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深度學習
新編 中文版Maya 2016入門與提高 版權信息
- ISBN:9787115504678
- 條形碼:9787115504678 ; 978-7-115-50467-8
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
新編 中文版Maya 2016入門與提高 本書特色
《新編 中文版Maya 2016入門與提高》是一本介紹中文版Maya 2016重要功能及實際運用的書。 《新編 中文版Maya 2016入門與提高》共分為9課,全面、細致地講解了Maya的重要應用技術。通過學習本書,讀者能夠在較短時間內掌握Maya的建模、燈光、材質、渲染、動畫、動力學和流體等方面的技術。 《新編 中文版Maya 2016入門與提高》附帶學習資源(掃描“資源獲取”二維碼即可得到獲取方法),內容包括操作練習、綜合練習和課后習題的場景文件、實例文件,以及PPT課件和在線教學視頻。讀者在實際操作的過程中若有什么不明白的地方,可通過觀看教學視頻來進行學習。 《新編 中文版Maya 2016入門與提高》適合Maya初學者閱讀,同時也可以作為相關教育培訓機構的教材。
新編 中文版Maya 2016入門與提高 內容簡介
《新編 中文版Maya 2016入門與提高》是針對初學者和數字藝術教育培訓機構的實際需要,傾力打造的全功能實戰型教材。 《新編 中文版Maya 2016入門與提高》集軟件功能講解、操作練習、課后習題、綜合練習等功能于一體,力求通過軟件功能講解,使讀者了解軟件功能和用途;通過操作練習,使讀者快速掌握軟件的基本使用方法;通過課后習題,鍛煉讀者的動手能力;通過綜合練習,提高讀者的商業案例實戰水平。
新編 中文版Maya 2016入門與提高 目錄
1.1 認識Maya 14
1.2 Maya的操作界面 14
1.3 軟件的基本操作 16
1.3.1 新建空白場景 17
1.3.2 打開場景對象 17
1.3.3 保存場景對象 17
1.3.4 歸檔場景對象 18
操作練習:歸檔場景 18
1.3.5 導入外部場景 19
1.3.6 設置界面UI元素 19
1.3.7 快捷鍵 20
操作練習:設置快捷鍵 21
1.3.8 標記菜單的運用 22
1.3.9 工具架的運用 23
1.3.10 記錄和刪除歷史記錄 23
1.4 視圖的基本操作 24
1.4.1 視圖的控制 24
1.4.2 切換透視圖的背景色 25
1.4.3 切換柵格的顯示 26
1.4.4 視圖布局 26
1.4.5 視圖快捷欄 26
1.4.6 視圖顯示 29
1.4.7 視圖導航器的使用 30
1.4.8 大綱視圖 30
1.5 對象的基本操作 31
1.5.1 選擇對象 31
操作練習:選擇對象 31
操作練習:區域選擇對象 31
1.5.2 移動對象 32
操作練習:移動對象 32
1.5.3 旋轉對象 33
操作練習:旋轉對象 33
1.5.4 縮放對象 34
操作練習:縮放對象 34
1.5.5 記錄步驟 35
1.5.6 復制對象 35
操作練習:復制對象 36
1.5.7 刪除對象 37
1.5.8 成組和解組對象 37
操作練習:成組對象 37
操作練習:解除編組 38
1.5.9 對齊對象 38
1.5.10 捕捉對象 39
1.5.11 隱藏和顯示對象 40
操作練習:隱藏對象 40
操作練習:顯示對象 41
1.5.12 坐標系統 41
1.6 綜合練習:特殊復制并移動對象 42
1.7 課后習題 43
課后習題:鏡像幾何體 43
課后習題:特殊復制并旋轉對象 44
1.8 本課筆記 44
第 2課 多邊形建模 45
2.1 多邊形建模基礎 46
2.1.1 了解多邊形 46
2.1.2 多邊形建模方法 46
2.1.3 多邊形組成元素 47
2.1.4 UV坐標 48
2.1.5 多邊形快捷菜單 48
2.2 創建多邊形對象 49
2.2.1 球體 49
2.2.2 立方體 50
2.2.3 圓柱體 50
2.2.4 圓錐體 50
2.2.5 平面 50
2.2.6 特殊多邊形 51
2.3 網格菜單 51
