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軟件工程導論(第6版)(21世紀軟件工程專業規劃教材 版權信息
- ISBN:9787302330981
- 條形碼:9787302330981 ; 978-7-302-33098-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
軟件工程導論(第6版)(21世紀軟件工程專業規劃教材 內容簡介
《軟件工程導論(第6版)》的前5個版本累計銷售達130萬冊,已成為軟件工程領域的經典教材,先后榮獲全國普通高等學校工科電子類專業優秀教材二等獎、一等獎,并被評為全國暢銷書(前10名)、全國高校出版社暢銷書、北京高等教育精品教材和“十二五”普通高等教育本科國家級規劃教材。為了反映*近4年來軟件工程的發展狀況,作者對第5版作了精心修改,編寫了第6版。 該書全面系統地講述了軟件工程的概念、原理和典型的方法學,并介紹了軟件項目的管理技術。該書正文共13章,第1章是概述,第2~8章順序講述軟件生命周期各階段的任務、過程、結構化方法和工具,第9~12章分別講述面向對象方法學引論、面向對象分析、面向對象設計和面向對象實現,第13章介紹軟件項目管理。附錄講述了用面向對象方法開發軟件的過程,對讀者深入理解軟件工程學很有幫助,也是上機實習的好材料。 《軟件工程導論(第6版)》可作為高等院校“軟件工程”課程的教材或教學參考書,也可供有一定實際經驗的軟件工作人員和需要開發應用軟件的廣大計算機用戶閱讀參考。
軟件工程導論(第6版)(21世紀軟件工程專業規劃教材 目錄
第1章 軟件工程學概述
1.1 軟件危機
1.1.1 軟件危機的介紹
1.1.2 產生軟件危機的原因
1.1.3 消除軟件危機的途徑
1.2 軟件工程
1.2.1 軟件工程的介紹
1.2.2 軟件工程的基本原理
1.2.3 軟件工程方法學
1.3 軟件生命周期
1.4 軟件過程
1.4.1 瀑布模型
1.4.2 快速原型模型
1.4.3 增量模型
1.4.4 螺旋模型
1.4.5 噴泉模型
1.4.6 Rational統一過程
1.4.7 敏捷過程與極限編程
1.4.8 微軟過程
1.5 小結
習題1
第2章 可行性研究
2.1 可行性研究的任務
2.2 可行性研究過程
2.3 系統流程圖
2.3.1 符號
2.3.2 例子
2.3.3 分層
2.4 數據流圖
2.4.1 符號
2.4.2 例子
2.4.3 命名
2.4.4 用途
2.5 數據字典
2.5.1 數據字典的內容
2.5.2 定義數據的方法
2.5.3 數據字典的用途
2.5.4 數據字典的實現
2.6 成本/效益分析
2.6.1 成本估計
2.6.2 成本/效益分析的方法
2.7 小結
習題2
第3章 需求分析
3.1 需求分析的任務
3.1.1 確定對系統的綜合要求
3.1.2 分析系統的數據要求
3.1.3 導出系統的邏輯模型
3.1.4 修正系統開發計劃
3.2 與用戶溝通獲取需求的方法
3.2.1 訪談
3.2.2 面向數據流自頂向下求精
3.2.3 簡易的應用規格說明技術
3.2.4 快速建立軟件原型
3.3 分析建模與規格說明
3.3.1 分析建模
3.3.2 軟件需求規格說明
3.4 實體-聯系圖
3.4.1 數據對象
3.4.2 屬性
3.4.3 聯系
3.4.4 實體-聯系圖的符號
……
第4章 形式化說明技術
第5章 總體設計
第6章 詳細設計
第7章 實現
第8章 維護
第9章 面向對象方法學引論
第10章 面向對象分析
第11章 面向對象設計
第12章 面向對象實現
第13章 軟件項目管理
附錄A C++類庫管理系統的分析與設計
參考文獻
1.1 軟件危機
1.1.1 軟件危機的介紹
1.1.2 產生軟件危機的原因
1.1.3 消除軟件危機的途徑
1.2 軟件工程
1.2.1 軟件工程的介紹
1.2.2 軟件工程的基本原理
1.2.3 軟件工程方法學
1.3 軟件生命周期
1.4 軟件過程
1.4.1 瀑布模型
1.4.2 快速原型模型
1.4.3 增量模型
1.4.4 螺旋模型
1.4.5 噴泉模型
1.4.6 Rational統一過程
1.4.7 敏捷過程與極限編程
1.4.8 微軟過程
1.5 小結
習題1
第2章 可行性研究
2.1 可行性研究的任務
2.2 可行性研究過程
2.3 系統流程圖
2.3.1 符號
2.3.2 例子
2.3.3 分層
2.4 數據流圖
2.4.1 符號
2.4.2 例子
2.4.3 命名
2.4.4 用途
2.5 數據字典
2.5.1 數據字典的內容
2.5.2 定義數據的方法
2.5.3 數據字典的用途
2.5.4 數據字典的實現
2.6 成本/效益分析
2.6.1 成本估計
2.6.2 成本/效益分析的方法
2.7 小結
習題2
第3章 需求分析
3.1 需求分析的任務
3.1.1 確定對系統的綜合要求
3.1.2 分析系統的數據要求
3.1.3 導出系統的邏輯模型
3.1.4 修正系統開發計劃
3.2 與用戶溝通獲取需求的方法
3.2.1 訪談
3.2.2 面向數據流自頂向下求精
3.2.3 簡易的應用規格說明技術
3.2.4 快速建立軟件原型
3.3 分析建模與規格說明
3.3.1 分析建模
3.3.2 軟件需求規格說明
3.4 實體-聯系圖
3.4.1 數據對象
3.4.2 屬性
3.4.3 聯系
3.4.4 實體-聯系圖的符號
……
第4章 形式化說明技術
第5章 總體設計
第6章 詳細設計
第7章 實現
第8章 維護
第9章 面向對象方法學引論
第10章 面向對象分析
第11章 面向對象設計
第12章 面向對象實現
第13章 軟件項目管理
附錄A C++類庫管理系統的分析與設計
參考文獻
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