三維編程原理及Direct3D實踐 版權信息
- ISBN:9787560654096
- 條形碼:9787560654096 ; 978-7-5606-5409-6
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
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三維編程原理及Direct3D實踐 本書特色
本書嚴謹翔實地闡述了三維編程基礎原理和DirectX的工作機制,詳盡地探討了三維游戲的開發過程,并用圖示的方法介紹了如何使用D3D SDK。同時通過典型案例分析大部分三維編程的思路與問題,將D3D與3dsMax聯系起來,讓獨立的美工與程序在游戲應用上得到完美的結合。
三維編程原理及Direct3D實踐 內容簡介
本書主要講解DirectX 9.0的三維編程知識, 包括DirectX簡介、基本空間變換、Direct3D的繪制方法、Alpha融合、光照與材質、三維網格模型、拾取、動畫網格模型、使用DirectX繪制文字、自由攝像機、Sprite、粒子系統、音效播放以及基于TCP/IP的網絡游戲基礎等內容。
三維編程原理及Direct3D實踐 目錄
**部分 三維編程基礎
第1章 DirectX簡介 3
1.1 Direct3D程序啟動 3
1.2 繪制流水線 8
1.3 面向對象的三維程序開發模塊設計 15
1.3.1 D3DUT模塊 16
1.3.2 MyD3D模塊 20
1.3.3 主文件 22
第2章 基本空間變換 25
2.1 三維向量 25
2.2 空間變換矩陣 26
2.2.1 D3DXMATRIX矩陣定義 26
2.2.2 空間變換矩陣 27
習題 31
第3章 Direct3D的繪制方法 33
3.1 三維圖形繪制 33
3.1.1 基于頂點緩存的圖形繪制 33
3.1.2 基于索引緩存的圖形繪制 37
3.2 自由頂點格式 40
3.3 基于顏色頂點的圖形繪制 41
3.3.1 D3D顏色表達 41
3.3.2 顏色頂點的繪制方法 43
3.4 基于紋理頂點的圖形繪制 45
3.4.1 紋理映射原理 45
3.4.2 紋理頂點緩存的創建 45
3.4.3 紋理緩存的創建 46
3.4.4 紋理頂點的繪制 48
3.4.5 紋理過濾器 48
習題 50
第4章 Alpha融合 52
4.1 基于Alpha通道的像素融合 52
4.1.1 Alpha融合原理 52
4.1.2 設置Alpha融合渲染狀態 52
4.2 紋理內存的訪問 54
第5章 光照與材質 57
5.1 光照與光源 57
5.1.1 光照模型 57
5.1.2 常用的光源 58
5.1.3 常用光源案例分析 60
5.2 材質 65
5.3 頂點法向量 66
習題 68
第二部分 三維編程應用
第6章 三維網格模型 71
6.1 XFile文件 71
6.1.1 三維網格ID3DXMesh接口 71
6.1.2 網格子集 72
6.1.3 Xfile文件的加載與渲染 73
6.2 XFile的邊界體 76
6.2.1 邊界體計算方法 76
6.2.2 子集邊界體 77
6.3 碰撞檢測 80
習題 81
第7章 拾取 82
7.1 計算拾取射線 82
7.2 判斷射線與物體是否相交 85
7.3 拾取案例 86
第8章 動畫網格模型 88
8.1 骨骼動畫相關技術原理 88
8.2 骨骼動畫類 89
8.2.1 骨骼動畫數據結構 89
8.2.2 分層結構接口 90
8.2.3 骨骼動畫類D3DXAnimation 95
8.2.4 骨骼動畫實例 101
第9章 使用DirectX繪制文字 105
9.1 二維文字的繪制 105
9.1.1 文字的創建 105
9.1.2 文字的繪制 107
9.1.3 字體類的封裝 109
9.1.4 顯示中文 109
9.2 三維文字的繪制 110
9.2.1 文字的創建及繪制 110
9.2.2 字體類的封裝 113
9.2.3 顯示中文 114
第10章 自由攝像機 115
10.1 自由攝像機類的設計 115
10.2 觀察矩陣的計算 116
10.3 攝像機的移動 119
第11章 Sprite 124
11.1 Sprite簡介 124
11.2 Sprite的創建與繪制 124
11.2.1 Sprite的創建 124
11.2.2 Sprite的繪制 125
11.3 MySprite類設計 129
第12章 粒子系統 131
12.1 二維粒子系統 131
12.1.1 使用Sprite創建粒子 131
12.1.2 繪制粒子 133
12.2 三維粒子系統 135
12.2.1 粒子槍類的設計 135
12.2.2 粒子的創建、更新和銷毀 137
12.2.3 繪制粒子 139
第13章 音效播放 144
13.1 WAV格式文件簡介 144
13.2 使用DirectSound播放WAV音頻文件 145
13.2.1 DirectSound的初始化 145
13.2.2 播放音頻文件 149
13.3 SoundPlayer類設計 151
第14章 基于TCP/IP的網絡游戲基礎 154
14.1 TCP協議簡介 154
14.2 使用Socket進行網絡通信 155
14.2.1 服務器 155
14.2.2 客戶端 161
14.3 應用案例 162
14.3.1 服務器端 163
14.3.2 客戶端 167
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三維編程原理及Direct3D實踐 作者簡介
宋偉近年的研究領域主要涵蓋多傳感器融合、移動機器人、圖像處理、虛擬現實三大領域,發表學術論文85篇,SCI檢索期刊論文22篇。獲得授權發明專利2項,軟件著作權2項,出版教材專著1部。主持橫、縱向項目9項,承擔經費200余萬元,包括國家自然科學基金1項、教育部留學回國人員科研啟動基金1項、北京市留學人員科技活動擇優資助1項。獲北京市高等教育教學成果二等獎1項。