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Java程序設計與數據結構

包郵 Java程序設計與數據結構

出版社:清華大學出版社出版時間:2019-11-01
開本: 26cm 頁數: 15,785頁
中 圖 價:¥77.9(4.9折) 定價  ¥159.0 登錄后可看到會員價
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Java程序設計與數據結構 版權信息

Java程序設計與數據結構 本書特色

Java Foundations is a comprehensive textbook for introductory programming sequences. The versatile layout supports a two-or three-semester schedule and introduces you to the world of programming—from the basics, to complex data structures.

Java程序設計與數據結構 內容簡介

本書是計算機核心課程系列的經典教材,內容豐富,總體上可分為兩部分:*部分是Java編程基礎;第二部分是復雜數據結構的Java設計與實現,專為兩學期的課程而設計。
本書語言簡潔、分析透徹,講解清晰,借鑒了行業領先的Java軟件解決方案,給出了學習Java的豐富案例,引領讀者從Java入門到精通,在學習Java基礎知識后,可設計實現復雜的數據結構。

Java程序設計與數據結構 目錄

目 錄 第1章 緒論 1 1.1 Java程序設計語言 1 1.1.1 Java程序 2 1.1.2 注釋 4 1.1.3 標識符與保留字 5 1.1.4 空白符 7 1.2 程序開發 8 1.2.1 程序設計語言分類 9 1.2.2 編輯器、編譯器和 解釋器 10 1.2.3 開發環境 12 1.2.4 語法與語義 12 1.2.5 錯誤 13 1.3 問題求解 14 1.4 軟件開發活動 15 1.5 面向對象程序設計 16 1.5.1 面向對象軟件原則 16 重要概念總結 19 術語總結 19 自測題 20 練習題 21 程序設計項目 21 自測題答案 23 第2章 數據與表達式 24 2.1 字符串 24 2.1.1 print和println方法 24 2.1.2 字符串連接 26 2.1.3 轉義字符 28 2.2 變量與賦值 30 2.2.1 變量 30 2.2.2 賦值語句 32 2.2.3 常量 33 2.3 基本數據類型 34 2.3.1 整數與浮點數 34 2.3.2 字符型 35 2.3.3 布爾型 37 2.4 表達式 37 2.4.1 算術運算符 37 2.4.2 運算符優先級 38 2.4.3 自增運算符與自減 運算符 41 2.4.4 賦值運算符 42 2.5 數據轉換 43 2.5.1 轉換技術 44 2.6 讀取輸入數據 45 2.6.1 Scanner類 45 重要概念總結 48 術語總結 48 自測題 49 練習題 50 程序設計項目 51 自測題答案 52 第3章 使用類和對象 54 3.1 創建對象 54 3.1.1 別名 56 3.2 String類 57 3.3 包 60 3.3.1 import聲明 61 3.4 Random類 62 3.5 Math類 64 3.6 格式化輸出 67 3.6.1 NumberFormat類 67 3.6.2 DecimalFormat類 68 3.6.3 printf方法 70 3.7 枚舉類型 70 3.8 包裝類 72 3.8.1 自動裝箱 74 重要概念總結 75 術語總結 75 自測題 75 練習題 76 程序設計項目 77 自測題答案 78 第4章 條件與循環 80 4.1 布爾表達式 80 4.1.1 相等運算符和關系 運算符 81 4.1.2 邏輯運算符 82 4.2 if語句 84 4.2.1 if-else語句 86 4.2.2 使用塊語句 88 4.2.3 條件運算符 90 4.2.4 嵌套if語句 91 4.3 比較數據 92 4.3.1 比較浮點數 93 4.3.2 比較字符 93 4.3.3 比較對象 93 4.4 switch語句 95 4.5 while語句 98 4.5.1 無限循環 102 4.5.2 嵌套循環 103 4.5.3 其他循環控制 106 4.6 迭代器 106 4.6.1 讀取文本文件 107 4.7 do語句 109 4.8 for語句 111 4.8.1 迭代器和for循環 115 4.8.2 循環語句比較 115 重要概念總結 116 術語總結 116 自測題 117 練習題 117 