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動畫造型設計(第三版) 版權信息
- ISBN:9787568523073
- 條形碼:9787568523073 ; 978-7-5685-2307-3
- 裝幀:暫無
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
動畫造型設計(第三版) 內容簡介
動畫造型設計是整部動畫影片的核心部分。在動畫制作初期,設計師需要根據導演意圖、劇本內容等設計出符合受眾人群特點以及藝術審美的動畫造型。本教材著重對動畫造型設計的實際創作過程進行深入講解,使學生能夠具備獨立創作影院動畫、動畫連續劇、動畫短片中動畫造型的能力。 單元1——理論概述:闡述了動畫造型設計的重要性及其在影視動畫片中的地位,對商業動畫造型和藝術動畫造型特點進行了深入的分析與總結。 單元2——設計詳略:對動畫影片中經常運用的動畫造型技法進行了講解,以人物、動物、道具的詳細造型設計為例,對動畫冊的內容以及色指定的運用進行了詳細闡述。 單元3——綜合案例:通過企業的動畫造型設計案例講述了動畫人物造型設計的各個環節及要點。 單元4——實踐教學:通過大量圖例詳細介紹了動物造型設計中姿態、口型、表情、類型等內容的設計。
動畫造型設計(第三版) 目錄
單元1 動畫造型概述
1.1 動畫造型設計的重要性及地位
1.1.1 動畫造型設計的重要性
1.1.2 動畫造型設計的地位
課后練習
1.2 動畫造型的類型
1.2.1 漫畫類
1.2.2 寫實類
1.2.3 裝飾類
1.2.4 幾何類
1.2.5 符號類
課后練習
1.3 動畫造型的屬性
1.3.1 娛樂性
1.3.2 商業性
1.3.3 藝術性
1.3.4 文化性
課后練習
1.4 商業性動畫造型和藝術性動畫造型的特點分析
1.4.1 商業性動畫造型
1.4.2 藝術性動畫造型
課后練習
1.5 經典動畫造型分析
1.5.1 老鼠米奇
1.5.2 機器貓
1.5.3 孫悟空
1.5.4 哪吒
1.5.5 小熊維尼
課后練習
單元2 動畫造型的創作
2.1 動畫造型的前期準備
2.1.1 領會劇本內容
2.1.2 搜索相關素材
2.1.3 了解基礎美術對動畫造型的作用
2.1.4 動畫造型的繪制方法
課后練習
拓展訓練
2.2 動畫造型的基礎練習
2.2.1 頭部練習
2.2.2 比例練習
2.2.3 表情練習
2.2.4 透視練習
課后練習
拓展訓練
2.3 動畫造型設計的步驟
2.3.1 全體造型比例圖
2.3.2 主要造型五視圖
2.3.3 次要造型四視圖
2.3.4 主要造型表情圖
2.3.5 主要造型動態圖
2.3.6 造型的細節圖
2.3.7 造型色指定
2.3.8 道具設計
課后練習
拓展訓練
2.4 動匭造型冊
單元3 人物造型設計
3.1 人物的屬性
3.1.1 人物的地域性
3.1.2 人物的身份地位
3.1.3 人物的性格特征
3.1.4 人物的年齡表現
課后練習
拓展訓練
3.2 人體的結構和比例
3.2.1 人體的結構
3.2.2 人體的比例
課后練習
拓展訓練
3.3 人物的頭部設計
3.3.1 人物的臉部設計
3.3.2 人物的表情設計
3.3.3 人物的口型設計
課后練習
拓展訓練
3.4 人物的身體設計
3.4.1 人物的動態設計
3.4.2 人物的手腳設計
課后練習
拓展訓練
3.5 人物造型的箕他設計
3.5.1 人物的發型設計
3.5.2 人物的服裝設計
課后練習
拓展訓練
3.6 企業案例
單元4 動物造型設計
4.1 常見的動物造型
4.1.1 四足獸類動物造型
4.1.2 海洋類動物造型
4.1.3 爬行類動物造型
4.1.4 昆蟲類動物造型
4.1.5 禽類動物造型
課后練習
拓展訓練
4.2 動物的口型和表情
4.2.1 動物的口型
4.2.2 動物的表情
課后練習
拓展訓練
4.3 動物造型的類別
4.3.1 動物的簡化造型
4.3.2 動物的擬人化造型
課后練習
拓展訓練
參考文獻
1.1 動畫造型設計的重要性及地位
1.1.1 動畫造型設計的重要性
1.1.2 動畫造型設計的地位
課后練習
1.2 動畫造型的類型
1.2.1 漫畫類
1.2.2 寫實類
1.2.3 裝飾類
1.2.4 幾何類
1.2.5 符號類
課后練習
1.3 動畫造型的屬性
1.3.1 娛樂性
1.3.2 商業性
1.3.3 藝術性
1.3.4 文化性
課后練習
1.4 商業性動畫造型和藝術性動畫造型的特點分析
1.4.1 商業性動畫造型
1.4.2 藝術性動畫造型
課后練習
1.5 經典動畫造型分析
1.5.1 老鼠米奇
1.5.2 機器貓
1.5.3 孫悟空
1.5.4 哪吒
1.5.5 小熊維尼
課后練習
單元2 動畫造型的創作
2.1 動畫造型的前期準備
2.1.1 領會劇本內容
2.1.2 搜索相關素材
2.1.3 了解基礎美術對動畫造型的作用
2.1.4 動畫造型的繪制方法
課后練習
拓展訓練
2.2 動畫造型的基礎練習
2.2.1 頭部練習
2.2.2 比例練習
2.2.3 表情練習
2.2.4 透視練習
課后練習
拓展訓練
2.3 動畫造型設計的步驟
2.3.1 全體造型比例圖
2.3.2 主要造型五視圖
2.3.3 次要造型四視圖
2.3.4 主要造型表情圖
2.3.5 主要造型動態圖
2.3.6 造型的細節圖
2.3.7 造型色指定
2.3.8 道具設計
課后練習
拓展訓練
2.4 動匭造型冊
單元3 人物造型設計
3.1 人物的屬性
3.1.1 人物的地域性
3.1.2 人物的身份地位
3.1.3 人物的性格特征
3.1.4 人物的年齡表現
課后練習
拓展訓練
3.2 人體的結構和比例
3.2.1 人體的結構
3.2.2 人體的比例
課后練習
拓展訓練
3.3 人物的頭部設計
3.3.1 人物的臉部設計
3.3.2 人物的表情設計
3.3.3 人物的口型設計
課后練習
拓展訓練
3.4 人物的身體設計
3.4.1 人物的動態設計
3.4.2 人物的手腳設計
課后練習
拓展訓練
3.5 人物造型的箕他設計
3.5.1 人物的發型設計
3.5.2 人物的服裝設計
課后練習
拓展訓練
3.6 企業案例
單元4 動物造型設計
4.1 常見的動物造型
4.1.1 四足獸類動物造型
4.1.2 海洋類動物造型
4.1.3 爬行類動物造型
4.1.4 昆蟲類動物造型
4.1.5 禽類動物造型
課后練習
拓展訓練
4.2 動物的口型和表情
4.2.1 動物的口型
4.2.2 動物的表情
課后練習
拓展訓練
4.3 動物造型的類別
4.3.1 動物的簡化造型
4.3.2 動物的擬人化造型
課后練習
拓展訓練
參考文獻
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動畫造型設計(第三版) 作者簡介
孫慧,女,副教授,深圳信息職業技術學院動畫專業教師,主講動畫造型設計、動畫運動規律、動畫場景設計等課程多年。曾主編《動畫造型設計》等教材
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