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Maya 2018 完全實戰技術手冊(不賣網店) 版權信息
- ISBN:9787302539698
- 條形碼:9787302539698 ; 978-7-302-53969-8
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Maya 2018 完全實戰技術手冊(不賣網店) 本書特色
《Maya 2018完全實戰技術手冊》主講如何使用Maya 2018軟件進行三維動畫制作。全書共分為12章,內容包含了Maya軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝影機技術、材質與紋理、渲染與輸出、粒子特效、流體動畫等一系列三維動畫制作技術。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,各個章節均設計了相應的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括與《Maya 2018完全實戰技術手冊》相關案例的工程文件、貼圖文件和教學視頻,便于讀者學以致用。另外,本書內容采用Maya 2018版本進行設計制作,請讀者注意。 《Maya 2018完全實戰技術手冊》非常適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。
Maya 2018 完全實戰技術手冊(不賣網店) 內容簡介
體系完善:涵蓋建模、材質、紋理、燈光、動畫、攝影機技術、粒子特效、渲染與輸出等。實戰精彩:包括凳子、角色頭部、手臂骨骼、池塘、噴泉動畫、倒水動畫、樹葉飄落等。實戰性強:傾注業內專家和Maya教學專家多年實戰經驗,案例全部來自一線。視頻引導:320分鐘,43個視頻教學文件,更好地幫助讀者進行學習。
Maya 2018 完全實戰技術手冊(不賣網店) 目錄
錄
第1章 熟悉 Maya 2018
1.1 Maya 2018概述 1
1.2 Maya 2018的應用范圍 1
1.3 Maya 2018的工作界面 2
1.4 “新特性亮顯設置”對話框 3
1.5 菜單集與菜單欄 4
1.6 狀態行工具欄 5
1.7 工具架 6
1.7.1 “曲線/曲面”工具架 7
1.7.2 “多邊形”工具架 7
1.7.3 “雕刻”工具架 7
1.7.4 “裝備”工具架 8
1.7.5 “動畫”工具架 8
1.7.6 “渲染”工具架 8
1.7.7 FX工具架 8
1.7.8 “FX緩存”工具架 8
1.7.9 Arnold工具架 9
1.7.10 Bifrost工具架 9
1.7.11 MASH工具架 9
1.7.12 Motion Graphic工具架 9
1.7.13 XGen工具架 9
1.8 工具箱 10
1.9 視圖面板10
1.9.1 “快速布局”按鈕 10
1.9.2 “視圖面板”工具欄 13
1.10 工作區選擇器 14
1.10.1 “Maya經典”工作區 15
1.10.2 “建模-標準”工作區 15
1.10.3 “建模-專家”工作區 16
1.10.4 “雕刻”工作區 16
1.10.5 “姿勢雕刻”工作區 17
1.10.6 “UV編輯”工作區 17
1.10.7 XGen工作區 18
1.10.8 “裝備”工作區 18
1.10.9 “動畫”工作區 19
1.10.10 創建自己的工作區 19
1.11 通道盒 21
1.12 建模工具包 22
1.13 屬性編輯器 22
1.14 播放控件23
1.15 命令行和幫助行 23
第2章 軟件基本操作
2.1 對象選擇24
2.1.1 選擇模式 24
2.1.2 在“大綱視圖”中選擇 25
2.1.3 對象成組 26
2.1.4 軟選擇 27
2.2 變換對象29
2.2.1 變換操作切換 29
2.2.2 變換命令控制柄 29
2.2.3 復制對象 30
2.3 測量工具32
2.3.1 距離工具 32
2.3.2 參數工具 32
2.3.3 弧長工具 32
功能實例:測量場景中對象的高度 33
2.4 文件存儲35
2.4.1 保存場景 35
2.4.2 自動保存文件 35
2.4.3 保存增量文件 36
2.4.4 歸檔場景 36
功能實例:對場景進行歸檔保存 36
第3章
