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動畫設(shè)計原理與基礎(chǔ)教程 版權(quán)信息
- ISBN:9787518056163
- 條形碼:9787518056163 ; 978-7-5180-5616-3
- 裝幀:70g輕型紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
動畫設(shè)計原理與基礎(chǔ)教程 內(nèi)容簡介
隨著動漫文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對很好的具有創(chuàng)造性能力人才的需求和培養(yǎng)成為很迫切的問題。因此動漫教育產(chǎn)業(yè)在近年來出現(xiàn)了蓬勃發(fā)展的現(xiàn)狀,而動畫是其中很具綜合性和很重要的專業(yè)。 動畫是屬于影視門類的一個藝術(shù)專業(yè),藝術(shù)專業(yè)學(xué)科由于對學(xué)生創(chuàng)作思想培養(yǎng)的需要,本書選擇了大量精心繪制的圖片巧妙地融合到教學(xué)內(nèi)容中。盡可能地結(jié)合動畫視覺藝術(shù)的專業(yè)特點,合理的圖文混排使教學(xué)內(nèi)容生動有效地展示給學(xué)生,也使學(xué)生在得到一本教材的同時擁有了一本專業(yè)性和收藏性較強的資料集。
動畫設(shè)計原理與基礎(chǔ)教程 目錄
**節(jié) 動畫與動畫片
一、什么是動畫
二、動畫概念的界定
三、對動畫內(nèi)涵的認識
四、動畫的特性
第二節(jié) 動畫的基本分類
一、按制作工藝劃分
二、按傳播媒介劃分
第三節(jié) 動畫的基本原理
一、靜止的圖畫是怎么動起來的
二、動畫原理的運用
三、動畫技術(shù)的演變
第二章 動畫的起源與嬗變
**節(jié) 動畫本源追蹤
一、動畫的產(chǎn)生
二、逐格拍攝技術(shù)和勃萊克頓
三、動畫電影的發(fā)明者科爾
四、動畫之父雷諾
第二節(jié) 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展
一、動畫技術(shù)的創(chuàng)新使產(chǎn)業(yè)化成為可能
二、分工的細化讓動畫產(chǎn)量的提高變?yōu)楝F(xiàn)實
三、新設(shè)備的發(fā)明讓動畫產(chǎn)業(yè)有了市場
四、早期動畫衍生產(chǎn)品
五、影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
六、電視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
第三節(jié) 中外動畫發(fā)展概況
一、歐洲動畫發(fā)展概況
二、美洲動畫發(fā)展概況
三、亞洲動畫發(fā)展概況
四、澳大利亞動畫發(fā)展概況
第三章 動畫制作
**節(jié) 動畫的制作過程
一、運動的基本概念
二、人物的運動規(guī)律
三、動物的運動規(guī)律
四、自然現(xiàn)象的運動
第二節(jié) 動畫色彩應(yīng)用
一、色彩的概述
二、色彩的設(shè)計與表現(xiàn)
三、色彩的獨立性
四、動畫中的“色彩敘事”
五、不同地域的動畫色彩表現(xiàn)
第三節(jié) 構(gòu)圖過程
一、動畫構(gòu)圖概述
二、構(gòu)圖在整個動畫流程中的重要地位
第四章 動畫創(chuàng)作與制作流程
**節(jié) 動畫創(chuàng)作
一、動畫的創(chuàng)意與思維
二、動畫劇情創(chuàng)作和視聽語言
第二節(jié) 動畫制作流程
一、動畫制作的過程
二、動畫片制作中的后期編輯
第五章 動畫審美與創(chuàng)作風(fēng)格
**節(jié) 動畫審美觀
一、動畫片的審美本質(zhì)
二、動畫片的審美特性
三、后工業(yè)背景下的動畫審美驅(qū)動
第二節(jié) 中外動畫審美與創(chuàng)作風(fēng)格
一、中外動畫題材和意蘊比較
二、中外動畫表現(xiàn)形式比較
三、中外動畫表現(xiàn)手法比較
四、中國動畫對美日動畫的借鑒
第六章 動畫劇作
**節(jié) 動畫劇作的基本問題
一、動畫劇本的基本概念
二、動畫編劇的基本特征
三、影視動畫故事類型
第二節(jié) 動畫劇本的創(chuàng)作方法
一、動畫劇本創(chuàng)作的基本問題
二、動畫劇本的創(chuàng)作結(jié)構(gòu)設(shè)計
第三節(jié) 動畫劇本的文學(xué)改編
一、劇本改編的基本問題
二、劇本改編的基本方式
三、劇本改編的基本技巧
參考文獻
動畫設(shè)計原理與基礎(chǔ)教程 作者簡介
劉婧,女,漢族,四川成都,1982年9月,講師,教師,動畫專業(yè)碩士研究生,四川文化藝術(shù)學(xué)院傳媒學(xué)院動畫專業(yè)教師,主要教學(xué)課程有:動畫原畫設(shè)計,動畫插畫技法,卡通漫畫技法,動畫造型設(shè)計,動畫人體結(jié)構(gòu)與動態(tài),動畫透視,游戲原畫設(shè)計,游戲海報設(shè)計,數(shù)字插畫技法等。動漫數(shù)字插畫作品多次獲得重量,省級各級獎項,多篇動畫專業(yè)論文發(fā)表于省級刊物。
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