2.3.1 布爾 51
2.3.2 結合 52
2.3.3 分離 52
操作練習:結合/分離多邊形對象 52
2.3.4 填充洞 53
操作練習:補洞 53
2.3.5 平滑 54
操作練習:平滑對象 57
2.3.6 三角化 57
2.3.7 四邊形化 57
操作練習:四邊形化多邊形面 58
2.4 編輯網格菜單 58
2.4.1 倒角 59
操作練習:倒角多邊形 59
2.4.2 橋接 60
操作練習:橋接多邊形 61
2.4.3 連接 62
2.4.4 分離 62
2.4.5 擠出 62
操作練習:擠出多邊形 62
2.4.6 合并 64
操作練習:合并頂點 64
2.4.7 合并到中心 65
2.4.8 切角頂點 65
2.4.9 刪除邊/頂點 66
2.4.10 復制 66
操作練習:復制多邊形的面 66
2.4.11 提取 67
操作練習:提取多邊形的面 67
2.4.12 刺破 68
2.5 網格工具菜單 68
2.5.1 顯示/隱藏建模工具包 68
2.5.2 附加到多邊形工具 69
操作練習:附加多邊形 69
2.5.3 創建多邊形工具 69
操作練習:創建多邊形 70
2.5.4 插入循環邊 71
操作練習:在多邊形上插入循環邊 71
2.5.5 生成洞 72
2.5.6 多切割 73
操作練習:在多邊形上添加邊 73
2.5.7 偏移循環邊 74
2.5.8 雕刻工具 75
2.6 網格顯示 75
2.6.1 一致 76
2.6.2 反轉 76
操作練習:調整法線方向 76
2.6.3 軟/硬化邊 77
操作練習:調整多邊形外觀 77
2.7 綜合練習:制作司南 78
2.8 課后習題 80
課后習題:制作水晶 80
課后習題:制作餐具 80
2.9 本課筆記 80
第3課 NURBS建模 81
3.1 NURBS基礎知識 82
3.1.1 NURBS建模方法 82
3.1.2 NURBS對象的組成元素 82
3.1.3 物體級別與基本元素間的切換 82
3.2 創建NURBS對象 82
3.2.1 創建NURBS曲線 83
操作練習:巧用曲線工具繪制螺旋線 85
3.2.2 文本 86
3.2.3 Adobe(R)Illustrator(R)對象 87
3.2.4 創建NURBS基本體 87
3.3 編輯NURBS曲線 92
3.3.1 復制曲面曲線 92
操作練習:復制曲面上的曲線 93
3.3.2 附加 94
操作練習:連接曲線 94
3.3.3 分離 95
3.3.4 圓角 95
操作練習:為曲線創建圓角 96
3.3.5 插入結 97
操作練習:插入編輯點 97
3.3.6 重建 98
操作練習:重建曲線 98
3.3.7 反轉方向 99
3.4 曲面菜單 99
3.4.1 放樣 100
操作練習:用“放樣”命令創建彈簧 100
3.4.2 平面 100
操作練習:用“平面”命令創建雕花 101
3.4.3 旋轉 101
操作練習:用“旋轉”命令創建花瓶 102
3.4.4 雙軌成形 102
操作練習:用雙軌成形2工具創建曲面 103
3.4.5 擠出 104
操作練習:用“擠出”命令制作喇叭 105
3.4.6 倒角 106
操作練習:用“倒角 ”命令創建倒角模型 106
3.4.7 復制NURBS面片 107
3.4.8 附加 108
操作練習:用“附加”命令合并曲面 108
3.4.9 在曲面上投影曲線 109
操作練習:將曲線投影到曲面上 109
3.4.10 修剪工具 110
操作練習:根據曲面曲線修剪曲面 110
3.4.11 插入等參線 110
3.4.12 偏移 111
操作練習:偏移復制曲面 111
3.4.13 圓化工具 112
操作練習:圓化曲面的公共邊 112
3.4.14 曲面圓角 113
操作練習:在曲面間創建圓角曲面 114
3.4.15 雕刻幾何體工具 115
操作練習:雕刻山體模型 115
3.4.16 曲面編輯 116
3.4.17 布爾 116
操作練習:布爾運算 117
3.4.18 重建 118
操作練習:重建曲面的跨度數 119
3.4.19 反轉方向 119
操作練習:反轉法線方向 120
3.5 綜合練習:制作沙漏 120
3.6 課后習題 124
課后習題:制作桌子 124