曲面建模 3.1
曲面建模概述 38
3.2
曲線工具38
3.2.1 NURBS圓形38
3.2.2 NURBS方形40
3.2.3 EP曲線工具 41
3.2.4 三點圓弧 42
3.2.5 Bezier曲線工具 42
3.2.6 曲線修改工具 42
功能實例:使用NURBS方形制作撲克牌43
功能實例:使用EP曲線工具制作酒杯 45
3.3
曲面工具46
3.3.1 NURBS球體47
3.3.2 NURBS立方體48
3.3.3 NURBS圓柱體49
3.3.4 NURBS圓錐體50
3.3.5 曲面修改工具 50
功能實例:使用NURBS球體制作軸承51
功能實例:使用附加曲面工具制作葫蘆
擺件 53
功能實例:使用擠出工具制作鋼管 54
功能實例:使用放樣工具制作花瓶 56 第4章
多邊形建模 4.1
多邊形建模概述58
4.2
創建多邊形對象58
4.2.1 多邊形球體 59
4.2.2 多邊形立方體 60
4.2.3 多邊形圓柱體 60
4.2.4 多邊形平面 61
4.2.5 多邊形管道 62
4.2.6 多邊形類型 62
功能實例:使用多邊形圓柱體制作凳子 67
功能實例:使用多邊形類型制作立體文字 68
4.3
建模工具包70
4.3.1 多邊形選擇模式 71
4.3.2 選擇選項及軟選擇 72
4.3.3 多邊形編輯工具 73
功能實例:使用建模工具包制作桌子 77
功能實例:使用建模工具包制作沙發 80 4.4
綜合實例:使用建模工具包制作
角色頭部82
4.4.1 嘴唇結構制作 83
4.4.2 鼻子結構制作 87
4.4.3 眼眶結構制作 89
4.4.4 完善臉部結構 91
4.4.5 耳朵結構制作 93
4.4.6 頭部結構完成 96
第5章
燈光技術 5.1
燈光概述98
5.2
燈光照明技術 99
5.2.1 三點照明 99
5.2.2 燈光陣列 99
5.2.3 全局照明 100
5.3
Maya基本燈光101
5.3.1 環境光 102
5.3.2 平行光 102
5.3.3 點光源 104
5.3.4 聚光燈 105
5.3.5 區域光 106
5.3.6 體積光 106
功能實例:制作靜物燈光照明效果 108
5.4
輝光特效 111
5.4.1 “光學效果屬性”卷展欄 112
5.4.2 “輝光屬性”卷展欄 114
5.4.3 “光暈屬性”卷展欄 114
5.4.4 “鏡頭光斑屬性”卷展欄 115
功能實例:使用輝光制作太空效果 116
5.5
Arnold燈光120
5.5.1 Area Light(區域光) 120
5.5.2 Skydome Light(天空光) 122
5.5.3 Mesh Light(網格燈光) 122
5.5.4 Photometric Light(光度學燈光) 123
5.5.5 Physical Sky(物理天空) 123
功能實例:制作室內天光照明效果 125
功能實例:制作室內日光照明效果 128
功能實例:制作燈絲照明效果 130
功能實例:制作天空環境照明效果 133
第6章
攝影機技術 6.1 攝影機基本知識136
6.1.1
鏡頭 136
6.1.2
光圈 137
6.1.3
快門 137
6.1.4
膠片感光度 137
6.2 攝影機的類型 137
6.2.1
攝影機 138
6.2.2
攝影機和目標 138
6.2.3
攝影機、目標和上方向 138
6.2.4
立體攝影機 138
6.2.5
Multi Stereo Rig(多重攝影機
裝備) 138
6.3 創建攝影機的方式139
6.3.1
通過工具架按鈕來創建攝影機 139
6.3.2
通過菜單欄來創建攝影機 139
6.3.3
通過熱盒來創建攝影機 139
6.4 攝影機的參數設置140
6.4.1
“攝影機屬性”卷展欄 141
6.4.2
“視錐顯示控件”卷展欄 141
6.4.3
“膠片背”卷展欄 142
6.4.4
“景深”卷展欄 143
6.4.5
“輸出設置”卷展欄 144
6.4.6 “環境”卷展欄 144
功能實例:使用Maya軟件渲染
攝影機景深效果 144
功能實例:使用Arnold渲染器、
渲染景深效果 147 第7章
材質與紋理 7.1 材質概述149
7.2 Maya材質基本操作149
7.2.1 Maya材質的指定方式 150
7.2.2 Maya材質關聯 151
7.3 Hypershade面板 153
7.3.1
