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Animate CC動畫設計與制作/黃欣彬 張婭/高等職業教育藝術設計專業精品系列教材 版權信息
- ISBN:9787518430765
- 條形碼:9787518430765 ; 978-7-5184-3076-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
Animate CC動畫設計與制作/黃欣彬 張婭/高等職業教育藝術設計專業精品系列教材 本書特色
Animate CC是Adobe公司推出的一款專業矢量動畫制作軟件,是目前非常流行的網絡多媒體制作工具,在多媒體設計方面有著不可替代的地位,主要用于動畫設計、Web設計、多媒體設計等領域。 本書結構編排合理,內容全面,并且采用圖文并茂的方式,對Animate CC的各個知識點?入深入分析。本書提供了大量的案例操作,讓用戶在學習了理論知識的同時,能夠及時有效的在實際操作中得到鞏固加深,以此來提升軟件的使用熟練度。不僅可作為普通高等職業院校的專業教材,還非常適合作為初中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。
Animate CC動畫設計與制作/黃欣彬 張婭/高等職業教育藝術設計專業精品系列教材 內容簡介
本書結構編排合理,內容全面,并且采用圖文并茂的方式,對Animate CC的各個知識點進入深入分析。本書提供了大量的案例操作,讓用戶在學習了理論知識的同時,能夠及時有效的在實際操作中得到鞏固加深,以此來提升軟件的使用熟練度。不僅可作為普通高等院校的專業教材,還很好適合作為初中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。 本書特色屬于實例教程類圖書,結合實例以循序漸進的方式詳細講解了圖形的繪制與編輯,時間軸、幀與圖層的使用,Flash中的基礎動畫,元件、庫和實例,使用濾鏡和模板,聲音和視頻的使用,,,動畫的優化和發布,繪圖工具的選取與使用,圖形的繪制,常用動畫的設計與制作,電子賀卡的制作、ActionScript腳本的使用,交互式動畫的制作,網絡廣告的制作,網站片頭動畫的制作,網站產品展示的制作等知識的分析與操作,并且在實例部分添加了多個實用性很強的實例。 本書作者長期從事動畫設計與制作相關課程的教學科研等工作。在教學和實踐工作中,充分了解動畫的教學重點和注意事項,很好的將知識與案例進行有效的組合。
Animate CC動畫設計與制作/黃欣彬 張婭/高等職業教育藝術設計專業精品系列教材 目錄
目 錄
項目一 Animate CC基礎入門 1
1.1 認識Animate CC 1
1.1.1 Animate的歷史與現狀 1
1.1.2 Animate CC特點 3
1.2 Animate CC工作界面 4
1.2.1 Animate CC軟件啟動 4
1.2.2 界面 4
1.2.3 Animate CC軟件工作界面 5
1.3 Animate CC基本操作 8
1.3.1 文檔屬性設置 8
1.3.2文檔的打開 8
1.3.3文檔的保存 9
1.3.4 Animate CC發布 9
1.3.5退出Animate CC 13
1.3.6 文件格式 13
1.4常用面板 14
1.4.1對齊工具面板 14
1.4.2顏色面板 14
1.4.3顏色樣本面板 16
1.4.4屬性面板 16
1.4.5信息面板 17
1.4.6變形面板 17
1.4.7庫面板 18
1.4.8歷史記錄面板 18
1.4.9動作面板 18
1.5常用術語 19
1.5.1 矢量圖形和位圖圖像 19
1.5.2像素與分辨率 19
1.5.3 場景和幀 20
1.6 Animate CC動畫的應用 20
項目二 Animate CC 繪圖工具 22
2.1 Animate CC的繪圖工具 22
2.2 選取工具區 22
2.2.1 選取工具 23
2.2.2 部分選取工具 25
2.2.3 任意變形工具 26
2.2.4 3D旋轉工具 27
2.2.5 套索工具 28
2.3 繪圖工具區 29
2.3.1鋼筆工具 29
