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玩轉新媒體:數字內容產品策劃/宛楠 版權信息
- ISBN:9787302532293
- 條形碼:9787302532293 ; 978-7-302-53229-3
- 裝幀:平裝
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
玩轉新媒體:數字內容產品策劃/宛楠 本書特色
新媒體傳播技術的發展造成全球媒體變遷格局,大型媒體集團相繼開啟了數字化和移動化發展之路。國內移動互聯網發展勢頭猛進。,國家出臺一系列政策進行產業升級轉型引導,出版行業視野更加開闊,融合發展的步伐邁得更大,取得了突出成效。目前,數字出版形態更加多樣化,消費者也由于產品豐富的形式而派生更多的閱讀需求。出版企業如何加快轉型,滿足消費者閱讀需求,是現在面臨的主要問題。數字出版行業的出版規范正在逐步完善,但是人才缺口巨大。 《玩轉新媒體——數字內容產品策劃》根據數字出版市場的主流產品的特征,為數字出版復合型人才培養提供科學規范的產品介紹、策劃、制作、運營以及出版物管理等全流程的數字出版產品解決方案,這些數字出版產品包括電子書、交互式出版物、APP客戶端以及公眾號等,為培養適應現代數字出版所具有的交叉復合學科特征的需要的人才,提供有效的理論和技術參考。
玩轉新媒體:數字內容產品策劃/宛楠 內容簡介
新媒體傳播技術的發展造成優選媒體變遷格局,大型媒體集團相繼開啟了數字化和移動化發展之路。靠前移動互聯網發展勢頭猛進。,國家出臺一系列政策進行產業升級轉型引導,出版行業視野更加開闊,融合發展的步伐邁得更大,取得了突出成效。目前,數字出版形態更加多樣化,消費者也由于產品豐富的形式而派生更多的閱讀需求。出版企業如何加快轉型,滿足消費者閱讀需求,是現在面臨的主要問題。數字出版行業的出版規范正在逐步完善,但是人才缺口巨大。 《玩轉新媒體——數字內容產品策劃》根據數字出版市場的主流產品的特征,為數字出版復合型人才培養提供科學規范的產品介紹、策劃、制作、運營以及出版物管理等全流程的數字出版產品解決方案,這些數字出版產品包括電子書、交互式出版物、APP客戶端以及公眾號等,為培養適應現代數字出版所具有的交叉復合學科特征的需要的人才,提供有效的理論和技術參考。
玩轉新媒體:數字內容產品策劃/宛楠 目錄
1.1內容與數字內容1
1.1.1內容1
1.1.2數字內容1
1.1.3數字內容的分類2
1.1.4數字內容的特點2
1.2數字內容產品3
1.2.1數字內容產品的概念3
1.2.2數字內容產品的特點3
1.2.3數字內容產品的分類5
1.2.4數字內容產品的典型代表5
1.3數字內容產業8
1.3.1數字內容產業的興起8
1.3.2數字內容產業的發展9
1.3.3我國數字內容產業的發展現狀9
1.3.4我國數字內容產業發展中存在的問題11 第2章數字內容制作流程和方法12
2.1需求分析階段12
2.1.1市場需求調查12
2.1.2用戶需求研究13
2.1.3需求分析整理14
2.2策劃選題階段15
2.2.1產品定位15
2.2.2選題策劃16
2.3產品設計階段18
2.3.1產品設計的一般流程18
2.3.2撰寫腳本19
2.3.3制作原型26
2.4編輯制作階段27
2.4.1素材的收集27
2.4.2素材的審核清理27
2.4.3素材的加工28
2.4.4素材的整合28
2.5產品發布階段29 第3章數字素材的加工30
3.1文字的加工30
3.1.1常見的文字格式30
3.1.2文字的表現形式31
3.2圖片的加工31
3.2.1常見的圖像格式31
3.2.2圖片的應用場景32
3.3音頻的加工36
3.3.1常見的音頻格式36
3.3.2音頻的應用場景37
3.4視頻的加工39
3.4.1常見的視頻形式39
3.4.2長視頻和短視頻40
3.4.3不同場景下的視頻41
3.5動畫的加工43
3.5.1常見的動畫格式43
3.5.2應用場景44
3.5.3動畫制作流程49 第4章數字資源管理52
4.1數字資源管理簡介52
