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互聯網價值測度 版權信息
- ISBN:9787218140476
- 條形碼:9787218140476 ; 978-7-218-14047-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
互聯網價值測度 內容簡介
在互聯網快速發展,各種互聯網+項目泛濫的社會背景下,如何評判各種互聯網項目及平臺的社會價值和經濟價值是投資者的真實需要和國家對互聯網行業監督管理的必然要求。本選題基于此,并立足于互聯網行業發展的實際,通過對互聯網行業內資本為集中的電子商務、社交媒體、搜索引擎、視頻直播、網絡游戲等領域進行分類分析,利用影響行業內項目發展的各種因子進行價值建模,從社會價值和經濟價值兩個維度描述互聯網項目和平臺的意義和發展前景,另外從社會管理的角度對選題反映的問題進行概括,在傳播相關互聯網知識的同時試圖為讀者提供行業內不同項目的價值判斷標準,并為國家的互聯網行業管理提供一定的依據和借鑒。
互聯網價值測度 目錄
**章 互聯網文化與倫理
**節 文化、教育與倫理概念的本質解讀
第二節 互聯網發展中的文化與倫理
第二章 互聯網產業形態及價值測度
**節 電子商務平臺的社會價值測度
1.1 電子商務平臺的正向社會價值
1.2 電子商務平臺的負向社會價值
第二節 網絡游戲的價值測度
2.1 網絡游戲的媒體屬性
2.2 不良網絡游戲的帝國主義思維
2.3 網絡游戲的倫理問題
2.4 網絡游戲中的法律問題
2.5 網絡游戲應承擔的教育職能
2.6 網絡游戲成癮性分析
2.7 不良網絡游戲的陷阱
2.8 移動互聯網背景下社會交往系統的重構
2.9 手機游戲健康發展要素分析
第三節 社交媒體
3.1 社交媒體的類型和特色
3.2 社交媒體的社會價值分析
3.3 互聯網時代媒體的責任
3.4 互聯網時代的標題黨亂象
3.5 社交平臺的治理方略
3.6 如何用社交平臺構建有序的社會
第四節 視頻直播
4.1 視頻直播的發展軌跡
4.2 視頻直播的亂象
4.3 視頻直播的價值分析
4.4 視頻直播的治理思路
第五節 搜索引擎
5.1 什么是搜索引擎
5.2 搜索引擎的正向社會價值
5.3 搜索引擎的使用技巧
5.4 搜索引擎的負向價值
5.5 搜索引擎之間的行業競爭
第三章 互聯網的價值判斷
**節 互聯網項目的價值測度標準
1.1 互聯網項目的價值測度參數
1.2 互聯網或計算機公司分類
1.3 主要估值方法分析與探討
1.4 互聯網公司的價值核心
第二節 互聯網平臺的社會價值量度
第三節 互聯網產業鏈的價值延伸
第四節 虛擬資產的價值測度
4.1 虛擬資產的屬性分析
4.2 與區塊鏈技術相關的互聯網產品的價值尺度
第四章 互聯網產業管理
**節 電子商務系統的問題與管理
1.1 電子商務領域管理制度的缺失
1.2 電子商務系統的規范化建設
第二節 網絡游戲管理的制度與標準
2.1 網絡游戲管理辦法
2.2 網絡游戲綠色度測評標準
2.3 網絡游戲的社會評價系統
第五章 互聯網巨頭的戰爭
**節 產業布局中的資本隊列
第二節 互聯網勢力范圍分割引發的戰爭
第三節 資本規模所形成的政治影響
參考文獻
**節 文化、教育與倫理概念的本質解讀
第二節 互聯網發展中的文化與倫理
第二章 互聯網產業形態及價值測度
**節 電子商務平臺的社會價值測度
1.1 電子商務平臺的正向社會價值
1.2 電子商務平臺的負向社會價值
第二節 網絡游戲的價值測度
2.1 網絡游戲的媒體屬性
2.2 不良網絡游戲的帝國主義思維
2.3 網絡游戲的倫理問題
2.4 網絡游戲中的法律問題
2.5 網絡游戲應承擔的教育職能
2.6 網絡游戲成癮性分析
2.7 不良網絡游戲的陷阱
2.8 移動互聯網背景下社會交往系統的重構
2.9 手機游戲健康發展要素分析
第三節 社交媒體
3.1 社交媒體的類型和特色
3.2 社交媒體的社會價值分析
3.3 互聯網時代媒體的責任
3.4 互聯網時代的標題黨亂象
3.5 社交平臺的治理方略
3.6 如何用社交平臺構建有序的社會
第四節 視頻直播
4.1 視頻直播的發展軌跡
4.2 視頻直播的亂象
4.3 視頻直播的價值分析
4.4 視頻直播的治理思路
第五節 搜索引擎
5.1 什么是搜索引擎
5.2 搜索引擎的正向社會價值
5.3 搜索引擎的使用技巧
5.4 搜索引擎的負向價值
5.5 搜索引擎之間的行業競爭
第三章 互聯網的價值判斷
**節 互聯網項目的價值測度標準
1.1 互聯網項目的價值測度參數
1.2 互聯網或計算機公司分類
1.3 主要估值方法分析與探討
1.4 互聯網公司的價值核心
第二節 互聯網平臺的社會價值量度
第三節 互聯網產業鏈的價值延伸
第四節 虛擬資產的價值測度
4.1 虛擬資產的屬性分析
4.2 與區塊鏈技術相關的互聯網產品的價值尺度
第四章 互聯網產業管理
**節 電子商務系統的問題與管理
1.1 電子商務領域管理制度的缺失
1.2 電子商務系統的規范化建設
第二節 網絡游戲管理的制度與標準
2.1 網絡游戲管理辦法
2.2 網絡游戲綠色度測評標準
2.3 網絡游戲的社會評價系統
第五章 互聯網巨頭的戰爭
**節 產業布局中的資本隊列
第二節 互聯網勢力范圍分割引發的戰爭
第三節 資本規模所形成的政治影響
參考文獻
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互聯網價值測度 作者簡介
明宗峰,華南理工大學新聞與傳播學院講師。 2007年創辦反不良網絡游戲網站,先后受到《羊城晚報》《深圳晚報》《光明日報》《人民日報》《上海金融報》、中央電視臺、新華網等數十家媒體的采訪和報道。 曾策劃組織多年全國大學綠色游戲動漫設計大賽與《游戲文化與倫理》靠前論壇,獲政府相關領導的支持和社會各界的普遍認可。
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