程序設計項目 120 自測題答案 122 第5章 編寫類 124 5.1 重溫類和對象 124 5.1.1 識別類和對象 125 5.1.2 職責分配 126 5.2 類的剖析 127 5.2.1 實例數據 130 5.2.2 UML類圖 131 5.3 封裝 132 5.3.1 可見性修飾符 133 5.3.2 訪問器和更改器 134 5.4 方法的剖析 138 5.4.1 return語句 142 5.4.2 參數 143 5.4.3 本地數據 144 5.4.4 重溫構造函數 145 5.5 靜態類成員 145 5.5.1 靜態變量 146 5.5.2 靜態方法 146 5.6 類關系 149 5.6.1 依賴 149 5.6.2 同一個類中對象間 的依賴 149 5.6.3 聚合 151 5.6.4 this引用 155 5.7 方法設計 156 5.7.1 方法分解 156 5.7.2 重溫方法參數 160 5.8 方法重載 163 5.9 測試 165 5.9.1 評審 166 5.9.2 缺陷測試 166 5.9.3 單元測試 167 5.9.4 集成測試 167 5.9.5 系統測試 168 5.9.6 測試驅動開發 168 5.10 調試 168 5.10.1 使用print語句的 簡單調試 169 5.10.2 調試的概念 169 重要概念總結 170 術語總結 171 自測題 172 練習題 173 程序設計項目 174 自測題答案 175 第6章 圖形用戶界面 178 6.1 GUI元素 178 6.1.1 框架和面板 179 6.1.2 按鈕和動作事件 182 6.1.3 確定事件源 183 6.2 更多組件 186 6.2.1 文本框 186 6.2.2 復選框 188 6.2.3 單選按鈕 191 6.2.4 滑塊 194 6.2.5 下拉框 197 6.2.6 定時器 201 6.3 布局管理器 204 6.3.1 流式布局管理器 207 6.3.2 邊界布局管理器 208 6.3.3 網格布局管理器 210 6.3.4 盒式布局管理器 212 6.3.5 容器的層次結構 214 6.4 鼠標事件和按鍵事件 214 6.4.1 鼠標事件 214 6.4.2 按鍵事件 220 6.4.3 擴展適配器類 224 6.5 對話框 224 6.5.1 文件選擇器 226 6.5.2 顏色選擇器 228 6.6 一些重要細節 228 6.6.1 工具提示和助記符 231 6.7 GUI設計 236 重要概念總結 236 術語總結 237 自測題 238 練習題 239 程序設計項目 240 自測題答案 241 第7章 數組 243 7.1 數組元素 243 7.2 數組的聲明與使用 244 7.2.1 邊界檢查 246 7.2.2 數組的其他語法 250 7.2.3 初始化列表 251 7.2.4 數組作為參數 252 7.3 對象數組 252 7.4 命令行參數 260 7.5 變長參數列表 261 7.6 二維數組 264 7.6.1 多維數組 267 重要概念總結 268 術語總結 268 自測題 269 練習題 269 程序設計項目 270 自測題答案 272 第8章 繼承 273 8.1 創建子類 273 8.1.1 受保護的修飾符 277 8.1.2 super引用 278 8.1.3 多重繼承 281 8.2 方法重寫 281 8.2.1 影子變量 284 8.3 類的層次結構 284 8.3.1 對象類 285 8.3.2 抽象類 286 8.4 可見性 288 8.5 設計繼承 290 8.5.1 限制繼承 291 重要概念總結 291 術語總結 292 自測題 292 練習題 292 程序設計項目 293 自測題答案 294 第9章 多態 295 9.1 動態綁定 295 9.2 使用繼承實現多態 296 9.3 接口 305 9.3.1 接口的層次結構 309 9.3.2 Comparable接口 310 9.3.3 Iterator接口 310 9.4 通過接口實現多態 310 9.4.1 事件處理 312 重要概念總結 313 術語總結 313 自測題 314 練習題 314 程序設計項目 314 自測題答案 315 第10章 異常 317 10.1 異常處理 317 10.2 不捕獲異常 318 10.3 try-catch語句 319 10.3.1 finally子句 321 10.4 異常傳播 322 10.5 異常類的層次結構 325 10.5.1 受檢查和不受檢查 的異常 327 10.6 I/O異常 327 重要概念總結 331 術語總結 331 自測題 332 練習題 332 程序設計項目 332 自測題答案 333 第11章 算法分析 334 11.1 算法效率 