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3DS MAX 2018超級學習手冊

包郵 3DS MAX 2018超級學習手冊

作者:來陽
出版社:人民郵電出版社出版時間:2018-06-01
開本: 其他 頁數: 400
中 圖 價:¥59.3(5.0折) 定價  ¥119.0 登錄后可看到會員價
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3DS MAX 2018超級學習手冊 版權信息

3DS MAX 2018超級學習手冊 本書特色

本書面向零基礎讀者,通過案例組織知識點,系統地介紹了3ds Max 2018 的使用方法和三維建模的實戰技巧。全書共14 章,詳細介紹了3ds Max 2018 的軟件安裝、操作界面、基本操作、幾何體建模、圖形建模、高級建模、材質與紋理、燈光技術、攝影機技術、渲染設置、動畫技術、粒子系統、毛發系統和動力學系統等,幫助讀者輕松掌握相關知識。本書附贈電子資源,包含配套的素材文件及教學視頻,方便讀者朋友配合圖書進行學習。本書適合3ds Max 2018 的初學者自學,也可以作為各類院校相關專業學生的教材或輔導用書。

3DS MAX 2018超級學習手冊 內容簡介

本書面向零基礎讀者,通過案例組織知識點,系統地介紹了3ds Max 2018 的使用方法和三維建模的實戰技巧。全書共14 章,詳細介紹了3ds Max 2018 的軟件安裝、操作界面、基本操作、幾何體建模、圖形建模、不錯建模、材質與紋理、燈光技術、攝影機技術、渲染設置、動畫技術、粒子系統、毛發系統和動力學系統等,幫助讀者輕松掌握相關知識。本書附贈電子資源,包含配套的素材文件及教學視頻,方便讀者朋友配合圖書進行學習。本書適合3ds Max 2018 的初學者自學,也可以作為各類院校相關專業學生的教材或輔導用書。

