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數字應用基礎 版權信息
- ISBN:9787568280662
- 條形碼:9787568280662 ; 978-7-5682-8066-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
數字應用基礎 內容簡介
《數字應用基礎》系統的介紹了當前數字領域各類技術相關的基本知識和工作原理,從培養學生計算機應用技能和了解前沿技術的角度出發,著重介紹了計算機硬件基礎、操作系統與軟件基礎、多媒體技術、虛擬現實與增強現實技術、計算機網絡基礎以及信息安全的等基本知識。本教材適合作為高等院校“計算機應用基礎”課程教材,對于需要系統了解數字領域相關技術和工作原理的人員,也是一本非常好的入門書籍。
數字應用基礎 目錄
第1章 計算機基礎知識
1.1 計算機科學與計算科學
1.1.1 計算機科學
1.1.2 計算科學
1.2 計算機的形成與發展
1.2.1 計算機的發展歷史
1.2.2 電子計算機的發展
1.2.3 我國計算機的發展
1.3 計算機基礎知識
1.3.1 計算機的特點和分類
1.3.2 計算機應用概述
1.3.3 計算機系統的基本構成
1.4 計算機發展趨勢
1.4.1 普適計算
1.4.2 高性能計算
1.4.3 服務計算與云計算
1.4.4 生物計算
習題
第2章 計算機硬件基礎
2.1 數制與數制之間的轉換
2.1.1 數制的概念
2.1.2 常用的數制
2.1.3 各種數制的轉換
2.2 信息表示與編碼
2.3 計算機硬件系統
2.3.1 馮·諾依曼體系結構
2.3.2 計算機的工作過程
2.4 計算機組成
2.4.1 計算機的主要性能指標
2.4.2 中央處理器(CPU)
2.4.3 主板
2.4.4 內存儲器
2.4.5 硬盤驅動器
2.4.6 其他部件
習題
第3章 操作系統與辦公軟件
3.1 軟件
3.1.1 軟件定義
3.1.2 軟件基本組成
3.1.3 軟件分類
3.2 操作系統概述
3.2.1 操作系統基本知識
3.2.2 處理機管理模塊
3.2.3 存儲器管理模塊
3.2.4 設備管理模塊
3.2.5 文件管理模塊
3.2.6 用戶接口管理模塊
3.3 辦公軟件
3.3.1 簡介
3.3.2 Office的具體介紹
3.4 交互式使用方法
3.4.1 系統軟件交互式使用應用模式
3.4.2 應用軟件交互式使用應用模式
習題
第4章 多媒體技術
4.1 多媒體計算機技術概述
4.1.1 多媒體計算機的概念
4.1.2 多媒體技術的發展歷史
4.1.3 多媒體技術的特點
4.1.4 多媒體技術的應用
4.2 音頻信息的獲取和處理
4.2.1 音頻信息
4.2.2 音頻信息的數字化
4.2.3 數字聲音的采集和編輯
4.2.4 聲音的壓縮
4.2.5 音頻信息基本操作
4.3 圖像信息的獲取和處理
4.3.1 圖形與圖像
4.3.2 色彩信息
4.3.3 圖像信息的數字化
4.3.4 文件格式
4.3.5 圖像信息獲取方法
4.3.6 壓縮標準
4.3.7 圖形圖像處理應用
4.4 動畫與視頻信息
4.4.1 動畫的概念和發展歷史
4.4.2 電腦動畫
4.4.3 制作動畫的設備和軟件
4.4.4 視頻處理
4.4.5 動畫和視頻信息常見的文件格式
4.4.6 視頻處理應用
4.5 多媒體數據壓縮
4.5.1 多媒體數據壓縮概述
4.5.2 多媒體數據壓縮的主要方法
4.5.3 多媒體的主要壓縮標準
習題
第5章 計算機網絡基礎
5.1 計算機網絡概述
5.1.1 計算機網絡的定義
5.1.2 計算機網絡的組成與分類
5.1.3 計算機網絡的性能
5.1.4 計算機網絡的應用
5.2 計算機網絡通信協議
5.2.1 網絡協議體系結構
5.2.2 ISO/OSI開放系統互連參考模型
5.2.3 TCP/IP模型
5.2.4 OSI模型和TCP/IP模型的比較
5.3 網絡通信組件
5.3.1 通信介質
5.3.2 網絡設備
5.4 互聯網技術
5.4.1 互聯網技術在我國的應用和發展
5.4.2 Internet提供的服務
5.5 互聯網接入技術
5.5.1 接入技術
5.5.2 定價情況
5.6 移動互聯網
5.6.1 移動通信技術
5.6.2 無線局域網技術
5.7 組網技術
5.7.1 IP地址與域名
5.7.2 大數據
習題
第6章 虛擬現實與增強現實
6.1 何為虛擬現實與增強現實
6.1.1 虛擬現實與增強現實概述
6.1.2 虛擬現實與增強現實硬件的發展
6.1.3 虛擬現實與增強現實開發環境及工具簡介
6.2 虛擬現實與增強現實美術資源制作、開發及認證標準
6.2.1 虛擬現實與增強現實美術開發流程
6.2.2 虛擬現實與增強現實所需要的美術資源內容及分類
6.2.3 虛擬現實與增強現實美術開發制作認證標準
6.3 虛擬現實與增強現實引擎開發簡介
6.3.1 虛擬現實與增強現實開發引擎unity
6.3.2 虛擬現實與增強現實開發引擎UE4
6.4 虛擬現實與增強現實開發實例
第7章 信息安全
7.1 計算機信息安全
7.1.1 信息安全和信息系統安全
7.1.2 信息系統的不安全因素
7.1.3 信息安全的任務