334 11.2 增長函數和大O符號 335 11.3 增長函數的比較 337 11.4 確定時間復雜度 338 11.4.1 分析循環的執行 338 11.4.2 嵌套循環 339 11.4.3 方法調用 340 重要概念總結 341 術語總結 342 自測題 342 練習題 342 自測題答案 343 第12章 集合 344 12.1 集合概述 344 12.1.1 抽象數據類型 345 12.1.2 Java Collections API 346 12.2 棧集合 347 12.3 至關重要的OO概念 348 12.3.1 繼承與多態 349 12.3.2 泛型 349 12.4 使用棧計算后綴表達式 350 12.4.1 Javadoc 356 12.5 異常 357 12.6 棧ADT 357 12.7 用數組實現棧 360 12.7.1 容量管理 361 12.8 ArrayStack類 361 12.8.1 構造函數 362 12.8.2 push操作 364 12.8.3 pop操作 365 12.8.4 peek操作 366 12.8.5 其他操作 366 12.8.6 EmptyCollectionException ?類 366 12.8.7 其他實現 367 重要概念總結 367 術語總結 368 自測題 368 練習題 369 程序設計項目 370 自測題答案 370 第13章 鏈式結構 372 13.1 引用作為鏈 372 13.2 管理鏈表 374 13.2.1 訪問元素 374 13.2.2 插入節點 375 13.2.3 刪除節點 375 13.3 無元素的鏈表 376 13.3.1 雙向鏈表 377 13.4 Java API中的棧 377 13.5 使用Stacks:遍歷迷宮 377 13.6 實現棧:使用鏈表 385 13.6.1 LinkedStack類 385 13.6.2 push操作 388 13.6.3 pop操作 389 13.6.4 其他操作 390 重要概念總結 390 術語總結 391 自測題 391 練習題 391 程序設計項目 392 自測題答案 392 第14章 隊列 394 14.1 隊列的概念 394 14.2 Java API中的隊列 395 14.3 使用隊列:密鑰 396 14.4 使用隊列:模擬票務柜臺 399 14.5 隊列ADT 403 14.6 隊列的鏈式實現 404 14.6.1 enqueue操作 406 14.6.2 dequeue操作 406 14.6.3 其他操作 408 14.7 使用數組實現隊列 408 14.7.1 enqueue操作 412 14.7.2 dequeue操作 413 14.7.3 其他操作 414 14.8 雙端隊列 414 重要概念總結 414 術語總結 415 自測題 415 練習題 415 程序設計項目 416 自測題答案 417 第15章 列表 418 15.1 列表集合 418 15.2 Java Collections API中的 列表 420 15.3 使用無序列表:學位課程 421 15.4 使用索引列表:Josephus 429 15.5 列表ADT 431 15.5.1 向列表添加元素 432 15.6 用數組實現列表 436 15.6.1 remove操作 437 15.6.2 contain操作 439 15.6.3 有序列表的add 操作 440 15.6.4 特定于無序列表的 操作 441 15.6.5 無序列表的addAfter 操作 441 15.7 用鏈表實現列表 442 15.7.1 remove操作 443 重要概念總結 444 術語總結 444 自測題 445 練習題 445 程序設計項目 446 自測題答案 447 第16章 迭代器 448 16.1 什么是迭代器 448 16.1.1 迭代器的其他 問題 450 16.2 使用迭代器:重溫學位 課程 450 16.2.1 打印指定課程 454 16.2.2 刪除課程 455 16.3 使用數組實現迭代器 456 16.4 使用鏈表實現迭代器 458 重要概念總結 460 術語總結 460 自測題 460 練習題 460 自測題答案 461 第17章 遞歸 462 17.1 遞歸思想 462 17.1.1 無限遞歸 463 17.1.2 數學中的遞歸 463 17.2 遞歸編程 464 17.2.1 遞歸與迭代 466 17.2.2 直接遞歸與間接 遞歸 467 17.3 使用遞歸 467 17.3.1 穿越迷宮 467 17.3.2 漢諾塔 474 17.4 遞歸算法分析 477 重要概念總結 479 術語總結 479 自測題 479 練習題 480 程序設計項目 480 自測題答案 481 第18章 搜索與排序 483 18.1 