3DS MAX 2018超級學習手冊 目錄

第 1章 初識3ds Max 2018

1.1 3ds Max 2018 概述 ......................... 002

1.2 3ds Max 2018 的應用領域 ................ 002

1.2.1 建筑表現 ....................................................... 002

1.2.2 室內空間 ....................................................... 003

1.2.3 風景園林 ....................................................... 003

1.2.4 產品設計 ....................................................... 004

1.2.5 影視特效 ....................................................... 005

1.2.6 游戲美術 ....................................................... 005

1.2.7 三維動畫 ....................................................... 006

1.2.8 數字創作 ....................................................... 006

1.3 獲取正版的3ds Max 2018 軟件 ......... 007

1.4 3ds Max 2018 的系統安裝要求 .......... 008

1.5 安裝3ds Max 2018 ......................... 009

第 2章 3ds Max 2018 界面組成

2.1 3ds Max 2018 的工作界面 ................. 011

2.2 歡迎屏幕 .......................................... 011

2.2.1 “軟件概述”選項卡 ....................................... 011

2.2.2 “歡迎使用3ds Max”選項卡 ........................ 012

2.2.3 “在視口中導航”選項卡................................. 012

2.2.4 “資源庫”選項卡 ........................................... 012

2.2.5 “3ds Max 交互”選項卡 ............................... 012

2.2.6 “后續步驟”選項卡 ....................................... 013

2.3 菜單欄 ............................................ 013

2.3.1 菜單命令介紹 ................................................ 013

2.3.2 菜單欄命令的基礎知識 .................................. 015

2.4 主工具欄 ......................................... 016

2.4.1 “MassFX 工具欄”工具欄 ............................ 018

2.4.2 “動畫層”工具欄 ........................................... 019

2.4.3 “容器”工具欄 ............................................. 019

2.4.4 “層”工具欄 .................................................. 020

2.4.5 “捕捉”工具欄 .............................................. 020

2.4.6 “渲染快捷方式”工具欄 ................................ 021

2.4.7 “狀態集”工具欄 ........................................... 021

2.4.8 “筆刷預設”工具欄 ....................................... 021

2.4.9 “軸約束”工具欄 ........................................... 022

2.4.10 “附加”工具欄 ............................................ 022

2.5 功能區 ............................................ 022

2.5.1 建模 .............................................................. 022

2.5.2 自由形式 ....................................................... 023

2.5.3 選擇 .............................................................. 023

2.5.4 對象繪制 ....................................................... 023

2.5.5 填充 .............................................................. 023

2.6 場景資源管理器 ................................ 023

2.7 視口布局 ......................................... 024

2.7.1 工作視圖的切換 ............................................. 024

2.7.2 工作視圖的顯示樣式 ...................................... 025

2.7.3 ViewCube .................................................... 026

2.7.4 SteeringWheels .......................................... 026

2.8 命令面板 ......................................... 028

2.8.1 “創建”面板 .................................................. 028

2.8.2 “修改”面板 .................................................. 028

2.8.3 “層次”面板 .................................................. 029

2.8.4 “運動”面板 .................................................. 029

2.8.5 “顯示”面板 .................................................. 029

2.8.6 “實用程序”面板 ........................................... 029

2.9 時間滑塊和軌跡欄 ............................. 030

2.10 動畫播放區及時間控件 ..................... 030

2.11 視口導航 ........................................ 030

2.12 技術實例 ....................................... 031

2.12.1 實例:選擇合適的工作區 ............................. 031

2.12.2 實例:設置系統的單位 ................................ 031

2.12.3 實例:使用3ds Max 2018 的幫助文檔 ....... 032

第3章 3ds Max 2018 基本操作

3.1 創建文件 ......................................... 034

3.1.1 新建場景 ....................................................... 034

3.1.2 保留對象 ....................................................... 034

3.1.3 保留對象和層次 ............................................. 034

3.1.4 從模板創建 ................................................... 035

3.1.5 重置場景 ....................................................... 035

3.2 對象選擇 ......................................... 036

3.2.1 選擇對象工具 ................................................ 036

3.2.2 區域選擇 ....................................................... 037

3.2.3 窗口與交叉模式選擇 ...................................... 037

3.2.4 按名稱選擇 ................................................... 038

3.2.5 選擇集 .......................................................... 039

3.2.6 對物體進行組合 ............................................. 040

3.2.7 選擇類似對象 ................................................ 040

3.3 變換操作 ......................................... 041

3.3.1 切換變換操作命令 ......................................... 041

3.3.2 變換命令控制柄 ............................................. 042