4.2數字內容資源的管理流程52
4.2.1數字資源的采集53
4.2.2數字資源的標引53
4.2.3數字資源的加工54
4.2.4數字資源的內容管理和發布54
4.3數字資源管理的作用55
4.4數字資源管理系統介紹55
4.4.1管理系統的功能55
4.4.2數字資源管理系統的整合優化56
4.4.3數字資源管理系統建設的步驟57
4.5數字資源管理系統實例演示58
4.5.1系統介紹59
4.5.2資源的采集62
4.5.3資源的標引加工65
4.5.4資源的審核67
4.5.5資源發布68
4.5.6分類管理72
4.5.7系統管理74
4.5.8發布后的資源使用85 第5章數字教學產品的策劃與制作87
5.1課件87
5.1.1PPT課件87
5.1.2視頻、動畫課件87
5.1.3交互式課件88
5.1.4電子白板89
5.2教具90
5.2.1數學教具90
5.2.2音樂教具91
5.2.3通用教具92
5.3教輔93
5.3.1交互式練習93
5.3.2交互式小游戲97 第6章APP的設計與制作103
6.1APP的產生103
6.2APP的分類104
6.2.1社交APP104
6.2.2內容APP104
6.2.3硬件APP107
6.2.4工具類APP107
6.2.5電商APP108
6.2.6綜合APP108
6.3APP的特點108
6.4APP的制作流程概述109
6.4.1APP的價值與定位109
6.4.2APP的內容策劃109
6.4.3產品設計110
6.4.4APP的制作開發111
6.5APP的常見功能及實現方式112
6.5.1內容呈現112
6.5.2互動功能114
6.5.3廣告和啟動頁116
6.5.4數字報功能117
6.6利用新空云快速生成APP118
6.6.1欄目樣式介紹118
6.6.2欄目屬性設置119
6.6.3欄目層級設計119
6.7利用新空云進行APP管理120
6.7.1稿件發布120
6.7.2稿件管理132
6.7.3廣告管理134
6.7.4管理中心136
6.7.5數據統計139
6.8利用新空云進行APP運營143
6.8.1APP顏值提升技巧143
6.8.2如何運營好APP的內容147
6.8.3如何合理地利用消息推送150
6.8.4利用積分體系激勵用戶152 第7章HTML 5的設計與制作155
7.1HTML 5介紹155
7.1.1HTML 5技術155
7.1.2HTML 5的分類156
7.1.3HTML 5作品的特點156
7.2HTML 5作品的實現過程158
7.2.1定位與選題158
7.2.2策劃和設計158
7.2.3HTML 5作品的素材準備158
7.2.4排版制作159
7.2.5發布與運營159
7.3HTML 5作品的創意制作159
7.3.1認識飛翔數字版7.1160
7.3.2使用飛翔制作HTML 5作品的操作步驟164
7.3.3作品制作小技巧167
7.3.4互動效果的制作168
7.4使用“飛翔HTML 5云服務”進行HTML 5作品的發布與管理191
7.4.1“飛翔HTML 5云服務”方式191
7.4.2HTML 5作品的同步、預覽和發布191
7.4.3在“飛翔H5云服務”中進行作品管理192 第8章3R產品的制作195
8.1VR產品195
8.1.1游戲行業195
8.1.2虛擬視頻196
8.1.3教育領域196
8.1.4產品宣傳196
8.2AR產品197
8.2.1童書類AR資源197
8.2.2建筑類AR資源197
8.2.3機械類AR資源197
8.2.4化學實驗類AR資源197
8.2.5旅游類AR資源198
8.3MR產品200
8.4產品制作案例201
8.4.1AR產品制作流程201
8.4.2AR產品制作環境安裝202
8.4.3方正ARBook編輯器AR制作要素說明204
8.4.4方正ARBook編輯器AR組件說明207
8.4.5方正ARBook編輯器AR書籍制作步驟213
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