Flash動畫項目制作 版權信息
- ISBN:9787559629142
- 條形碼:9787559629142 ; 978-7-5596-2914-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Flash動畫項目制作 本書特色
全書共11章。第1~2章為入門部分,主要介紹了動畫的制作原理與特點、Flash動畫的應用和制作流程、Flash軟件的發展歷程及界面中各個功能模塊的應用;第3~7章為動畫設計與創作部分,重點講解了Flash基礎圖形繪制、Flash基礎動畫、場景、角色造型、動作運動的設計與制作;第8~9章為后期合成制作部分,主要介紹后期特效制作和Flash中的音效與視頻;第10章為綜合項目實例,通過編導與制作《招聘》動畫短片,依照Flash項目制作流程,詳細講解《招聘》動畫短片的項目設計與制作;第11章為Flash動畫的拓展應用實例,講解使用Flash制作網站頁面的方法和技巧,進一步拓展了Flash技術的應用范圍。
本書內容豐富、通俗易懂、結構合理,沒有大段理論的贅述,項目實例從易到難、循序漸進,能夠幫助讀者輕松掌握Flash動畫制作技術,可作為各院校動畫專業、游戲專業、影視廣告、數字媒體藝術、數字媒體技術等相關專業的教材,還可作為Flash從業人員和愛好者的學習工具書。說明:本書配有《Flash動畫項目實訓》手冊(電子版,共14個實訓,包括源文件和效果文件),以及書中實例的素材文件、源文件、SWF文件、PPT課件等教學資源
Flash動畫項目制作 內容簡介
本書主要內容包括: Flashf動畫概述、Flash動畫技術基礎、編輯與繪制圖形、制作Flash動畫、Flash動畫場景設計等。
Flash動畫項目制作 目錄
第1章 Flash動畫概述
1.1 傳統動畫與Flash動畫
1.1.1 動畫的概念與原理
1.1.2 傳統動畫的特點
1.1.3 Flash動畫的特點
1.2 Flash動畫的應用
1.2.1 廣告領域
1.2.2 網絡領域
1.2.3 游戲領域
1.2.4 影視領域
1.2.5 音樂領域
1.3 Flash動畫的制作流程
1.3.1 前期準備
1.3.2 中期制作
1.3.3 后期合成
本章小結
本章作業
第2章 Flash動畫技術基礎
2.1 初識Flash
2.1.1 Flash的發展歷程
2.1.2 Flash的運行環境
2.2 Flash界面
2.3 菜單欄
2.3.1 文件菜單
2.3.2 編輯菜單
2.3.3 視圖菜單
2.3.4 插入菜單
2.3.5 修改菜單
2.3.6 控制菜單
2.4 工具面板
2.4.1 選擇工具
2.4.2 基本圖形繪制工具
2.4.3 其他工具
2.5 時間軸
2.5.1 圖層面板
2.5.2 時間線面板
2.6 Flash的場景和舞臺
2.6.1 場景和舞臺工作面板
2.6.2 舞臺屬性面板
2.7 浮動面板
2.7.1 屬性面板
2.7.2 庫面板
2.7.3 顏色面板
2.7.4 動作面板
本章小結
本章作業
第3章 編輯與繪制Flash圖形
3.1 繪制與編輯圖形
3.1.1 變形
3.1.2 組合與取消組合
3.1.3 排列與對齊
3.1.4 輔助工具
3.2 圖形實例——繪制毛筆
本章小結
本章作業
第4章 制作Flash動畫
4.1 逐幀動畫
4.1.1 逐幀動畫簡介
4.1.2 逐幀動畫實例——眨眼睛
4.2 補間動畫
4.2.1 元件的創建與應用
4.2.2 補間動畫的形式
4.2.3 補間動畫的類型
4.2.4 形狀補間動畫基礎實例
4.2.5 形狀補間動畫實例——延伸的直線
4.2.6 傳統補間動畫基礎實例
4.2.7 傳統補間動畫實例——彈跳的小球
4.2.8 動畫補間動畫實例——變色的小球
4.3 引導層動畫
4.3.1 引導層動畫的基礎
4.3.2 引導層動畫實例1——紙飛機
4.3.3 引導層動畫實例2——樹葉落下
4.4 遮罩動畫
4.4.1 遮罩動畫的基礎