搜索 483 18.1.1 靜態方法 484 18.1.2 泛型方法 484 18.1.3 線性搜索 485 18.1.4 二分搜索 486 18.1.5 搜索算法比較 488 18.2 排序 489 18.2.1 選擇排序 491 18.2.2 插入排序 493 18.2.3 冒泡排序 494 18.2.4 快速排序 496 18.2.5 合并排序 499 18.3 基數排序 501 18.4 排序效率和線程 505 18.4.1 線程 505 18.4.2 排序比較的演示 506 18.5 排序比較器的不同方式 517 重要概念總結 522 術語總結 523 自測題 523 練習題 524 程序設計項目 525 自測題答案 525 第19章 樹 527 19.1 樹的定義 527 19.1.1 樹分類 528 19.2 實現樹的策略 529 19.2.1 樹的數組實現的 計算策略 530 19.2.2 樹的數組實現的 模擬鏈式策略 530 19.2.3 樹的分析 531 19.3 樹的遍歷 532 19.3.1 前序遍歷 532 19.3.2 中序遍歷 533 19.3.3 后序遍歷 533 19.3.4 層序遍歷 534 19.4 二叉樹ADT 534 19.5 使用二叉樹:表達式樹 537 19.6 背痛分析儀 547 19.7 使用鏈表實現二叉樹 552 19.7.1 find方法 556 19.7.2 iteratorInOrder 方法 557 重要概念總結 558 術語總結 558 自測題 559 練習題 560 程序設計項目 560 自測題答案 561 第20章 二叉搜索樹 562 20.1 二叉搜索樹概述 562 20.1.1 向二叉搜索樹添加 元素 563 20.1.2 刪除二叉搜索樹中 的元素 564 20.2 實現二叉搜索樹 566 20.3 用鏈表實現二叉搜索樹 568 20.3.1 addElement操作 569 20.3.2 removeElement 操作 571 20.3.3 removeAllOccurrences 操作 573 20.3.4 removeMin操作 574 20.3.5 用數組實現二叉 搜索樹 575 20.4 使用二叉搜索樹實現有序 列表 575 20.4.1 BinarySearchTreeList 實現分析 578 20.5 平衡二叉搜索樹 579 20.5.1 右旋 580 20.5.2 左旋 580 20.5.3 右左旋 581 20.5.4 左右旋 581 20.6 實現二叉搜索樹:AVL樹 582 20.6.1 AVL樹的右旋 582 20.6.2 AVL樹中的左旋 583 20.6.3 AVL樹中的 右左旋 583 20.6.4 AVL樹中的 左右旋 583 20.7 實現二叉搜索樹:紅/黑樹 584 20.7.1 紅/黑樹中的插入 元素 585 20.7.2 從紅/黑樹中刪除 元素 587 重要概念總結 589 術語總結 589 自測題 590 練習題 590 程序設計項目 591 自測題答案 591 第21章 堆與優先隊列 593 21.1 堆 593 21.1.1 addElement操作 595 21.1.2 removeMin操作 596 21.1.3 findMin 操作 597 21.2 堆的應用:優先級隊列 597 21.3 用鏈表實現堆 600 21.3.1 addElement 操作 601 21.3.2 removeMin操作 604 21.3.3 findMin操作 606 21.4 用數組實現堆 606 21.4.1 addElement操作 608 21.4.2 removeMin操作 609 21.4.3 findMin操作 611 21.5 堆的應用:堆排序 611 重要概念總結 612 術語總結 613 自測題 613 練習題 614 程序設計項目 614 自測題答案 615 第22章 集與映射 616 22.1 集與映射集合 616 22.2 Java API中的集與映射 617 22.3 Set的應用:域攔截器 619 22.4 Map的應用:產品銷售 621 22.5 Map的應用:用戶管理 625 22.6 使用樹實現Set和Map 629 22.7 使用散列實現Set和Map 629 重要概念總結 631 術語總結 632 自測題 632 練習題 632 程序設計項目 633 自測題答案 633 第23章 多路搜索樹 634 23.1 組合樹的概念 634 23.2 2-3樹 634 23.2.1 將元素插入2-3 樹 635 23.2.2 從2-3樹中刪除 元素 637 23.3 2-4樹 639 23.4 B-樹 640 23.4.1 B*-樹 642 23.4.2 B -樹 642 23.4.3 B-樹分析 