3.3.3 精確變換操作 ................................................ 042

3.4 復制對象 ......................................... 044

3.4.1 克隆 .............................................................. 044

3.4.2 快照 .............................................................. 045

3.4.3 鏡像 .............................................................. 045

3.4.4 陣列 .............................................................. 046

3.4.5 間隔工具 ....................................................... 046

3.5 文件存儲 ......................................... 047

3.5.1 文件保存 ....................................................... 047

3.5.2 另存為文件.................................................... 047

3.5.3 保存增量文件 ................................................ 048

3.5.4 保存選定對象 ................................................ 048

3.5.5 歸檔 .............................................................. 048

3.5.6 自動備份 ....................................................... 049

3.5.7 資源收集器 ................................................... 049

3.6 技術實例 ......................................... 050

3.6.1 實例:學習創建對象的方式 ........................... 050

3.6.2 實例:對場景中的對象進行選擇 .................... 051

3.6.3 實例:如何對場景中的模型進行復制操作....... 051

3.6.4 實例:學習間隔工具 ...................................... 053

3.6.5 實例:使用資源收集器來整理場景文件 .......... 055

第4章 幾何體建模

4.1 幾何體概述 ...................................... 058

4.2 標準基本體 ...................................... 058

4.2.1 長方體 .......................................................... 058

4.2.2 圓錐體 .......................................................... 060

4.2.3 球體 .............................................................. 061

4.2.4 圓柱體 .......................................................... 062

4.2.5 圓環 .............................................................. 064

4.2.6 茶壺 .............................................................. 065

4.2.7 加強型文本 ................................................... 066

4.2.8 其他標準基本體............................................. 070

4.3 擴展基本體 ...................................... 072

4.3.1 異面體 .......................................................... 072

4.3.2 環形結 .......................................................... 073

4.3.3 切角長方體 ................................................... 076

4.3.4 膠囊 .............................................................. 077

4.3.5 紡錘 .............................................................. 077

4.3.6 軟管 .............................................................. 078

4.3.7 其他擴展基本體............................................. 079

4.4 門 .................................................. 082

4.4.1 門對象公共參數............................................. 082

4.4.2 樞軸門 .......................................................... 083

4.4.3 推拉門 .......................................................... 084

4.4.4 折疊門 .......................................................... 084

4.5 窗 .................................................. 085

4.5.1 遮篷式窗 ....................................................... 085

4.5.2 其他窗戶介紹 ................................................ 085

4.6 樓梯 ............................................... 087

4.6.1 L 型樓梯 ....................................................... 087

4.6.2 其他樓梯介紹 ................................................ 089

4.7 技術實例 ......................................... 089

4.7.1 實例:制作電視柜模型 .................................. 089

4.7.2 實例:制作小圓凳模型 .................................. 093

4.7.3 實例:制作簡約圓桌模型 ............................... 095

4.7.4 實例:制作螺旋樓梯模型 ............................... 096

第5章 圖形建模

5.1 圖形概述 ......................................... 099

5.2 樣條線 ............................................ 099

5.2.1 線 ................................................................. 099

5.2.2 矩形 .............................................................. 100

5.2.3 圓 ................................................................. 101

5.2.4 弧 ................................................................. 101

5.2.5 多邊形 .......................................................... 102

5.2.6 星形 .............................................................. 102

5.2.7 文本 .............................................................. 103

5.2.8 螺旋線 .......................................................... 104

5.2.9 截面 .............................................................. 105

5.2.10 其他樣條線 ................................................. 105

5.3 擴展樣條線 ...................................... 106

5.3.1 墻矩形 .......................................................... 106

5.3.2 通道 .............................................................. 107

5.3.3 角度 .............................................................. 108

5.3.4 T 型 .............................................................. 108