4.4.2 遮罩動畫實例1——燈光文字
4.4.3 遮罩動畫實例2——卷軸打開
4.5 按鈕動畫
4.5.1 按鈕元件的概念
4.5.2 按鈕動畫實例——變色的按鈕
4.6 骨骼綁定動畫
4.6.1 骨骼綁定動畫的基礎
4.6.2 元件與形狀骨骼動畫基礎實例
4.6.3 骨骼綁定動畫實例——小貓甩尾巴
4.7 ActionScript 3.0腳本交互動畫
4.7.1 ActionScript 3.0腳本概述
4.7.2 屬性、事件和方法
4.7.3 腳本交互動畫實例1——按鈕控制動畫播放
4.7.4 腳本交互動畫實例2——分段控制小車前行
本章小結
本章作業
第5章 Flash動畫場景設計
5.1 場景設計概述
5.1.1 動畫場景的分類
5.1.2 動畫場景的要素
5.2 場景實例1——室外場景
5.3 場景實例2——室內場景
本章小結
本章作業
第6章 Flash角色造型設計
6.1 造型設計的基本要素
6.2 人物造型實例——卡通女孩
6.3 動物造型實例1——可愛的小貓
6.4 動物造型實例2——小馬
本章小結
本章作業
第7章 Flash動畫運動設計
7.1 動畫中運動設計的要素
7.1.1 物體的屬性
7.1.2 速度的運用
7.1.3 環境的襯托
7.2 角色運動實例1——小馬行走
7.3 角色運動實例2——小人行走
7.4 角色運動實例3——小人奔跑
7.5 角色運動實例4——小人跳躍
本章小結
本章作業
第8章 Flash動畫特效制作
8.1 動畫特效實例1——爆炸動畫特效
8.2 動畫特效實例2——下雨停止動畫
本章小結
本章作業
第9章 Flash中的音效與視頻
9.1 動畫中的聲音要素
9.1.1 語言
9.1.2 音樂
9.1.3 音響
9.1.4 Flash中的聲音
9.2 音頻的導入
9.2.1 音頻格式與來源
9.2.2 音頻的導入方法
9.3 Flash音頻的屬性設置
9.3.1 音頻的三個屬性選項
9.3.2 控制關鍵幀的音頻
9.4 視頻的導入與輸出
9.4.1 Flash支持的視頻格式
9.4.2 導入視頻的方法
9.4.3 Flash影片的輸出
9.5 影片輸出實例——小人奔跑
本章小結
本章作業
第10章 Flash動畫短片的編導與制作
10.1 動畫短片《招聘》概述
10.1.1 劇情介紹
10.1.2 預覽影片
10.2 動畫短片《招聘》的前期制作
10.2.1 《招聘》劇本創作
10.2.2 分鏡設計
10.2.3 場景和人物造型設計
10.3 動畫短片《招聘》的中期制作
10.4 動畫短片《招聘》的后期制作
10.4.1 聲音設計
10.4.2 成片整理
本章小結
本章作業
第11章 Flash動態網頁的設計與制作
11.1 制作動態導航
11.1.1 本例內容
11.1.2 制作創意
11.1.3 制作流程分析
11.1.4 制作步驟
11.2 制作網頁超鏈接
11.2.1 本例內容
11.2.2 制作創意
11.2.3 制作流程分析
11.2.4 制作步驟
本章小結
本章作業
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Flash動畫項目制作 作者簡介
楊林
黑龍江工程學院藝術與設計學院動畫系主任,副教授,文學碩士,黑龍江省藝術設計協會動漫藝委會副秘書長。
出版《漫畫插圖技法》、《卡通形象設計》、《多媒體畫面藝術設計》《藝術設計原理》等多部教材,發表核心期刊論文多篇,論文成果兩次獲得黑龍江省藝術科研成果,動畫作品獲黑龍江省設計藝術成果獎動畫組二等獎。
胡郁
哈爾濱工業大學機電工程學院媒體技術與藝術系工程師,博士。
發表SCI論文三篇,EI二篇,核心論文6篇。獲得黑龍江省高等教育學會教學成果獎二等獎和三等獎各一項,黑龍江省科學技術發明一等獎一項。
馬雪霞
畢業于哈爾濱師范大學藝術學院動畫設計專業,現為哈爾濱遠東理工學院藝術設計學院講師。參與科研項目6項,發表論文8篇,編寫教材4部。