642 23.5 B-樹的實現策略 643 重要概念總結 643 術語總結 644 自測題 644 練習題 645 程序設計項目 645 自測題答案 645 第24章 圖 647 24.1 無向圖 647 24.2 有向圖 649 24.3 網絡 650 24.4 常用的圖算法 651 24.4.1 遍歷 651 24.4.2 測試連通性 654 24.4.3 *小生成樹 655 24.4.4 確定*短路徑 658 24.5 實現圖的策略 658 24.5.1 鄰接表 659 24.5.2 鄰接矩陣 659 24.6 用鄰接矩陣實現無向圖 660 24.6.1 addEdge方法 663 24.6.2 addVertex方法 664 24.6.3 expandCapacity 方法 665 24.6.4 其他方法 665 重要概念總結 665 術語總結 666 自測題 666 練習題 667 程序設計項目 667 自測題答案 668 第25章 數據庫 669 25.1 數據庫簡介 669 25.2 建立與數據庫的連接 671 25.2.1 獲取數據庫驅動 程序 671 25.3 創建與更改數據庫表 673 25.3.1 創建表 673 25.3.2 更改表 674 25.3.3 刪除列 675 25.4 查詢數據庫 675 25.4.1 顯示列 676 25.5 數據的插入、瀏覽與更新 677 25.5.1 插入 678 25.5.2 SELECT-FROM 679 25.5.3 更新 683 25.6 刪除數據和數據庫表 684 25.6.1 刪除數據 684 25.6.2 刪除數據庫表 684 重要概念總結 685 自測題 685 練習題 685 程序設計項目 686 自測題答案 687 第26章 JavaFX 688 26.1 JavaFX簡介 688 26.2 JavaFX的Hello World 程序 689 26.3 使用JavaFX Scene Builder 691 26.3.1 創建應用程序 項目 692 26.3.2 瀏覽項目文件 693 26.3.3 使用JavaFX Scene Builder修改GUI 695 26.4 JavaFX中的事件處理 696 重要概念總結 700 自測題 700 程序設計項目 700 自測題答案 701 附錄A 詞匯表 702 附錄B 數系 725 B.1 位值 725 B.2 基數大于10 726 B.3 轉換 728 B.4 快捷轉換 729 練習題 730 附錄C Unicode字符集 733 附錄D Java運算符 735 附錄E Java修飾符 739 附錄F Java圖形 741 F.1 坐標系 741 F.2 表示顏色 741 F.3 繪圖 742 F.4 多邊形和折線 749 F.5 Polygon類 751 練習 752 程序設計項目 752 附錄G Java小程序 754 G.1 在HTML中嵌入Applet 755 G.2 更多的Applet方法 756 G.3 小程序中的GUI 759 程序設計項目 765 附錄H 正則表達式 766 附錄I 散列 767 I.1 散列概述 767 I.2 散列函數 769 I.2.1 除留余數法 769 I.2.2 折疊法 769 I.2.3 平方取中法 770 I.2.4 基數轉換法 770 I.2.5 數字分析法 770 I.2.6 長度依賴法 771 I.2.7 Java語言中的散列 函數 771 I.3 解決沖突 771 I.3.1 鏈接法 771 I.3.2 開放尋址法 773 I.4 刪除散列表元素 775 I.4.1 從鏈接實現中刪除 元素 775 I.4.2 從開放尋址實現中 刪除 776 I.5 Java Collections API中的 散列表 776 I.5.1 Hashtable類 777 I.5.2 HashSet類 778 I.5.3 HashMap類 779 I.5.4 IdentityHashMap類 780 I.5.5 WeakHashMap類 781 I.5.6 LinkedHashSet和 LinkedHashMap 782 重要概念 783 自測題 783 練習 784 程序設計項目 784 自測題答案 785
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Java程序設計與數據結構 作者簡介

John Lewis 教授是美國知名的編程語言暢銷教材的作者,撰寫了多部有關Java編程導論、Java軟件解決方案、Java數據結構以及計算機應用的相關教材。Lewis教授從美國弗吉尼亞大學獲得了博士學位并一直在該校任教

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