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電子競技運動與管理專業規劃教材電子競技發展史/恒一 版權信息
- ISBN:9787111638544
- 條形碼:9787111638544 ; 978-7-111-63854-4
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
電子競技運動與管理專業規劃教材電子競技發展史/恒一 本書特色
本書為電子競技運動與管理專業規劃教材系列叢書之一。全書分三大部分,第壹部分為世界電子競技發展史,包括世界電子競技的起源與發展、韓國電子競技和歐美電子競技;第二部分為中國電子競技發展史,包括中國電子競技的興起、中國電子競技在夾縫中生存、中國電子競技的飛速發展;第三部分為電子競技未來的發展。全書展現了電子競技運動的發展過程,幫助讀者全面認識電子競技運動。
本書可作為高等院校、技師院校、培訓院校電子競技運動與管理專業的教材,也可作為電子競技相關運營、管理等人員的參考用書。
電子競技運動與管理專業規劃教材電子競技發展史/恒一 內容簡介
本書為電子競技運動與管理專業規劃教材系列叢書之一。全書分三大部分,第壹部分為世界電子競技發展史,包括世界電子競技的起源與發展、韓國電子競技和歐美電子競技;第二部分為中國電子競技發展史,包括中國電子競技的興起、中國電子競技在夾縫中生存、中國電子競技的飛速發展;第三部分為電子競技未來的發展。全書展現了電子競技運動的發展過程,幫助讀者全面認識電子競技運動。本書可作為高等院校、技師院校、培訓院校電子競技運動與管理專業的教材,也可作為電子競技相關運營、管理等人員的參考用書。
電子競技運動與管理專業規劃教材電子競技發展史/恒一 目錄
**章?世界電子競技的起源與發展2
**節?電子游戲的萌芽與發展2
第二節?電子競技概念的形成7
第三節?層出不窮的電子競技賽事10
第四節?電子競技職業俱樂部的誕生13
第二章?韓國電子競技18
**節?韓國電子競技的發展18
第二節?韓國電子競技的發展原因與局限22
第三章?歐美電子競技26
**節?歐美電子競技的發展26
第二節?《DOTA》的誕生36
第三節?風靡全球的MOBA游戲38
第四節?**方賽事的崛起43
第二部分?中國電子競技發展史
第四章?中國電子競技的興起58
**節?中國電子競技的萌芽58
第二節?電子競技游戲走入國人視野61
第三節?國際賽事踏入國門64
第四節?首屆WCG的兩枚金牌69
第五節?中國電子競技職業化歷程73
第六節?走進電視的電子競技78
第五章?中國電子競技在夾縫中生存81
**節?中國電子競技的艱難前行81
第二節 數字電視與網絡電視直播83
第三節?中國職業電子競技俱樂部破土而出86
第四節?自強不息的電子競技選手91
第五節 游戲對戰平臺大發展94
第六節?第三方賽事遍地開花98
第七節?游戲壽命與網絡游戲的沖擊102
第六章?中國電子競技的飛速發展106
**節?“解說 淘寶”模式的出現與發展106
第二節?《DOTA》地圖的局限性與電子競技游戲外掛108
第三節?百家爭鳴的MOBA游戲111
第四節?群雄并起的電子競技俱樂部115
第五節?電子競技直播平臺的發展127
第六節?資本進入電子競技產業132
第七節?高校聯賽持續升溫143
第八節?《王者榮耀》的爆發146
第九節?電子競技娛樂化內容涌現150
第十節?電子競技相關政策157
第三部分 電子競技未來的發展
第七章?電子競技未來的發展方向162
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