5.3.5 寬法蘭 .......................................................... 109

5.4 對曲線進行編輯 ................................ 109

5.4.1 轉換可編輯樣條線 ......................................... 110

5.4.2 “渲染”卷展欄 .............................................. 110

5.4.3 “插值”卷展欄 .............................................. 111

5.4.4 “選擇”卷展欄 .............................................. 111

5.4.5 “軟選擇”卷展欄 ........................................... 112

5.4.6 “幾何體”卷展欄 ........................................... 113

5.5 放樣 ................................................ 114

5.5.1 “創建方法”卷展欄 ....................................... 114

5.5.2 “曲面參數”卷展欄 ....................................... 114

5.5.3 “路徑參數”卷展欄 ....................................... 115

5.5.4 “蒙皮參數”卷展欄 ....................................... 115

5.5.5 “變形”卷展欄 .............................................. 116

5.6 技術實例 .......................................... 116

5.6.1 實例:制作衣架模型 ...................................... 116

5.6.2 實例:制作創意茶壺擺件模型 ........................ 121

5.6.3 實例:制作花瓶模型 ...................................... 122

5.6.4 實例:制作六角扳手模型 ............................... 127

第6章 高級建模

6.1 高級建模概述 ................................... 134

6.2 修改器概述  ................................... 134

6.2.1 修改器堆棧 ................................................... 134

6.2.2 拓撲 .............................................................. 136

6.2.3 復制及粘貼修改器 ......................................... 136

6.2.4 可編輯對象 ................................................... 137

6.2.5 塌陷修改器堆棧 ............................................. 138

6.3 修改器分類 ...................................... 139

6.3.1 選擇修改器 ................................................... 139

6.3.2 世界空間修改器 ............................................. 139

6.3.3 對象空間修改器 ............................................. 140

6.4 常用修改器 ...................................... 140

6.4.1 “車削”修改器 .............................................. 140

6.4.2 “倒角”修改器 .............................................. 141

6.4.3 “掃描”修改器 .............................................. 142

6.4.4 “彎曲”修改器 .............................................. 144

6.4.5 “拉伸”修改器 .............................................. 144

6.4.6 “切片”修改器 .............................................. 145

6.4.7 “專業優化”修改器 ....................................... 145

6.4.8 “噪波”修改器 .............................................. 146

6.4.9 “對稱”修改器 .............................................. 147

6.4.10 “晶格”修改器 ............................................ 148

6.4.11 “渦輪平滑”修改器 ..................................... 149

6.4.12 “FFD”修改器 ............................................ 149

6.5 多邊形建模技術 ................................ 150

6.5.1 多邊形對象的創建 ......................................... 151

6.5.2 “選擇”卷展欄 .............................................. 152

6.5.3 “編輯頂點”卷展欄 ....................................... 154

6.5.4 “頂點屬性”卷展欄 ....................................... 156

6.5.5 “編輯邊”卷展欄 ........................................... 156

6.5.6 “編輯邊界”卷展欄 ....................................... 157

6.5.7 “編輯多邊形”卷展欄 .................................... 158

6.5.8 “編輯元素”卷展欄 ....................................... 158

6.5.9 “編輯幾何體”卷展欄 .................................... 159

6.5.10 “繪制變形”卷展欄 ..................................... 159

6.6 技術實例 ......................................... 160

6.6.1 實例:制作玻璃酒杯模型 ............................... 160

6.6.2 實例:制作木質茶幾模型 ............................... 163

6.6.3 實例:制作足球模型 ...................................... 167

6.6.4 實例:制作雙人沙發模型 ............................... 169

第7章 材質與貼圖

7.1 材質概述 ......................................... 178

7.2 材質編輯器 ...................................... 178

7.2.1 菜單欄 .......................................................... 179

7.2.2 材質球示例窗口 ............................................. 182

7.2.3 工具欄 .......................................................... 182

7.2.4 參數編輯器 ................................................... 183

7.3 材質資源管理器 ................................ 183

7.3.1 “場景”面板 .................................................. 184

7.3.2 “材質”面板 .................................................. 186

7.4 常用材質 ......................................... 187

7.4.1 標準 .............................................................. 187

7.4.2 Arnold Standard .......................................... 188

7.4.3 Arnold Standard Surface ............................ 191

7.4.4 Arnold Lambert ........................................... 193

7.4.5 混合 .............................................................. 193

7.4.6 雙面 .............................................................. 194

7.4.7 多維/ 子對象 ................................................. 194

7.4.8 Ink’n Paint.................................................... 194

7.4.9 無光/ 投影 .................................................... 196

