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Rhinno & keyshot產品設計表達 版權信息
- ISBN:9787302519805
- 條形碼:9787302519805 ; 978-7-302-51980-5
- 裝幀:平裝
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Rhinno & keyshot產品設計表達 本書特色
本書重點講解使用Rhino 5.0軟件建模及使用KeyShot 7.0軟件渲染方面的知識,這是目前工業設計及產品設計專業*常用的建模和渲染工具的組合。要熟練掌握建模技能,就必須學習和理解建模原理,本書對曲面的構建和面片劃分做了很詳盡的講解,可以幫助讀者形成規范的建模思路,進而再結合具體案例進行講解,讓讀者在操作中進一步鞏固建模技能。本書內容翔實,圖文并茂,操作性和針對性較強,主要面向從事工業產品設計工作的廣大初、中級讀者,也可作為高等院校工業設計專業和相關專業師生的教學、自學參考書及社會上從事工業設計的初、中級技術人員進行培訓的教材。
Rhinno & keyshot產品設計表達 內容簡介
本書重點講解使用Rhino 5.0軟件建模及使用KeyShot 7.0軟件渲染方面的知識,這是目前工業設計及產品設計專業z常用的建模和渲染工具的組合。要熟練掌握建模技能,就必須學習和理解建模原理,本書對曲面的構建和面片劃分做了很詳盡的講解,可以幫助讀者形成規范的建模思路,進而再結合具體案例進行講解,讓讀者在操作中進一步鞏固建模技能。本書內容翔實,圖文并茂,操作性和針對性較強,主要面向從事工業產品設計工作的廣大初、中級讀者,也可作為高等院校工業設計專業和相關專業師生的教學、自學參考書及社會上從事工業設計的初、中級技術人員進行培訓的教材。
Rhinno & keyshot產品設計表達 目錄
工業設計的概念...............................................1
1.2
產品設計的流程...............................................2
1.2.1
設計調研階段............................................2
1.2.2
設計創意階段............................................4
1.2.3
設計深入階段............................................5
1.2.4
設計完成階段............................................5
1.3
產品設計的思維與方法.........................................6
1.4
計算機輔助工業設計的概念和特點...............................9
1.5 計算機輔助工業設計的歷史與現狀..............................10
1.6
計算機輔助技術對工業設計的影響..............................12
2.1
Rhino 5.0 界面介紹..........................................15
2.1.1
設置界面為中文版.......................................15
2.1.2
Rhino 5.0 中文界面介紹...................................15
2.2
Rhino 5.0 工作環境設置......................................20
2.2.1
單位與公差.............................................20
2.2.2
格線設置...............................................21
2.2.3
顯示精度設置...........................................22
2.2.4
顯示模式...............................................24
2.3
Rhino 5.0 基本操作..........................................26
2.3.1
視圖的操作與變換.......................................26
2.3.2
對象的選擇方式.........................................27
2.3.3
捕捉設置...............................................28
3.1
點與線的創建與編輯..........................................30
3.1.1 點與線的相關概念.......................................30
3.1.2 點、線的創建工具.......................................31
3.1.3 線的編輯工具...........................................32
3.1.4 曲線的質量與檢測.......................................35
3.1.5 曲線連續性的實現.......................................38
3.2 曲面的創建與編輯............................................41
3.2.1 曲面的相關概念.........................................41
3.2.2 曲面的創建工具.........................................43
3.2.3 曲面的編輯工具.........................................50
3.2.4 曲面的檢測與分析工具...................................55
3.3 專題講解....................................................57
3.3.1 曲面建模與劃分思路.....................................57
3.3.2 *簡掃掠...............................................57
3.3.3 控制斷面...............................................61
3.3.4 曲面面片的劃分.........................................66
3.3.5 用鼠標滾輪進行局部曲面創建的思路.......................74
Rhino&KeyShot
4.1 渲染的基本概念..............................................82
4.1.1 全局照明...............................................82
4.1.2 HDRI..................................................82
