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三維動畫設計與制作(第2版) 版權信息
- ISBN:9787302486633
- 條形碼:9787302486633 ; 978-7-302-48663-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
三維動畫設計與制作(第2版) 本書特色
《三維動畫設計與制作(第2版)》特點: 《三維動畫設計與制作(第2版)》結合作者多年的教學實踐撰寫而成,不僅注重闡述方法和思路,而且通過制作要領和實例分析,將三維的思想、方法和經驗貫穿其中。 《三維動畫設計與制作(第2版)》每章提供學習導入、學習目標、練習、基礎實驗和綜合實驗等,有利于學生進一步理解和充實相關知識,快速提升設計能力和技術技能。 《三維動畫設計與制作(第2版)》可作為高等院校數字媒體專業、動畫專業的教學用書。同時也可作為動畫制作愛好者的自學參考書、動畫制作培訓班的教學資料。
三維動畫設計與制作(第2版) 內容簡介
《三維動畫設計與制作(第2版)》基于作者多年的教學實踐撰寫而成,不僅注重闡述方法和思路,而且通過制作要領和實例分析,將三維的思想、方法和經驗貫穿其中。 《三維動畫設計與制作(第2版)》共分9章,以理論加案例教學的形式進行講解。第1章介紹了三維動畫的概念及其發展、基本原理、制作流程、常見的軟件和應用領域。第2章介紹了三維動畫的劇本創作、形象造型、場景設計、故事板、分鏡頭設計、音樂和音效。第3~8章以3dsMax2015中文版為軟件環境,介紹了建模技術、材質與貼圖、燈光與攝影機、環境效果與渲染、基礎動畫、動力學與粒子系統等技術,并提供了若干實例。第9章以居民小區漫游為例介紹了三維動畫技術的綜合應用。 另外,《三維動畫設計與制作(第2版)》每章都提供了學習導入、學習目標、實用技巧、拓展學習、練習、基礎實驗和綜合實驗等,從而有利于學生進一步理解和充實相關知識,快速提升設計能力和技術技能。 《三維動畫設計與制作(第2版)》主要作為高等院校數字媒體專業、動畫專業的教學用書,同時也可作為動畫制作愛好者的自學參考書、動畫制作培訓班的教學資料。
三維動畫設計與制作(第2版) 目錄
1.1 三維動畫及其發展
1.1.1 三維動畫的概念
1.1.2 三維動畫的發展
1.2 三維動畫的基本原理
1.2.1 三維動畫的設計原理
1.2.2 三維動畫的技術原理
1.3 三維動畫的制作流程
1.3.1 前期
1.3.2 中期
1.3.3 后期
1.4 常見的三維動畫軟件
1.4.1 3dsMax
1.4.2 MaxonCinema4D
1.4.3 MAYA
1.5 三維動畫的應用
1.5.1 建筑應用
1.5.2 影視廣告應用
1.5.3 教育應用
1.5.4 虛擬現實應用
1.6 練習
第2章 三維動畫設計基礎
2.1 劇本創作
2.1.1 劇本創作的原理
2.1.2 劇本創作的方法
2.2 形象造型
2.2.1 形象造型的步驟
2.2.2 形象造型的設定
2.2.3 形象造型的方法
2.3 場景設計
2.3.1 場景設計基礎
2.3.2 場景設計的構思
2.3.3 場景設計的方法
2.4 故事板、分鏡頭設計
2.4.1 動畫故事板
2.4.2 分鏡頭設計
2.5 音樂和音效
2.5.1 音樂
2.5.2 音效
2.6 練習
第3章 建模技術
3.1 初識3dsMax
3.1.1 用戶界面
3.1.2 視圖顯示
3.1.3 常用設置
3.2 建模基本思路
3.2.1 3dsMax中建模的思路
3.2.2 3dsMax的建模方式
3.2.3 實例——桌子的制作
3.3 樣條線建模
3.3.1 制作立體字
3.3.2 勾線和輪廓倒角
3.3.3 放樣建模
3.3.4 放樣建模實例
3.3.5 放樣變形修飾器
3.4 修改建模
3.4.1 編輯修改器
3.4.2 FFD自由變形修改
3.4.3 編輯網格模型
3.5 多邊形建模
3.5.1 多邊形建模
3.5.2 實例——易拉罐的建模
3.6 練習與實驗
……
第4章 材質與貼圖
第5章 燈光與攝影機
第6章 環境、效果與渲染
第7章 基礎動畫
第8章 動力學與粒子系統
第9章 綜合實例
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