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虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)有案例分析 版權(quán)信息
- ISBN:9787507845815
- 條形碼:9787507845815 ; 978-7-5078-4581-5
- 裝幀:一般輕型紙
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
- 所屬分類:>
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)有案例分析 本書特色
國(guó)內(nèi)首套虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)系統(tǒng)專業(yè)教材經(jīng)典案例講解虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容制作技術(shù)配有全套電子教學(xué)資源提升學(xué)習(xí)效果
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)有案例分析 內(nèi)容簡(jiǎn)介
本系列教材專門針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),融合策劃、藝術(shù)設(shè)計(jì)、三維制作、引擎開(kāi)發(fā)等環(huán)節(jié)的關(guān)鍵技術(shù),聚焦虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)過(guò)程中的專業(yè)問(wèn)題,以高質(zhì)量虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作實(shí)現(xiàn)為目標(biāo)進(jìn)行系統(tǒng)的課程內(nèi)容設(shè)計(jì)。理論與實(shí)踐結(jié)合,以行業(yè)成功案例為素材指導(dǎo)學(xué)生在較短的時(shí)間里掌握虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)的整體流程和關(guān)鍵技術(shù)。本系列教材囊括了高水平虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)的各關(guān)鍵環(huán)節(jié),形成虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)制作的產(chǎn)業(yè)鏈條的閉環(huán),完整地架構(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)的核心骨干課程。每本教材均配備專門的電子教學(xué)資源,讓學(xué)生輕松入門,且逐層深入掌握虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容設(shè)計(jì)的關(guān)鍵技術(shù)。
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)有案例分析 目錄
目 錄
**章 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用案例概述 / 001
**節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用案例分類 / 001
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用未來(lái)將無(wú)所不在 / 003
第二章 虛擬現(xiàn)實(shí)在社交領(lǐng)域的應(yīng)用及案例分析 / 004
**節(jié) VR Chat 社交應(yīng)用 / 004
第二節(jié) Oculus Spaces VR 社交應(yīng)用 / 012
第三節(jié) 微軟 Altspace VR 社交應(yīng)用 / 016
第四節(jié) 其他 VR 社交應(yīng)用案例 / 019
第三章 虛擬現(xiàn)實(shí)在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用及案例分析 / 028
**節(jié) VR 在美術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用 / 028
第二節(jié) VR 在音樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用 / 044
第三節(jié) VR 在舞蹈領(lǐng)域的應(yīng)用 / 060
第四章 虛擬現(xiàn)實(shí)在軍事、醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用及案例
分析 / 074
**節(jié) VR 在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用 / 074
第二節(jié) VR 在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用 / 099
第五章 虛擬現(xiàn)實(shí)在文化、旅游及運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域的應(yīng)用及案例
分析 / 105
**節(jié) VR 在文化領(lǐng)域的應(yīng)用 / 105
第二節(jié) VR 在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用 / 112
第三節(jié) VR 在運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域的應(yīng)用 / 121
第六章 虛擬現(xiàn)實(shí)在教育、培訓(xùn)及電商領(lǐng)域的應(yīng)用及案例
分析 / 132
**節(jié) VR 在教育領(lǐng)域的應(yīng)用 / 132
第二節(jié) VR 在培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用 / 141
第三節(jié) VR 在電商領(lǐng)域的應(yīng)用 / 164
參考文獻(xiàn) / 172
虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)有案例分析 作者簡(jiǎn)介
劉躍軍 博士、副教授、研究生導(dǎo)師 ·北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院游戲設(shè)計(jì)系主任、電腦動(dòng)畫教研室主任 ·沉浸式交互動(dòng)漫(VR)文化與旅游部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室副主任 ·教育部影視動(dòng)畫創(chuàng)作工程研究中心副主任 ·中國(guó)高校虛擬現(xiàn)實(shí)VR/AR產(chǎn)學(xué)研聯(lián)盟秘書長(zhǎng) ·中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展、中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展系列藍(lán)皮書執(zhí)行主編 ·北京市2015—2017拔尖人才 ·北京電影學(xué)院2019—2021領(lǐng)軍人才 主要獲獎(jiǎng)作品: ·VR作品《敦煌飛天VR》獲2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)創(chuàng)新金獎(jiǎng)、2019第十三屆全國(guó)美展優(yōu)秀進(jìn)京作品獎(jiǎng) ·VR作品《敦煌奇幻之路》獲中國(guó)金雞百花電影節(jié)第二屆國(guó)際微電影展映優(yōu)秀(*佳)作品獎(jiǎng) ·VR作品《甲午海戰(zhàn)VR》獲2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)創(chuàng)新獎(jiǎng) ·CG作品《烽火時(shí)代》獲中國(guó)動(dòng)畫學(xué)會(huì)卡通藝術(shù)委員會(huì)優(yōu)秀三維動(dòng)畫獎(jiǎng)、CCGF*佳動(dòng)畫短片獎(jiǎng)、中國(guó)數(shù)字盛典專業(yè)組*佳三維動(dòng)畫短片獎(jiǎng) ·動(dòng)畫電影《歡笑滿屋》獲中國(guó)電影華表獎(jiǎng)優(yōu)秀動(dòng)畫片提名 其他: 2018—2019 VR作品受國(guó)務(wù)院新聞辦公室五洲傳播中心、北京市文資辦等政府機(jī)構(gòu)特邀,作為中國(guó)“科技+文化”優(yōu)秀代表作品在日本、芬蘭、塞浦路斯等多國(guó)展出
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