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媒體藝術(shù)與技術(shù)叢書游戲的節(jié)奏 版權(quán)信息
- ISBN:9787505150997
- 條形碼:9787505150997 ; 978-7-5051-5099-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
媒體藝術(shù)與技術(shù)叢書游戲的節(jié)奏 內(nèi)容簡介
數(shù)字游戲業(yè)界流行著一句話“節(jié)奏,大作的標(biāo)志”,意思是經(jīng)典游戲作品的節(jié)奏感往往很好出色。游戲設(shè)計(jì)師能夠用準(zhǔn)確的設(shè)計(jì)和估算對游戲節(jié)奏進(jìn)行巧妙控制,如通過地圖大小控制游戲玩家停留時(shí)間,利用面包屑等引導(dǎo)玩家行為,安排不同的事件營造一個(gè)個(gè)高潮,從而適當(dāng)?shù)丶ぐl(fā)起人們不同層次的情感需求,然后在游戲中給予滿足或釋放。對于設(shè)計(jì)者來說,把握和控制游戲節(jié)奏,則影響到游戲產(chǎn)品的品質(zhì)和特性,并能夠規(guī)范自身在產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí)的考量。然而,游戲的節(jié)奏是由哪些元素構(gòu)成的,這些元素對玩家的生理和心理有多大程度的影響,元素的組織和編排是否有相對固定
媒體藝術(shù)與技術(shù)叢書游戲的節(jié)奏 目錄
**節(jié) 游戲的定義
第二節(jié) 節(jié)奏的定義
第三節(jié) 游戲節(jié)奏的定義
第四節(jié) 游戲節(jié)奏分析
第二章 游戲玩法與操作
**節(jié) 游戲玩法分析
第二節(jié) 游戲玩法與游戲類型
第三節(jié) 游戲舉例:《新超級馬里奧兄弟U》
第四節(jié) 游戲操作與平臺(tái)
第五節(jié) 游戲玩法、操作與游戲體驗(yàn)
第三章 游戲中的內(nèi)容投放
**節(jié) 控制游戲中內(nèi)容投放節(jié)奏的目的
第二節(jié) 游戲內(nèi)容投放的節(jié)奏控制
第三節(jié) 內(nèi)容投放的結(jié)果分析
第四章 游戲中的系統(tǒng)
**節(jié) 系統(tǒng)在平衡中發(fā)展
第二節(jié) 游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的發(fā)展節(jié)奏
第三節(jié) 玩家間的動(dòng)態(tài)節(jié)奏
第五章 游戲的情感節(jié)奏
**節(jié) 游戲劇情的情感帶動(dòng)
第二節(jié) “英雄之旅”的敘事結(jié)構(gòu)
第三節(jié) 游戲在劇情情感表達(dá)方面的局限
第四節(jié) 通過游戲機(jī)制的設(shè)計(jì)傳達(dá)情感
第五節(jié) 情感節(jié)奏的設(shè)計(jì)
總結(jié)
**節(jié) 掌握游戲玩法中“大時(shí)刻”與“小時(shí)刻”的搭配設(shè)計(jì)
第二節(jié) 確定游戲核心玩法并將新內(nèi)容與舊內(nèi)容相互交叉變化設(shè)計(jì)
第三節(jié) 系統(tǒng)中絕對難度與相對難度的關(guān)系設(shè)定
第四節(jié) 利用游戲機(jī)制設(shè)計(jì)調(diào)動(dòng)玩家情感
第五節(jié) 強(qiáng)元素與弱元素
參考文獻(xiàn)
媒體藝術(shù)與技術(shù)叢書游戲的節(jié)奏 作者簡介
稅琳琳,博士,中國傳媒大學(xué)副教授,美國斯坦福大學(xué)和德國波茨坦大學(xué)訪問教授,專注于計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、數(shù)字游戲研發(fā)和設(shè)計(jì)思維創(chuàng)新教育。任中國社會(huì)學(xué)術(shù)學(xué)會(huì)理事。International Journal of Literature and Arts雜志審稿人。 王瑋澤,中國傳媒大學(xué)碩士研究生。 張信哲,中國傳媒大學(xué)碩士研究生。
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