“瀏覽器”選項卡 154
7.3.2
“創建”選項卡 155
7.3.3
“材質查看器”選項卡 155
7.3.4
“工作區”選項卡 157
7.4 材質類型158
7.4.1
各項異性材質 158
7.4.2
Blinn材質 161
7.4.3
Lambert材質 162
7.4.4
Phong材質 162
7.4.5
Phong E材質 163
7.4.6
使用背景材質 163
7.4.7
aiStandardSurface(標準曲面)
材質 164
功能實例:制作玻璃材質 168
功能實例:制作金屬材質 171
功能實例:制作陶瓷材質 173
功能實例:制作鏡子材質 175 7.5 紋理178
7.5.1
紋理類型 178
7.5.2
“文件”紋理 178
7.5.3
“棋盤格”紋理 179
7.5.4
“布料”紋理 179
7.5.5
“大理石”紋理 180
7.5.6
“木材”紋理 180
7.6 創建UV 181
7.6.1
UV概述 181
7.6.2
平面映射 181
7.6.3
圓柱形映射 182
7.6.4
球形映射 182
7.6.5 自動映射 183
功能實例:為圖書指定材質貼圖 185
功能實例:使用球形映射來調整
地球儀貼圖坐標 189 第8章
渲染與輸出 8.1 渲染概述192
8.1.1
選擇渲染器 192
8.1.2
“渲染視圖”窗口 193
8.2 Maya軟件渲染194
8.2.1
“公用”選項卡 194
8.2.2
“Maya軟件”選項卡 196
8.3 Arnold Renderer(阿諾德渲染器)199
8.3.1
Sampling(采樣)卷展欄200
8.3.2
Ray Depth(光線深度)卷展欄 201
8.4 綜合實例:制作臥室日光直射表現202
IV Maya 2018完全實戰技術手冊 四校 文前.indd 4
2019-12-17 14:00:14
8.4.1 制作地板材質 203
8.4.2 制作墻體材質 205
8.4.3 制作落地燈金屬材質 207
8.4.4 制作床頭材質 209
8.4.5 制作窗框材質 210
8.4.6 制作椅子材質 212
8.4.7 制作窗戶玻璃材質 213
8.4.8 制作室外環境材質 215
8.4.9 制作陽光照明效果 217
8.4.10 制作天光補光照明效果 218
8.4.11 制作燈帶照明效果 219
8.4.12 渲染設置 220
8.5
綜合實例:制作歐式風格客廳天光
環境表現222
8.5.1 制作地板材質 222
8.5.2 制作地毯材質 224
8.5.3 制作電視柜材質 225
8.5.4 制作沙發材質 226
8.5.5 制作墻體材質 227
8.5.6 制作黃銅材質 229
8.5.7 制作玻璃瓶材質 230
8.5.8 制作天光照明效果 231
8.5.9 渲染設置 233
第9章
動畫技術 9.1
動畫概述234
9.2
關鍵幀基本知識234
9.2.1 設置關鍵幀 235
9.2.2 更改關鍵幀 237
9.2.3 刪除關鍵幀 238
9.2.4 自動關鍵幀記錄 239
功能實例:制作關鍵幀動畫 240
9.3
動畫基本操作 241
9.3.1 播放預覽 241
9.3.2 動畫運動軌跡 241
9.3.3 動畫重影效果 242
9.3.4 烘焙動畫 242
9.4
約束243
9.4.1 父約束 243
9.4.2 點約束 245
9.4.3 方向約束 245
9.4.4 縮放約束 246
9.4.5 目標約束 246
9.4.6 極向量約束 247
功能實例:使用極向量約束制作
手臂骨骼 247 9.5
曲線圖編輯器 248
9.6
路徑動畫250
9.6.1 設置路徑動畫 250
9.6.2 設置路徑變形動畫 251
功能實例:制作鯊魚游動動畫 252
9.7
快速裝備角色 254
9.7.1 快速裝備角色的方式 254
9.7.2 “幾何體”卷展欄 255
9.7.3 “導向”卷展欄 255
9.7.4 “用戶調整導向”卷展欄 256
9.7.5 “骨架和裝備生成”卷展欄 256
9.7.6 “蒙皮”卷展欄 256
功能實例:使用分步的方式來
裝備角色 257 第10章
流體動畫技術 10.1 流體概述261
10.2 流體容器262
10.2.1 “容器特性”卷展欄 262
10.2.2 “內容方法”卷展欄 264
10.2.3 “顯示”卷展欄 264