7.4.10 物理材質 ..................................................... 196

7.5 常用貼圖 ..........................................197

7.5.1 位圖 .............................................................. 198

7.5.2 漸變 .............................................................. 203

7.5.3 平鋪 .............................................................. 203

7.5.4 漩渦 .............................................................. 204

7.5.5 衰減 .............................................................. 205

7.5.6 噪波 .............................................................. 206

7.5.7 混合 .............................................................. 207

7.5.8 Wireframe ................................................... 207

7.6 技術實例 ......................................... 208

7.6.1 實例:制作玻璃酒瓶材質 ............................... 208

7.6.2 實例:制作不銹鋼金屬廚具材質 .................... 209

7.6.3 實例:制作皮革沙發材質 ............................... 210

7.6.4 實例:制作木質家具材質 ............................... 211

7.6.5 實例:制作卡通材質 ...................................... 213

7.6.6 實例:制作水面材質 ...................................... 214

第8章 燈光技術

8.1 燈光概述 ..........................................217

8.2 “光度學”燈光 ................................. 218

8.2.1 目標燈光 ....................................................... 218

8.2.2 自由燈光 ....................................................... 221

8.2.3 太陽定位器 ....................................................222

8.2.4 “物理太陽和天空環境”貼圖 ..........................223

8.3 “標準”燈光 .................................... 225

8.3.1 目標聚光燈 ................................................... 225

8.3.2 自由聚光燈 ................................................... 227

8.3.3 目標平行光 ................................................... 227

8.3.4 自由平行光 ................................................... 228

8.3.5 泛光 .............................................................. 229

8.3.6 天光 .............................................................. 229

8.4 Arnold 燈光.................................... 230

8.4.1 Genera(l 常規)卷展欄 ................................ 230

8.4.2 Shape( 形狀)卷展欄 .................................. 230

8.4.3 Color/Intensity( 顏色 / 強度)卷展欄 ............ 231

8.4.4 Rendering( 渲染)卷展欄 ............................ 231

8.4.5 Shadow( 陰影)卷展欄 ................................ 231

8.5 技術實例 ..........................................231

8.5.1 實例:制作HDR 環境照明效果 ..................... 231

8.5.2 實例:制作室外天空照明效果 ........................ 233

8.5.3 實例:制作室內真實投影效果 ........................ 234

8.5.4 實例:制作室內夜景照明效果 ........................ 236

第9章 攝影機技術

9.1 攝影機概述 .......................................241

9.2 “物理”攝影機 ..................................241

9.2.1 “基本”卷展欄 .............................................. 241

9.2.2 “物理攝影機”卷展欄 .................................... 242

9.2.3 “曝光”卷展欄 .............................................. 243

9.2.4 “散景(景深)”卷展欄 .................................. 243

9.2.5 “透視控制”卷展欄 ....................................... 244

9.3 “ 目標”攝影機 ................................ 244

9.3.1 “參數”卷展欄 .............................................. 244

9.3.2 “景深參數”卷展欄 ....................................... 245

9.3.3 “運動模糊參數”卷展欄 ................................ 246

9.4 “自由”攝影機 ................................. 247

9.5 攝影機安全框 ................................... 247

9.5.1 打開安全框 ................................................... 247

9.5.2 安全框配置 ................................................... 248

9.6 技術實例 ......................................... 249

9.6.1 實例:渲染景深特效 ...................................... 249

9.6.2 實例:渲染運動模糊特效 ............................... 250

第 10章 渲染設置

10.1 渲染概述........................................ 253

10.1.1 選擇渲染器 ................................................. 253

10.1.2 渲染幀窗口 ................................................. 253

10.2 Arnold 渲染器 ............................... 256

10.2.1 “Sampling and Ray Depth( 采樣和追蹤深

度)”卷展欄 ................................................ 256

10.2.2 “Filtering( 過濾)”卷展欄 ........................... 257

10.2.3 “Environment,Background&Atmosphere

(環境,背景和大氣)”卷展欄 ...................... 257

10.2.4 “Render Settings( 渲染設置)”卷展欄 ...... 258

10.3 默認掃描線渲染器 ........................... 258

10.3.1 “公用參數”卷展欄 ..................................... 259

10.3.2 “指定渲染器”卷展欄 .................................. 260

10.3.3 “掃描線渲染器”卷展欄 .............................. 260

10.4 ART 渲染器 ...................................261

10.4.1 “渲染參數”卷展欄 ..................................... 262

10.4.2 “過濾”卷展欄 ............................................ 262

10.4.3 “高級”卷展欄 ............................................ 262

10.5 綜合實例:制作客廳日景表現 ............ 263

10.5.1 制作地板材質 .............................................. 263

10.5.2 制作木桌材質 .............................................. 264

10.5.3 制作電視屏幕材質 ....................................... 264

10.5.4 制作藍色玻璃瓶材質.................................... 266

