓7-1】制作臺燈的燈光效果
742 【實訓7-2】制作景深特效
第8章 渲染、環境與效果
81 渲染
811 【實例8-1】文字動畫的渲染輸出
812 渲染簡介
813 “公用參數”卷展欄
814 “指定渲染器”卷展欄
815 “掃描線渲染器”卷展欄
82 環境與效果
821 【實例8-2】帶體積光效果的文字動畫
822 背景顏色和環境貼圖
823 大氣效果簡介
824 火效果
825 霧和體積霧
826 體積光
83 場景效果
831 【實例8-3】海上日出效果制作
832 “效果”選項卡
833 鏡頭效果
834 景深效果
84 上機實訓
841 【實訓8-1】制作蠟燭燃燒效果
842 【實訓8-2】制作湖光山色效果
第9章 基礎動畫與動畫控制器
91 關鍵幀動畫
911 【實例9-1】卷軸動畫的制作
912 動畫制作基礎
913 動畫的時間配置
914 創建關鍵幀動畫
92 軌跡視圖
921 【實例9-2】制作“環球之旅”片頭效果
922 軌跡視圖的曲線編輯器模式簡介
923 編輯關鍵幀
924 調整功能曲線
93 動畫控制器與約束
931 【實例9-3】制作行駛的汽車動畫
932 動畫控制器
933 動畫約束
94 上機實訓
941 【實訓9-1】制作“史海泛舟”片頭動畫
942 【實訓9-2】制作眼球轉動動畫
第10章 粒子系統與空間扭曲
101 基本粒子系統
1011 【實例10-1】雪花紛飛效果的制作
1012 粒子系統概述
1013 噴射粒子系統
1014 雪粒子系統
102 高級粒子系統
1021 【實例10-2】花瓣雨的制作
1022 暴風雪粒子系統
1023 超級噴射粒子系統
1024 粒子陣列系統
1025 粒子云系統
103 常用空間扭曲
1031 【實例10-3】茶壺倒水動畫效果的制作
1032 空間扭曲概述
1033 力空間扭曲
1034 導向器空間扭曲
1035 幾何/可變形空間扭曲
104 上機實訓
1041 【實訓10-1】制作太空天體碰撞的爆炸動畫
1042 【實訓10-2】制作噴泉動畫
高等職業教育系列教材3ds max三維動畫制作實例教程(第2版)/許朝俠/立體化教材 作者簡介
許朝俠,副教授,河南牧業經濟學院專職教師,主要從事三維動畫制作、圖形圖像設計制作及計算機基礎教學。主編相關專業教材有《3ds max 三維動畫制作實例教程》《Dreamweaver CS6 網頁設計實例教程》《大學計算機基礎》等。
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