10.2.4 “動力學模擬”卷展欄 267
10.2.5 “液體”卷展欄 267
10.2.6 “自動調整大小”卷展欄 268
10.2.7 “自吸引和排斥”卷展欄 269
10.2.8 “內容詳細信息”卷展欄 269
10.2.9 “柵格緩存”卷展欄 273
10.2.10 “表面”卷展欄 273
10.2.11 “輸出網格”卷展欄 274
10.2.12 “著色”卷展欄 274
10.2.13 “著色質量”卷展欄 277
10.2.14 “紋理”卷展欄 277
10.2.15 “照明”卷展欄 278
10.3 流體發射器279
10.3.1 “基本發射器屬性”卷展欄 279
10.3.2 “流體屬性”卷展欄 279 10.3.3 “發射速度屬性”卷展欄 280
10.3.4 “體積發射器屬性”卷展欄 280
功能實例:使用2D流體容器
制作燃燒動畫 281
功能實例:使用3D流體容器制作
煙霧動畫 284 10.4 創建海洋288
10.4.1 “海洋屬性”卷展欄 288
10.4.2 “公用材質屬性”卷展欄 290
10.4.3 “鏡面反射著色”卷展欄 290
10.4.4 “環境”卷展欄 291
10.4.5 “輝光”卷展欄 291
功能實例:制作海洋漂浮物
動畫效果 291 10.5 創建池塘293
10.5.1 池塘 293
10.5.2 創建尾跡 293
功能實例:制作玩具船尾跡動畫效果 293
第11章
粒子特效技術 11.1 粒子特效概述296
11.2 創建n粒子296
11.2.1 發射n粒子 297
11.2.2 “計數”卷展欄 300
11.2.3 “壽命”卷展欄 300
11.2.4 “粒子大小”卷展欄 300
11.2.5 “碰撞”卷展欄 301
11.2.6 “動力學特性”卷展欄 302
11.2.7 “液體模擬”卷展欄 302
11.2.8 “輸出網格”卷展欄 303
11.2.9 “著色”卷展欄 304
功能實例:使用n粒子制作噴泉動畫 306
功能實例:使用n粒子制作光帶特效 309 11.3 Maya場315
11.3.1 空氣 315
11.3.2 阻力 316
11.3.3 重力 316
11.3.4 牛頓 317
11.3.5 徑向 317
11.3.6 湍流 317
11.3.7 統一 318
11.3.8 漩渦 318
11.4 創建n粒子液體318
11.4.1 液體填充 318
11.4.2 碰撞設置 319
功能實例:使用n粒子制作倒水動畫 320
第12章
布料動畫技術 12.1 nCloth概述 323
12.2 布料裝置設置 323
12.2.1 布料創建 324
12.2.2 “碰撞”卷展欄 325
12.2.3 “動力學特性”卷展欄 328
12.2.4 “力場生成”卷展欄 329
12.2.5 “風場生成”卷展欄 329
12.2.6 “壓力”卷展欄 330
12.2.7 “質量設置”卷展欄 330
12.2.8 獲取nCloth示例 331
功能實例:制作小旗飄動動畫 331
功能實例:制作樹葉飄落動畫 333
功能實例:制作窗簾裝置 335
參考文獻 340
Maya 2018 完全實戰技術手冊(不賣網店) 作者簡介
來陽 講師,農業推廣碩士、風景園林碩士雙碩士學位。
Autodesk 3ds Max產品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者
工作經歷
2004年進入北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任動畫師,參與制作了大型三維兒童動畫片《蔬菜 寶寶》和《企鵝部落》。
2006年就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任動畫師,參與制作了大量地產表現動畫項目。
2008年就職于長春知和國際動漫游戲產業園,主講3ds Max、Maya等三維軟件的圖像技術課程。
2015年至今就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya、AutoCAD、 Illustrator、Photoshop等軟件的圖像技術課程,在三維軟件的使用及教學上積累了豐富的實戰經驗和教學心得。
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