課后習題:制作小號 124
3.7 本課筆記 124
第4課 燈光的運用 125
4.1 燈光概述 126
4.2 燈光的類型 127
4.3 燈光的基本操作 128
4.4 燈光的屬性 129
4.4.1 聚光燈屬性 129
4.4.2 燈光效果 131
操作練習:制作角色燈光霧 131
操作練習:打斷燈光鏈接 133
4.4.3 陰影 134
操作練習:使用光線跟蹤陰影 136
4.5 綜合練習:模擬太陽和天空照明 137
4.6 課后習題 138
課后習題:燈光陰影貼圖 138
4.7 本課筆記 138
第5課 攝影機的運用 139
5.1 攝影機的類型 140
5.1.1 攝影機 140
5.1.2 攝影機和目標 141
5.1.3 攝影機、目標和上方向 141
5.2 攝影機的基本設置 141
5.3 攝影機工具 143
5.3.1 側滾工具 143
5.3.2 平移工具 144
5.3.3 推拉工具 144
5.3.4 縮放工具 144
5.3.5 二維平移/縮放工具 145
5.3.6 油性鉛筆工具 145
5.3.7 側滾工具 145
5.3.8 方位角仰角工具 145
5.3.9 偏轉-俯仰工具 146
5.3.10 飛行工具 146
5.3.11 漫游工具 146
5.4 景深 146
5.5 綜合練習:制作景深特效 146
5.6 課后習題 148
課后習題:制作象棋景深特效 148
5.7 本課筆記 148
第6課 材質與紋理 149
6.1 材質概述 150
6.2 材質編輯器 150
6.2.1 瀏覽器 151
6.2.2 材質查看器 151
6.2.3 創建欄 152
6.2.4 工作區 152
6.2.5 特性編輯器 153
6.3 材質類型 153
6.3.1 表面材質 153
6.3.2 體積材質 154
6.3.3 置換材質 155
6.4 編輯材質 155
6.4.1 連接節點 155
6.4.2 賦予材質 156
6.5 材質屬性 157
操作練習:制作冰雕材質 159
6.6 紋理概述 163
6.6.1 紋理的類型 163
6.6.2 紋理的作用 163
6.7 創建與編輯UV 163
6.7.1 UV映射類型 164
6.7.2 UV坐標的設置原則 164
6.7.3 UV編輯器 164
操作練習:劃分角色的UV 165
6.8 紋理的屬性 166
6.8.1 正常紋理 167
6.8.2 投影紋理 170
6.8.3 蒙版紋理 171
6.9 綜合練習:制作金屬陀螺 172
6.10 課后習題 174
課后習題:制作熔巖材質 174
課后習題:制作外殼材質 174
6.11 本課筆記 174
第7課 渲染的運用 175
7.1 渲染基礎 176
7.1.1 渲染概念 176
7.1.2 渲染算法 176
7.2 Maya軟件渲染器 177
7.2.1 文件輸出與圖像大小 177
7.2.2 渲染設置 178
操作練習:制作水墨畫 180
7.3 Mental Ray渲染器 185
7.3.1 Mental Ray的常用材質 185
7.3.2 公用設置 187
7.3.3 質量設置 187
7.3.4 Scene(場景)設置 194
7.3.5 Configuration(采樣配置)設置 195
7.3.6 Diagnostics(診斷)設置 196
操作練習:模擬全局照明 197
7.4 綜合練習:制作葡萄的次表面散射效果 197
7.5 課后習題 200
課后習題:制作焦散特效 200
7.6 本課筆記 200
第8課 綁定與動畫 201
8.1 骨架系統 202
8.1.1 了解骨架結構 202
8.1.2 父子關系 203
8.1.3 創建骨架 203
操作練習:用關節工具創建人體骨架 204
8.1.4 編輯骨架 205
8.1.5 IK控制柄 207
8.2 角色蒙皮 212
8.2.1 蒙皮前的準備工作 213
8.2.2 綁定蒙皮 213
8.2.3 交互式綁定蒙皮 215
8.2.4 繪制蒙皮權重工具 216
8.3 動畫概述 216
8.4 時間軸 216
8.4.1 時間滑塊 217
8.4.2 時間范圍滑塊 217
8.4.3 播放控制器 217
8.4.4 動畫控制菜單 218