4.1.3 光線的傳播.............................................83
4.2 KeyShot 界面簡介...........................................85
4.2.1 導入模型文件...........................................85
4.2.2 【首選項】對話框.......................................86
4.2.3 【項目】面板...........................................89
4.2.4 【場景】選項卡.........................................89
4.2.5 【材質】選項卡.........................................90
4.2.6 【環境】選項卡.........................................90
4.2.7 【相機】選項卡.........................................91
產品設計表達
IV
Rhino&KeyShot 產品設計表達
4.2.8
【圖像】選項卡.........................................93
4.2.9
【照明】選項卡.........................................94
4.3
KeyShot 材質詳解...........................................96
4.3.1
常用材質...............................................96
4.3.2
高級材質...............................................98
4.4
KeyShot 貼圖..............................................117
4.4.1
KeyShot 通道...........................................117
4.4.2
貼圖類型..............................................119
4.4.3
【標簽】選項卡........................................121
4.5
渲染設置...................................................123
5.1
防輻射器外觀設計創意表達...................................125
5.1.1
創建防輻射器主體部分..................................125
5.1.2
進行外輪廓倒圓角細節處理..............................129
5.1.3
KeyShot 渲染...........................................131
5.2
刨皮刀設計創意表達.........................................136
5.2.1
構建刨皮刀主體部件....................................136
5.2.2
構建刀頭部件..........................................141
5.2.3
曲面圓角處理..........................................143
5.2.4
構建其他部件..........................................145
5.2.5
KeyShot 渲染...........................................147
5.3
足浴盆體設計創意表達.......................................152
5.3.1
構建足浴盆體部分......................................153
5.3.2
構建保溫蓋部分........................................160
5.3.3
內部結構及細節建模....................................163
5.3.4
KeyShot 渲染...........................................166
5.4
加濕器外觀設計創意表達.....................................168
V
6.1 休閑滑板車設計創意表達.....................................171
6.1.1 構建休閑滑板車前輪胎部分..............................172
6.1.2 構建休閑滑板車把手部分................................175
6.1.3 構建休閑滑板車擋泥板部分..............................177
6.1.4 腳踏板模型制作........................................181
6.1.5 滑板車儲物籃模型制作..................................184
6.1.6 KeyShot 渲染...........................................185
6.2 飛行器設計創意表達.........................................192
6.2.1 創建航天飛行器機身部分................................192
6.2.2 構建飛行器機翼........................................195
6.2.3 構建飛行器窗戶部分....................................198
6.2.4 KeyShot 渲染...........................................201
6.3 盲人導航儀外觀設計創意表達.................................205
6.3.1 構建盲人導航儀滾輪部分................................206
6.3.2 構建盲人導航儀中間連接部分............................211
6.3.3 構建盲人導航儀把手部分................................219
6.3.4 伸縮桿制作............................................225
6.3.5 細節制作..............................................227
6.3.6 KeyShot 渲染...........................................229
Rhino&KeyShot
產品設計表達
7.1 收音機設計創意表達.........................................243
7.1.1 構建收音機的主體部分..................................243
7.1.2 構建杧果收音機的顯示屏................................246
