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虛擬現(xiàn)實理論基礎(chǔ)與應(yīng)用開發(fā)實踐 版權(quán)信息
- ISBN:9787313213358
- 條形碼:9787313213358 ; 978-7-313-21335-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
虛擬現(xiàn)實理論基礎(chǔ)與應(yīng)用開發(fā)實踐 本書特色
本書主要圍繞uniyt軟件對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)與應(yīng)用開發(fā)進(jìn)行教學(xué)指導(dǎo)。是一本非常實用的軟件教學(xué)工具書。本書共分為7個章節(jié),對unity的安裝,unity基礎(chǔ),unity入門案例,渲染流水線,光線追蹤,輻射度算法原理以及動畫技術(shù)進(jìn)行教學(xué)指導(dǎo)。本書既可作為本科及以上虛擬現(xiàn)實技術(shù)課程的教學(xué)用書,也可作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)愛好者的自學(xué)參考用書。
虛擬現(xiàn)實理論基礎(chǔ)與應(yīng)用開發(fā)實踐 內(nèi)容簡介
《虛擬現(xiàn)實理論基礎(chǔ)與應(yīng)用開發(fā)實踐》分為10章。第1章為虛擬現(xiàn)實技術(shù)概論,第2章為渲染流水線,第3章為光線追蹤理論基礎(chǔ)及典型光線追蹤算法,第4章為輻射度算法原理,第5章為動畫基礎(chǔ)及群體動畫技術(shù),第6章為Unity安裝與基礎(chǔ),第7章為Unity基礎(chǔ),第8章為Unity入門案例,第9章為基于HTCVive的VR環(huán)境搭建,第10章為虛擬現(xiàn)實課程大作業(yè)——Viking Quest VR。 《虛擬現(xiàn)實理論基礎(chǔ)與應(yīng)用開發(fā)實踐》可作為對虛擬現(xiàn)實背景、技術(shù)與應(yīng)用及其相關(guān)工具使用有興趣的計算機(jī)相關(guān)專業(yè)的讀者使用。
虛擬現(xiàn)實理論基礎(chǔ)與應(yīng)用開發(fā)實踐 目錄
虛擬現(xiàn)實理論基礎(chǔ)與應(yīng)用開發(fā)實踐 作者簡介
盛斌,上海交通大學(xué)計算機(jī)科學(xué)與工程系副教授。2011年香港中文大學(xué),計算機(jī)科學(xué)與工程專業(yè)博士畢業(yè)。主要研究方向:圖像處理。所屬實驗室:可視媒體與數(shù)據(jù)管理實驗室。
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