8.4.5 動畫首選項 218
8.5 關鍵幀動畫 218
8.5.1 設置關鍵幀 218
8.5.2 設置變換關鍵幀 220
8.5.3 自動關鍵幀 220
8.5.4 在通道盒中設置關鍵幀 220
操作練習:制作帆船出航動畫 221
8.6 曲線圖編輯器 221
8.6.1 工具欄 222
8.6.2 大綱列表 222
8.6.3 曲線圖表視圖 222
操作練習:制作重影動畫 223
8.7 受驅動關鍵幀動畫 225
8.7.1 驅動列表 225
8.7.2 菜單欄 226
8.7.3 功能按鈕 226
8.8 運動路徑動畫 226
8.8.1 連接到運動路徑 227
操作練習:制作連接到運動路徑動畫 228
8.8.2 流動路徑對象 229
操作練習:制作字幕穿越動畫 230
8.8.3 設定運動路徑關鍵幀 230
8.9 約束 231
8.9.1 父對象 231
8.9.2 點 231
8.9.3 方向 232
操作練習:用“方向”約束控制頭部的旋轉 233
8.9.4 縮放 233
8.9.5 目標 234
操作練習:用“目標”約束控制眼睛的轉動 235
8.9.6 極向量 237
8.9.7 幾何體 237
8.9.8 法線 237
8.9.9 切線 238
8.10 綜合練習:線變形動畫 238
8.11 課后習題 240
課后習題:制作運動路徑關鍵幀動畫 240
8.12 本課筆記 240
第9課 動力學與流體 241
9.1 粒子系統 242
9.1.1 nParticle工具 242
操作練習:練習創建粒子的幾種方法 243
9.1.2 粒子屬性 244
9.1.3 Nucleus屬性 244
9.1.4 創建發射器 244
9.1.5 從對象發射 245
操作練習:從對象內部發射粒子 245
9.1.6 目標 245
9.1.7 實例化器(替換) 246
操作練習:將粒子替換為實例對象 247
9.1.8 粒子碰撞事件編輯器 248
操作練習:創建粒子碰撞事件 249
9.2 柔體 250
9.2.1 創建柔體 251
操作練習:制作柔體動畫 252
9.2.2 創建彈簧 253
9.2.3 繪制柔體權重工具 254
9.3 動力場 254
9.3.1 空氣 255
9.3.2 阻力 256
9.3.3 重力 257
9.3.4 牛頓 257
9.3.5 徑向 257
9.3.6 湍流 257
9.3.7 統一 258
9.3.8 漩渦 258
9.3.9 體積軸 258
9.3.10 影響選定對象 259
9.4 剛體 260
9.4.1 創建主動剛體 260
9.4.2 創建被動剛體 260
操作練習:制作桌球動畫 261
9.5 流體 263
9.5.1 3D容器 263
9.5.2 2D容器 264
9.5.3 流體屬性 264
9.5.4 添加/編輯內容 264
操作練習:制作影視流體文字動畫 264
9.5.5 海洋 266
9.5.6 海洋屬性 266
操作練習:創建海洋 266
9.5.7 使碰撞 267
9.5.8 生成運動場 267
9.5.9 添加動力學定位器 268
9.5.10 創建船 268
9.5.11 創建尾跡 268
操作練習:模擬船舶行進時的尾跡 268
9.6 綜合練習:制作海洋特效 269
9.7 課后習題 272
課后習題:制作游動的魚群 272
9.8 本課筆記 272
新編 中文版Maya 2016入門與提高 作者簡介
時代印象有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一線設計師長期合作,出版了眾多優秀圖書。 曾出版的優秀圖書有: 《中文版Photoshop CC實用教程》 《中文版Photoshop CC平面設計實用教程》 《After Effects CC影視特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X7完全自學教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學教程》 《中文版Maya 2016完全自學教程》
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