7.1.3 構建收音機的出聲孔、按鈕鍵部分........................249
7.1.4 構建收音機的天線......................................253
7.1.5 KeyShot 渲染...........................................255
VI
Rhino&KeyShot
7.2 多功能攝像頭的創意表達.....................................259
7.2.1 構建攝像頭的主體部分..................................259
7.2.2 構建攝像頭的結構部件..................................262
7.2.3 KeyShot 渲染...........................................278
7.3 打印機外觀設計創意表達.....................................280
7.3.1 構建打印機主體部件....................................280
7.3.2 構建結構部件..........................................290
7.3.3 細節處理..............................................292
7.3.4 KeyShot 渲染...........................................293
Rhinno & keyshot產品設計表達 節選
在科技與經濟迅速發展的今天,工業設計得到了前所未有的發展機遇,設計的觀念得以轉變,設計的手法更是變得多樣化,特別是計算機技術的迅猛發展和計算機輔助設計的廣泛應用,極大地改變了工業設計的技術手段、程序與方法,使得工業設計師能更方便、更快捷、更透徹地表達自己的設計理念和創意。 1.1 工業設計的概念 1 年,國際工業設計協會聯合會(International Council of Societies of Industrial Design,ICSID)將工業設計的定義闡述為:“工業設計是一種創造性活動,它的目的是決定工業產品的造型質量,這些質量不但是外部特征,而且主要是結構和功能的關系,它從生產者和使用者的觀點把一個系統轉變為連貫的統一。工業設計擴大到包括人類環境的一切方面,僅受工業生產可能性的限制。” 10 年ICSID 對工業設計的定義做出了如下修正:“就批量生產的工業產品而言,憑借訓練、技術知識、經驗及視覺感受而賦予材料、結構、構造、形態、色彩、表面加工以及裝飾以新的品質和資格,叫作工業設計。”根據當時的具體情況,工業設計師應在上述工業產品全部側面或其中幾個方面進行工作。而且,當工業設計師對包裝、宣傳、展示、市場開發等問題的解決付出自己的技術知識和經驗以及視覺評價能力時,也屬于工業設計的范疇。 00 年ICSID 將工業設計定義為:“設計是一種創造性的活動,其目的是為物品、過程、服務以及它們在整個生命周期中構成的系統建立起多方面的品質。因此,設計既是創新技術人性化的重要因素,也是經濟文化交流的關鍵因素。” 01 年國際工業設計協會在韓國召開第 屆年度代表大會,沿用近0 年的“國際工業設計協會(ICSID)”正式改名為“國際設計組織(WDO)”(World Design Organization),會上還發布了工業設計的*新定義。新的定義如下:工業設計旨在引導創新、促發商業成功及提供更好質量的生活,是一種將策略性解決問題的過程應用于產品、系統、服務及體驗的設計活動。它是一種跨學科的專業,將創新、技術、商業、研究及消費者緊密聯系在一起,共同進行創造性活動,并將需要解決的問題、提出的解決方案進行可視化,重新解構問題,再將其作為建立更好的產品、系統、服務、體驗或商業網絡的機會,提供新的價值以及競爭優勢。 從以上定義可以看出,創造性是工業設計的核心,工業設計實際上已成為一門集當代市場、經濟、文化、藝術、科學技術等多種知識的交叉科學,著重解決問題,并建立起產品、系統、服務、體驗或商業網絡機會,力圖對社會、經濟、環境及倫理方面產生積極的影響。工業設計的外延不斷擴大,產品、商品、用品等的傳統界定已遠遠不能滿足現代社會對其實際的需求,工業設計需要扮演重要的社會角色,旨在創造一個更好的世界。 1.2 產品設計的流程 現代產品設計是有計劃、有步驟、有目標、有方向的創造性活動,每一個設計過程都是一種解決問題的過程。設計的起點是設計原始數據的收集,其過程是各項參數的分析處理,而歸宿是科學地、綜合地確定所有的參數而得出設計的內容。一般而言,產品設計包括設計調研、設計創意、設計深入和設計完成 個階段。 產品設計任務是根據實際需求來確定的,所以設計師需要明確消費者需要什么樣的產品,滿足消費者的需求才是產品設計的目的。設計調研則是有效地把握設計需求的重要途徑,具體包括以下內容。 1.消費對象綜合信息調查與分析 對產品的使用者進行調查,以把握其消費心理需求,開發出消費者真正需要的產品。 2.競爭產品綜合信息調查與分析 對市場上現有的同類產品展開調查,分析其優劣,取長補短,*大限度地使產品得以完善。圖1-1 和圖1- 所示為對現有產品的形態風格的調查分析。 3.產品歷史資料調查與分析 分析一種產品從開發之初到現有狀態的延續及繼承關系,從宏觀的角度分析產品設計與特定歷史時期的消費環境之間的關系。 4.新技術及專利信息調查與分析 調查可用于該產品的可能的新技術、新成果。往往一些看似不相關聯的現象或想法組合在一起恰恰能產生出新的創意。 5.細分市場吸引力評估 根據以上調研結果分析市場對該類產品的需求情況并做出評估,盡量對市場進行細分,太籠統的市場定位是沒有意義的,比如按性別分類、按年齡分類、按收入分類等。 6.產品開發設計定位表述 設計調研的目的是對產品進行準確的定位,即回答為誰設計什么樣的產品的問題,定位越明確、越精準就越有價值。 綜上所述,產品設計調研階段需要掌握消費者信息、相關產品現狀信息、相關技術信息、市場潛力信息等內容,通過對調研信息進行分析和綜合評估,進而對擬開發的產品進行合理的定位,為產品設計制定目標并指明方向。 設計創意是在確定的設計定位的基礎上,用視覺化的符號方式將符合定位的創意方案表現出來。這一過程包括以下內容。 1.外觀與結構創意草圖 該過程包含思維的發散與整合過程,并通過草圖的形式表現出來,創意的過程無須設置太多限制,可以盡情發揮,之后再對發散思維的方案進行選擇。創意草圖包括可能的外觀形式和可能的結構形式,如圖1- 所示。 2.創意方案的效果圖表現 對挑選出來的方案用較細致的效果圖來表現,包括結構的展示、材料的運用、色彩的搭配等信息,以方便和其他人員進行交流與評估,如圖1- 所示。 ……
Rhinno & keyshot產品設計表達 作者簡介
本書重點講解使用Rhino 5.0軟件建模及使用KeyShot 7.0軟件渲染方面的知識,這是目前工業設計及產品設計專業z常用的建模和渲染工具的組合。要熟練掌握建模技能,就必須學習和理解建模原理,本書對曲面的構建和面片劃分做了很詳盡的講解,可以幫助讀者形成規范的建模思路,進而再結合具體案例進行講解,讓讀者在操作中進一步鞏固建模技能。本書內容翔實,圖文并茂,操作性和針對性較強,主要面向從事工業產品設計工作的廣大初、中級讀者,也可作為高等院校工業設計專業和相關專業師生的教學、自學參考書及社會上從事工業設計的初、中級技術人員進行培訓的教材。
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