10.5.5 制作金屬方盤材質 ....................................... 267

10.5.6 制作發財樹葉片材質.................................... 268

10.5.7 制作陽光照明 .............................................. 268

10.5.8 制作室內補光 .............................................. 269

10.5.9 制作吊頂燈光照明 ....................................... 270

10.5.10 制作吊燈燈光照明 ..................................... 271

10.5.11 制作燈帶照明 ............................................ 271

10.5.12 渲染設置 ................................................... 273

10.6 綜合實例:制作客廳夜景表現 ............ 273

10.6.1 制作地板材質 .............................................. 274

10.6.2 制作沙發材質 .............................................. 274

10.6.3 制作金屬桶材質 .......................................... 275

10.6.4 制作陶瓷花盆材質 ....................................... 276

10.6.5 制作玻璃材質 .............................................. 277

10.6.6 制作白墻材質 .............................................. 277

10.6.7 制作吊燈燈光照明 ....................................... 278

10.6.8 制作射燈照明 .............................................. 279

10.6.9 制作室外燈光照明 ....................................... 280

10.6.10 渲染設置 ................................................... 280

10.7 綜合實例:制作臥室陰天環境表現 ...... 281

10.7.1 制作地板材質 .............................................. 281

10.7.2 制作藍色玻璃桌材質.................................... 283

10.7.3 制作木質背景墻材質.................................... 284

10.7.4 制作金屬落地燈支架材質 ............................. 285

10.7.5 制作深色床單材質 ....................................... 285

10.7.6 制作白色窗簾材質 ....................................... 286

10.7.7 制作室外環境照明 ....................................... 287

10.7.8 制作燈帶照明效果 ....................................... 288

10.7.9 制作射燈照明效果 ....................................... 288

10.7.10 渲染設置 ................................................... 289

10.8 綜合實例:制作建筑外觀表現 ............ 290

10.8.1 制作紅色墻體材質 ....................................... 290

10.8.2 制作玻璃材質 .............................................. 290

10.8.3 制作地面材質 .............................................. 292

10.8.4 制作植物葉片材質 ....................................... 292

10.8.5 制作陽光照明 .............................................. 293

10.8.6 渲染設置 ..................................................... 295

第 11章 動畫技術

11.1 動畫概述 ........................................ 297

11.2 關鍵幀基本知識 ............................... 297

11.2.1 設置關鍵幀 ................................................. 298

11.2.2 更改關鍵幀 ................................................. 299

11.2.3 時間配置 ..................................................... 300

11.3 軌跡視圖- 曲線編輯器 ..................... 302

11.3.1 “新關鍵點”工具欄 ..................................... 302

11.3.2 “關鍵點選擇工具”工具欄 ........................... 304

11.3.3 “切線工具”工具欄 ..................................... 304

11.3.4 “僅關鍵點”工具欄 ..................................... 304

11.3.5 “關鍵點切線”工具欄 .................................. 305

11.3.6 “切線動作”工具欄 ..................................... 305

11.3.7 “緩沖區曲線”工具欄 .................................. 306

11.3.8 “軌跡選擇”工具欄 ..................................... 306

11.3.9 “控制器”窗口 ............................................ 306

11.4 軌跡視圖- 攝影表 ........................... 307

11.4.1 “關鍵點”工具欄 ......................................... 307

11.4.2 “時間”工具欄 ............................................ 307

11.4.3 “顯示”工具欄 ............................................ 307

11.5 約束.............................................. 308

11.5.1 附著約束 ..................................................... 308

11.5.2 曲面約束 ..................................................... 309

11.5.3 路徑約束 ..................................................... 309

11.5.4 位置約束 ..................................................... 310

11.5.5 鏈接約束 ..................................................... 310

11.5.6 注視約束 ..................................................... 311

11.5.7 方向約束 ..................................................... 311

11.6 動畫控制器 ......................................312

11.6.1 噪波控制器 ................................................. 313

11.6.2 彈簧控制器 ................................................. 313

11.6.3 表達式控制器 .............................................. 314

11.7 技術實例 .........................................315

11.7.1 實例:制作足球滾動動畫 ............................. 315

11.7.2 實例:制作直列式氣缸動畫 ......................... 319

11.7.3 實例:制作玩具車行進動畫 ......................... 324

11.7.4 實例:制作蠟燭燃燒動畫 ............................. 329

第 12章 粒子系統與空間扭曲

12.1 粒子概述 ........................................ 334

12.2 粒子流源 ....................................... 334

12.2.1 “設置”卷展欄 ............................................ 335

12.2.2 “發射”卷展欄 ............................................ 335

12.2.3 “選擇”卷展欄 ............................................ 335

12.2.4 “系統管理”卷展欄 ..................................... 336

12.2.5 “腳本”卷展欄 ............................................ 336