7.2 信息安全防范技術
7.2.1 訪問控制技術
7.2.2 數據加密技術
7.2.3 防火墻技術
7.2.4 Windows的安全防范
7.3 網絡與信息安全
7.3.1 網絡安仝問題
7.3.2 網絡安全技術
7.3.3 網絡黑客及防范
7.4 計算機病毒
7.4.1 計算機病毒的基本知識
7.4.2 計算機病毒的防治
習題
參考文獻
1.1 計算機科學與計算科學
1.1.1 計算機科學
1.1.2 計算科學
1.2 計算機的形成與發展
1.2.1 計算機的發展歷史
1.2.2 電子計算機的發展
1.2.3 我國計算機的發展
1.3 計算機基礎知識
1.3.1 計算機的特點和分類
1.3.2 計算機應用概述
1.3.3 計算機系統的基本構成
1.4 計算機發展趨勢
1.4.1 普適計算
1.4.2 高性能計算
1.4.3 服務計算與云計算
1.4.4 生物計算
習題
第2章 計算機硬件基礎
2.1 數制與數制之間的轉換
2.1.1 數制的概念
2.1.2 常用的數制
2.1.3 各種數制的轉換
2.2 信息表示與編碼
2.3 計算機硬件系統
2.3.1 馮·諾依曼體系結構
2.3.2 計算機的工作過程
2.4 計算機組成
2.4.1 計算機的主要性能指標
2.4.2 中央處理器(CPU)
2.4.3 主板
2.4.4 內存儲器
2.4.5 硬盤驅動器
2.4.6 其他部件
習題
第3章 操作系統與辦公軟件
3.1 軟件
3.1.1 軟件定義
3.1.2 軟件基本組成
3.1.3 軟件分類
3.2 操作系統概述
3.2.1 操作系統基本知識
3.2.2 處理機管理模塊
3.2.3 存儲器管理模塊
3.2.4 設備管理模塊
3.2.5 文件管理模塊
3.2.6 用戶接口管理模塊
3.3 辦公軟件
3.3.1 簡介
3.3.2 Office的具體介紹
3.4 交互式使用方法
3.4.1 系統軟件交互式使用應用模式
3.4.2 應用軟件交互式使用應用模式
習題
第4章 多媒體技術
4.1 多媒體計算機技術概述
4.1.1 多媒體計算機的概念
4.1.2 多媒體技術的發展歷史
4.1.3 多媒體技術的特點
4.1.4 多媒體技術的應用
4.2 音頻信息的獲取和處理
4.2.1 音頻信息
4.2.2 音頻信息的數字化
4.2.3 數字聲音的采集和編輯
4.2.4 聲音的壓縮
4.2.5 音頻信息基本操作
4.3 圖像信息的獲取和處理
4.3.1 圖形與圖像
4.3.2 色彩信息
4.3.3 圖像信息的數字化
4.3.4 文件格式
4.3.5 圖像信息獲取方法
4.3.6 壓縮標準
4.3.7 圖形圖像處理應用
4.4 動畫與視頻信息
4.4.1 動畫的概念和發展歷史
4.4.2 電腦動畫
4.4.3 制作動畫的設備和軟件
4.4.4 視頻處理
4.4.5 動畫和視頻信息常見的文件格式
4.4.6 視頻處理應用
4.5 多媒體數據壓縮
4.5.1 多媒體數據壓縮概述
4.5.2 多媒體數據壓縮的主要方法
4.5.3 多媒體的主要壓縮標準
習題
第5章 計算機網絡基礎
5.1 計算機網絡概述
5.1.1 計算機網絡的定義
5.1.2 計算機網絡的組成與分類
5.1.3 計算機網絡的性能
5.1.4 計算機網絡的應用
5.2 計算機網絡通信協議
5.2.1 網絡協議體系結構
5.2.2 ISO/OSI開放系統互連參考模型
5.2.3 TCP/IP模型
5.2.4 OSI模型和TCP/IP模型的比較
5.3 網絡通信組件
5.3.1 通信介質
5.3.2 網絡設備
5.4 互聯網技術
5.4.1 互聯網技術在我國的應用和發展
5.4.2 Internet提供的服務
5.5 互聯網接入技術
5.5.1 接入技術
5.5.2 定價情況
5.6 移動互聯網
5.6.1 移動通信技術
5.6.2 無線局域網技術
5.7 組網技術
5.7.1 IP地址與域名
5.7.2 大數據
習題
第6章 虛擬現實與增強現實
6.1 何為虛擬現實與增強現實
6.1.1 虛擬現實與增強現實概述
6.1.2 虛擬現實與增強現實硬件的發展
6.1.3 虛擬現實與增強現實開發環境及工具簡介
6.2 虛擬現實與增強現實美術資源制作、開發及認證標準
6.2.1 虛擬現實與增強現實美術開發流程
6.2.2 虛擬現實與增強現實所需要的美術資源內容及分類
6.2.3 虛擬現實與增強現實美術開發制作認證標準
6.3 虛擬現實與增強現實引擎開發簡介
6.3.1 虛擬現實與增強現實開發引擎unity
6.3.2 虛擬現實與增強現實開發引擎UE4
6.4 虛擬現實與增強現實開發實例
第7章 信息安全
7.1 計算機信息安全
7.1.1 信息安全和信息系統安全
7.1.2 信息系統的不安全因素
7.1.3 信息安全的任務
7.2 信息安全防范技術
7.2.1 訪問控制技術
7.2.2 數據加密技術
7.2.3 防火墻技術
7.2.4 Windows的安全防范
7.3 網絡與信息安全
7.3.1 網絡安仝問題
7.3.2 網絡安全技術
7.3.3 網絡黑客及防范
7.4 計算機病毒
7.4.1 計算機病毒的基本知識
7.4.2 計算機病毒的防治
習題
參考文獻
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