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電子競(jìng)技概論 版權(quán)信息
- ISBN:9787111636236
- 條形碼:9787111636236 ; 978-7-111-63623-6
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
- 所屬分類(lèi):>
電子競(jìng)技概論 本書(shū)特色
本書(shū)是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)規(guī)劃教材,同時(shí)也是校企合作“雙元”育人規(guī)劃教材,由浙江網(wǎng)競(jìng)教育科技有限公司經(jīng)多年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)組織編寫(xiě)。全書(shū)共分為6章,主要內(nèi)容包括:電子競(jìng)技概述、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境、電子競(jìng)技賽事概述、電子競(jìng)技俱樂(lè)部、電子競(jìng)技泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)和電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展。
本書(shū)可作為高等院校及職業(yè)院校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)及相關(guān)專(zhuān)業(yè)教學(xué)用書(shū),也可作為社會(huì)大眾自學(xué)參考用書(shū)。
電子競(jìng)技概論 內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書(shū)是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)規(guī)劃教材,同時(shí)也是校企合作“雙元”育人規(guī)劃教材,由浙江網(wǎng)競(jìng)教育科技有限公司經(jīng)多年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)組織編寫(xiě)。全書(shū)共分為6章,主要內(nèi)容包括:電子競(jìng)技概述、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境、電子競(jìng)技賽事概述、電子競(jìng)技俱樂(lè)部、電子競(jìng)技泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)和電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展。 本書(shū)可作為高等院校及職業(yè)院校電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)及相關(guān)專(zhuān)業(yè)教學(xué)用書(shū),也可作為社會(huì)大眾自學(xué)參考用書(shū)。
電子競(jìng)技概論 目錄
**章 電子競(jìng)技概述……………………………………………………………………… 1
**節(jié) 電子競(jìng)技基本知識(shí)… ………………………………………………………… 1
一、電子競(jìng)技概念的起源與探索… ……………………………………………… 1
二、電子競(jìng)技的特性… …………………………………………………………… 2
三、電子競(jìng)技的意義… …………………………………………………………… 7
第二節(jié) 電子競(jìng)技的發(fā)展… …………………………………………………………… 10
一、歐美電子競(jìng)技的發(fā)展… ……………………………………………………… 10
二、日本電子競(jìng)技的發(fā)展… ……………………………………………………… 19
三、韓國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展… ……………………………………………………… 20
四、我國(guó)電子競(jìng)技的發(fā)展… ……………………………………………………… 22
第三節(jié) 電子競(jìng)技的項(xiàng)目類(lèi)型… ……………………………………………………… 27
一、虛擬化與虛構(gòu)化… …………………………………………………………… 27
二、對(duì)戰(zhàn)類(lèi)與休閑類(lèi)… …………………………………………………………… 29
第四節(jié) 正確認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技… ………………………………………………………… 32
一、電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的聯(lián)系與區(qū)別… ……………………………………… 33
二、電子競(jìng)技與競(jìng)技體育的聯(lián)系和區(qū)別… ……………………………………… 36
三、電子競(jìng)技游戲防沉迷與保護(hù)… ……………………………………………… 38
拓展思考… ………………………………………………………………………… 39
第二章 電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境………………………………………………………… 40
**節(jié) 政治法律環(huán)境… ……………………………………………………………… 40
一、早期電子競(jìng)技政策與事件… ………………………………………………… 40
二、中期電子競(jìng)技政策與事件… ………………………………………………… 44
三、當(dāng)今電子競(jìng)技政策與事件… ………………………………………………… 46
第二節(jié) 市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)環(huán)境… ……………………………………………………………… 49
一、市場(chǎng)格局與市場(chǎng)份額… ……………………………………………………… 49
二、用戶(hù)群體的分布情況… ……………………………………………………… 51
第三節(jié) 社會(huì)地位環(huán)境… ……………………………………………………………… 53
一、早期的陌生階段… …………………………………………………………… 53
二、中期的邊緣化階段… ………………………………………………………… 54
三、當(dāng)前的規(guī)范化階段… ………………………………………………………… 54
拓展思考… ………………………………………………………………………… 55
第三章 電子競(jìng)技賽事概述………………………………………………………………… 56
**節(jié) 電子競(jìng)技賽事的起源與發(fā)展… ……………………………………………… 56
一、萌芽期的電子競(jìng)技賽事(20世紀(jì) 70年代 ~20世紀(jì) 90年代) … ………… 56
二、初見(jiàn)雛形的電子競(jìng)技賽事(20世紀(jì) 90年代 ~21世紀(jì)初) ………………… 57
三、迅速發(fā)展的電子競(jìng)技賽事(21世紀(jì)初 ~21世紀(jì) 10年代) ………………… 58
四、逐漸成熟的電子競(jìng)技賽事(21世紀(jì) 10年代至今) … ……………………… 59
五、電子競(jìng)技賽事歷程匯總表… ………………………………………………… 59
第二節(jié) 電子競(jìng)技賽事分析… ………………………………………………………… 60
一、電子競(jìng)技賽事類(lèi)型分析… …………………………………………………… 60
二、電子競(jìng)技賽事市場(chǎng)分析… …………………………………………………… 61
三、電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)模式分析… ……………………………………………… 63
四、電子競(jìng)技賽事用戶(hù)群體分析… ……………………………………………… 66
五、電子競(jìng)技賽事相關(guān)崗位分析… ……………………………………………… 74
第三節(jié) 經(jīng)典電子競(jìng)技賽事… ………………………………………………………… 76
一、任天堂世界錦標(biāo)賽… ………………………………………………………… 76
二、職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)盟(CPL)… ………………………………………………… 77
三、電子競(jìng)技世界杯(ESWC)… ………………………………………………… 78
四、世界電子競(jìng)技大賽(WCG)………………………………………………… 79
五、全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)(CEG)………………………………………………… 80
六、世界電子競(jìng)技大賽(WEG)…………………………………………………… 81
七、英特爾極限大師杯賽(IEM)… ……………………………………………… 82
八、全球星際爭(zhēng)霸Ⅱ聯(lián)賽(GSL)… ……………………………………………… 83
九、暴雪嘉年華(BlizzCon)……………………………………………………… 83
十、英雄聯(lián)盟全球總決賽… ……………………………………………………… 84
十一、DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI) … ……………………………………………
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