12.3 粒子視圖 ....................................... 336

12.3.1 粒子視圖菜單欄 .......................................... 337

12.3.2 操作符 ........................................................ 339

12.3.3 “預設流”操作符 ......................................... 339

12.3.4 “出生”操作符 ............................................ 340

12.3.5 “位置圖標”操作符 ..................................... 341

12.3.6 “力”操作符 ................................................ 341

12.3.7 “速度”操作符 ............................................ 342

12.3.8 “形狀”操作符 ............................................ 342

12.4 噴射 ............................................. 345

12.5 雪 ................................................ 346

12.6 超級噴射 ....................................... 347

12.6.1 “基本參數”卷展欄 ..................................... 347

12.6.2 “粒子生成”卷展欄 ..................................... 348

12.6.3 “粒子類型”卷展欄 ..................................... 348

12.6.4 “旋轉和碰撞”卷展欄 .................................. 349

12.6.5 “對象運動繼承”卷展欄 .............................. 349

12.6.6 “氣泡運動”卷展欄 ..................................... 350

12.6.7 “粒子繁殖”卷展欄 ..................................... 350

12.6.8 “加載/ 保存預設”卷展欄 ............................ 351

12.7 空間扭曲 ........................................351

12.7.1 力 ............................................................... 351

12.7.2 導向器 ........................................................ 352

12.8 技術實例 ....................................... 352

12.8.1 實例:制作草叢擺動動畫 ............................. 352

12.8.2 實例:制作樹葉飄落動畫 ............................. 357

12.8.3 實例:制作吹散的文字特效 ......................... 361

12.8.4 實例:制作下雪動畫特效 ............................. 366

第 13章 毛發系統

13.1 毛發基本知識 ...................................371

13.2 Hair 和 Fur( WSM)修改器 .............371

13.2.1 “選擇”卷展欄 ............................................ 372

13.2.2 “工具”卷展欄 ............................................ 372

13.2.3 “設計”卷展欄 ............................................ 373

13.2.4 “常規參數”卷展欄 ..................................... 374

13.2.5 “材質參數”卷展欄 ..................................... 374

13.2.6 “自定義明暗器”卷展欄 .............................. 375

13.2.7 “海市蜃樓參數”卷展欄 .............................. 375

13.2.8 “成束參數”卷展欄 ..................................... 375

13.2.9 “卷發參數”卷展欄 ..................................... 376

13.2.10 “紐結參數”卷展欄 ................................... 376

13.2.11 “多股參數”卷展欄 ................................... 376

13.2.12 “動力學”卷展欄 ....................................... 376

13.2.13 “顯示”卷展欄 .......................................... 377

13.2.14 “隨機化參數”卷展欄 ................................ 378

13.3 技術實例 ....................................... 378

13.3.1 實例:制作地毯毛發效果 ............................. 378

13.3.2 實例:制作軟毛坐墊效果 ............................. 380

第 14章 動力學系統

14.1 動力學概述 ..................................... 383

14.2 剛體設置 ....................................... 383

14.2.1 剛體類型 ..................................................... 383

14.2.2 設置剛體 ..................................................... 383

14.3 MassFX 工具 ............................... 385

14.3.1 “世界參數”選項卡 ..................................... 385

14.3.2 “模擬工具”選項卡 ..................................... 386

14.3.3 “多對象編輯器”選項卡 .............................. 387

14.3.4 “顯示選項”選項卡 ..................................... 388

14.4 MassFX Rigid Body 修改器 ........... 388

14.4.1 “剛體屬性”卷展欄 ..................................... 388

14.4.2 “物理材質”卷展欄 ..................................... 389

14.4.3 “物體圖形”卷展欄 ..................................... 389

14.4.4 “物理網格參數”卷展欄 .............................. 390

14.4.5 “力”卷展欄 ................................................ 390

14.4.6 “高級”卷展欄 ............................................ 391

14.5 布料設置 ....................................... 391

14.6 mCloth 修改器 .............................. 393

14.6.1 “mCloth 模擬”卷展欄 ............................... 393

14.6.2 “力”卷展欄 ................................................ 394

14.6.3 “捕獲狀態”卷展欄 ..................................... 394

14.6.4 “紡織品物理特性”卷展欄 ........................... 394

14.6.5 “體積特性”卷展欄 ..................................... 395

14.6.6 “交互”卷展欄 ............................................ 395

14.6.7 “撕裂”卷展欄 ............................................ 395

14.6.8 “可視化”卷展欄 ......................................... 395

14.6.9 “高級”卷展欄 ............................................ 396

14.7 技術實例 ....................................... 396

14.7.1 實例:制作剛體掉落動畫 ............................. 396

14.7.2 實例:制作小旗飛舞動畫 ............................. 398
展開全部

3DS MAX 2018超級學習手冊 作者簡介

來陽,Autodesk 3ds Max產品認證專家,參與制作完成了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》,曾任水晶石動畫師,現任職于長春科技學院視覺藝術學院。已出版專業書籍《中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎培訓教程》《渲染王3ds Max/VRay項目案例表現技術精粹》《3ds Max 2015中文版從入門到精通》《渲染王3ds Max三維特效動畫技術》

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