2.3.2文本工具 31
2.3.3線條工具 33
2.3.4矩形工具 36
2.3.5橢圓工具 38
2.3.6多角星形工具 39
2.3.7鉛筆工具 41
2.3.8刷子工具 42
2.4輔助工具區 45
2.4.1骨骼工具 45
2.4.2顏料桶工具 46
2.4.3墨水瓶工具 48
2.4.4滴管工具 49
2.4.5橡皮擦工具 50
2.4.6寬度工具 51
2.5查看區 52
2.5.1攝像頭工具 52
2.5.2手形工具 53
2.5.3縮放工具 54
項目三 元件和庫面板的基本操作 55
3.1 元件 55
3.1.1任務引入 55
3.1.2知識引入 55
1.概念 55
2.類型 55
3. 元件創建 56
4. 元件的實例 57
3.1.3 任務實現 —-按鈕的制作 57
1. 任務知識分析 57
2. 任務操作 57
3.2 “庫”資源 58
3.2.1任務引入 58
3.2.2知識引入 58
1. 概述 58
2 庫的分類 58
3. 素材導入 59
4. 元件與實例的屬性 59
3.2.3 任務實現 —-模擬進入空間動畫 60
1. 任務知識分析 60
2. 任務操作 60
項目四 圖形的繪制與編輯 65
4.1 圖形的編輯 65
4.1.1任務引入 65
4.1.2知識引入 65
1.圖像復制 65
2.組合圖形 66
3.分離圖形 66
4.圖形的對齊 67
5.圖層順序調整 67
4.1.3 任務實現---折扇的制作 68
1. 任務知識分析 68
2. 任務操作 68
4.2 圖形及場景的繪制 71
4.2.1任務引入 71
4.2.2知識引入 72
1.“線條”工具 72
2.“橢圓”工具 72
3.“矩形”工具 72
4.“多角形”工具 73
5.“鋼筆”工具 73
6. 選擇工具 73
7. 部分選擇工具 73
4.2.3 任務實現---卡通小雞的繪制 74
1. 任務知識分析 74
2. 任務操作 74
4.3 圖形工具的應用---繪制卡通風車場景 75
1. 任務知識分析 75
2. 任務操作 76
項目五 逐幀動畫和補間動畫的制作 82
5.1 逐幀動畫 82
5.1.1任務引入 82
5.1.2知識引入 82
1. Animate動畫的基本原理及概念 82
2.幀的類型 83
3.幀的基本操作 83
4.逐幀動畫 85
5.1.3 任務實現---打字效果與跑步效的制作 85
1. 任務知識分析 85
2. 任務操作 85
5.2補間動畫 91
5.2.1任務引入 91
5.2.2知識引入 91
1.補間動畫的原理 91
2.補間動畫的類型 91
5.2.3任務實現 ---風吹字動畫效果 92
1. 任務知識分析 92
2. 任務操作 92
5.3 補間動畫的設計---葉子生長動畫 97
1. 任務知識分析 97
2. 任務操作 97
項目六 引導動畫和遮罩動畫的制作 100
6.1 引導動畫 100
6.1.1任務引入 100
6.1.2知識引入 100
1. 引導層動畫的定義 100
2. 引導層動畫的組成 100
3. 引導層的創建方法? 100
4. 應用引導路徑動畫的技巧 101
6.1.3任務實現——飄落花瓣動畫 102
1. 任務知識分析 102
2. 任務操作 102
6.1.4任務實現——環形運動的小車動畫 105
1. 任務知識分析 105
2. 任務操作 105
6.2 遮罩動畫 108
6.2.1任務引入 108
6.2.2知識引入 108
6.2.3任務實現——彩虹文字動畫 110
1. 任務知識分析 110
2. 任務操作 110
6.3動畫綜合應用 ——戶外廣告牌動畫 112
1. 任務知識分析 112
2. 任務操作 112
項目七 ActionScript腳本的使用 119
7.1 ActionScript腳本 119
7.1.1任務引入 119
7.1.2知識引入 119
1.ActionScript概述 119
2.ActionScript3.0 語法規則 121
3.變量 123
4.函數 124
5.數據類型 126
6.表達式和運算符 128
7.常用命令 129
8.事件 131
9.動作面板 131
7.1.3 任務實現---波紋跟隨鼠標動畫 132
1. 任務知識分析 132
2. 任務操作 132
7.2 腳本的應用 ---網站下拉菜單的制作 134
1. 任務知識分析 134
2. 任務操作 134
項目八 交互式動畫的制作 137
8.1 交互式動畫的認識 137
8.1.1任務引入 137
8.1.2知識引入 137
1.交互式動畫的概述 137
2.程序結構語句 138
3.類 139
4.常用對象 143
8.1.3 任務實現---隨機泡泡動畫的制作 144
1. 任務知識分析 144
2. 任務操作 144
8.2交互式動畫案例——圖片切換的制作 147
1. 任務知識分析 147
2. 任務操作 147
項目九 組件和動畫預設 152
9.1 組件 152
9.1.1任務引入 152
9.1.2 知識引入 152
1.Animate組件 152
2.組件設置 152
3.動畫預設使用 154
4.預覽動畫預設 154
5.應用動畫預設 154
6.自定義動畫預設 156
7.導入導出動畫預設 156
9.1.3任務實現--- 別墅房產廣告 157
1.任務知識分析 157
2. 任務操作 158
9.2 動畫預設的應用---啤酒廣告 162
1. 任務知識分析 162
2. 任務操作 163
項目十 電子賀卡制作 166
10.1 文本編輯 166
10.1.1任務引入 166
10.1.2知識引入 166
1.創建文本 166
2.文本“屬性”面板 168
3.文本的類型 168
4.文本的轉換 170
10.1.3任務實現---制作賀卡文字 172
1. 任務知識分析 172
2. 任務操作 173
10.2賀卡的制作 ---新年賀卡 176
1. 任務知識分析 176
2. 任務操作 177
項目十一 網絡廣告的制作 185
11.1 網絡廣告 185
11.1.1任務引入 185
11.1.2知識引入 185
1.動畫網絡廣告的作用 185
2.動畫網絡廣告的形式 185
3.廣告濾鏡的分析 187
11.1.3 任務實現---中國郎酒網站封面 190
1. 任務知識分析 190
2. 任務操作 190
11.2網絡廣告設計---汽車廣告的制作 192
1. 任務知識分析 192
2. 任務操作 192
Animate CC動畫設計與制作/黃欣彬 張婭/高等職業教育藝術設計專業精品系列教材 節選
項目一 Animate CC基礎入門 學習目標 1.了解Animate CC的簡介和發展過程; 2.了解Animate CC的安裝、界面以及特點; 3.掌握Animate CC的基本操作方法和技巧; 4.掌握Animate CC相關的基礎知識和應用領域; 1.1 認識Animate CC Adobe Animate CC(?Flash CC)是由Adobe公司推出的一款專業的動畫制作、多媒體創作以及交互式網站設計軟件。它擁有動作編輯、全面覆蓋排版、生成 Sprite 表單等眾多強大的功能,現在已經被廣泛的使用在游戲、廣告、小視頻、應用程序等行業領域。同時它還為交互式Web站點、手機應用程序開發、創建數字動畫、桌面應用程序提供了全面的編輯和創作環境。另外還創建出來很多非常出色吸引人的應用程序,這些應用程序包含豐富的聲音、圖像、動畫以及視頻和特色效果,能夠構建出非常豐富的媒體動畫應用程序。Adobe Animate CC界面清新簡潔友好,用戶能在較短的時間內就可以掌握軟件的使用。Adobe Animate CC可以實現多種動畫特效,是由一幀幀的靜態圖片在短時間內連續播放而造成的視覺效果,表現為動態過程,能滿足用戶的制作需要,是目前深受歡迎的矢量動畫制作軟件。 1.1.1 Animate的歷史與現狀 Animate是目前*優秀的網絡動畫編輯軟件之一,已經得到了整個網絡界的廣泛認可,并逐漸占據網絡廣告的主體地位,學好F1ash已經成為衡量網站設計師的重要標準。 1. Animate的歷史 在Animate出現之前,基于網絡的帶寬不足和瀏覽器支持等原因,通常網頁上所播放的動畫只有兩種選擇:一是借助軟件廠商推出的附加到瀏覽器上的各種插件,觀看特定格式的動畫,但效果并不理想;二是觀看GIF格式圖像實現的動畫效果,由于該格式只有256色,加上動畫效果單調,已經不能滿足網民的視覺需求,網民強烈地希望網上的內容更豐富、更精彩、更富有互動性。 Macromedia公司利用自己在多媒體軟件開發上的優勢,對收至麾下的矢量動畫軟件Futore Splash 進行了修改,并賦予其一個閃亮的名字——Flash。由于網絡技術的局限性,Flash1.0和Flash 2 0均未得到業界的重視。1998年,Macromedia公司推出了Flash 3.0,它與同時推出的Dreamweaver2.0和Fireworks 2.0被稱為DreamTeam,即網頁三劍客。1999年,Macromedia公司推出了flash 4.0,FIash技術在網頁動畫制作中得到了廣泛應用,并逐漸被廣大用戶認識和接受。2000年,Flash 5.0掀起了全球的閃客旋風,把矢量圖的精確性和靈活性與位圖、聲音、動畫巧妙融合,功能有了顯著的增強,使用它可以獨立制作出具有沖擊力效果的網頁和個性化的站點。 Flash 5.0開始了對XMl和Smart clip(智能影片剪輯)的支持。ActionScript的語法已經開始發展成為一種完整的面向對象的語言,并且遵循ECMAScript的標準,就像JavaScript那樣。后來,Macromedia公司又陸續發布了新一代的網絡多媒體動畫制作軟件——Flash MX,2003年秋,又推出Flash MX 2004。這些激動人心的產品給國內網民,尤其是網頁制作人員和多媒體動畫創作人員,帶來了很大的沖擊。Macromedia公司為Flash加入了流媒體(flv)的支持,使Flash可以處理基于0n6v編/解碼標準的壓縮視頻。 時隔兩年,Flash發展到了Fash 8.0版本,與前面的版本相比,它具有更強大的功能和靈活性。從Flash 8.0版本開始,Flash已不能再被稱為矢量圖形軟件,因為它的處理能力已延伸到了視頻、矢量、位圖和聲音。隨著時間的推移,為了Flash的動畫制作技術逐漸跟上時代的潮流,在2015年被更名為”Animate”。 2. Animate的現狀 2006年,Macromedia公司被Adobe公司收購,由此帶來了Flash的巨大變革,2007年3月27日發布的Flash CS3成為AdobeCreative Studio(CS3)中的一員,與Adobe公司的矢量圖形軟件Illustrator和被稱為業界標準的位圖圖像處理軟件Photoshop完美地結合在一起,三者之間不僅實現了用戶界面上的互通,還實現了文件的互相轉換。更重要的是,Flash CS6支持全新腳本語言ActionScript 3.0,ActionScript 3.0是Flash歷史上的第二次飛躍,從此以后,ActionScript終于被認可為一種“正規的”、“完整的”、“清晰的”面向對象語言。新的ActionScript包含上百個類庫,這些類庫涵蓋了圖形、算法、矩陣、XML、網絡傳輸等諸多范圍,為開發者提供了一個豐富的開發環境基礎。 對于網頁設計師而言,Animate CC是一個完美的工具,用于設計交互式媒體頁面,或專業開發多媒體內容,它強調對多種媒體的導入和控制。針對高級的網絡設計師和應用程序開發人員,Flash是不同于其他任何應用程序的組合式應用程序。從表面上看,它是介于面向的位圖處理程序和矢量圖形繪制程序之間的簡單組合體,但它的功能卻比簡單的組合強大很多,它是一種交互式的多媒體創作程序,同時也是如今*為成熟的動畫制作程序,適合于各種各樣的動畫制作——從簡單的網頁修飾到廣播品質的卡通片。另外,Animate支持強大、完整的ActionScript語言,同時它的runtime還支持XML和javascript、HTML和其他內容能夠以多種方式聯合使用。因此,它也是一種能夠和Web的其他部分通信的腳本語言。F1ash也可作為前臺和圖形的引擎,作為一種杰出、穩健的解決方案,從數據庫和其他后臺資源中獲得信息,生成動態Web內容(圖形、圖表、聲音和個性化的Animate動畫)。
Animate CC動畫設計與制作/黃欣彬 張婭/高等職業教育藝術設計專業精品系列教材 作者簡介
張婭,女,宜賓職業技術學院,宜賓技術技能培訓中心主任。黃欣彬,男,宜賓職業技術學院,藝術設計專業教師
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