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虛擬現(xiàn)實VR交互程序設(shè)計

包郵 虛擬現(xiàn)實VR交互程序設(shè)計

作者:楊秀杰
出版社:中國水利水電出版社出版時間:2019-04-12
開本: 16開 頁數(shù): 259
本類榜單:教材銷量榜
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虛擬現(xiàn)實VR交互程序設(shè)計 版權(quán)信息

  • ISBN:9787517073482
  • 條形碼:9787517073482 ; 978-7-5170-7348-2
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數(shù):暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

虛擬現(xiàn)實VR交互程序設(shè)計 內(nèi)容簡介

  《虛擬現(xiàn)實VR交互程序設(shè)計/普通高等教育新工科人才培養(yǎng)規(guī)劃教材(虛擬現(xiàn)實技術(shù)方向)》引導(dǎo)讀者從操作層面找到進(jìn)入VR領(lǐng)域的入口。該書分為兩部分:Unity引擎基礎(chǔ)和VR綜合案例開發(fā)。**部分基于Unity 2017.1.0軟件版本,介紹了Unity基礎(chǔ)、Unity腳本程序基礎(chǔ)、虛擬現(xiàn)實交互場景的創(chuàng)建、Unity圖形界面系統(tǒng)、Shuriken粒子系統(tǒng)、物理引擎、Mecanim動畫系統(tǒng)和Unity虛擬現(xiàn)實典型處理技術(shù);第二部分通過兩個開發(fā)案例:三維貪吃蛇小游戲和三維虛擬樣板間設(shè)計,深入了解虛擬現(xiàn)實開發(fā)在不同領(lǐng)域的具體應(yīng)用。對于學(xué)習(xí)該書內(nèi)容相關(guān)課程的同學(xué)而言,第二部分既可作為課程*后的總結(jié)與提高,也可作為課程設(shè)計。  該書既可作為高等院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實、增強(qiáng)現(xiàn)實和計算機(jī)游戲等相關(guān)專業(yè)的教材,也可以作為虛擬現(xiàn)實開發(fā)、游戲開發(fā)及其相關(guān)領(lǐng)域從業(yè)人員的參考用書。

虛擬現(xiàn)實VR交互程序設(shè)計 目錄

前言
**部分 Unity引擎基礎(chǔ)
第1章 Unity基礎(chǔ)
1.1 初識Unity
1.1.1 什么是Unity
1.1.2 Unity的應(yīng)用
1.2 Unity集成開發(fā)環(huán)境搭建
1.2.1 Unity下載
1.2.2 Unity安裝
1.2.3 登錄
1.3 Unity集成開發(fā)環(huán)境
1.3.1 項目的創(chuàng)建與保存
1.3.2 菜單欄
1.3.3 打開示例工程
1.3.4 工具欄
1.3.5 常用工作視圖
1.4 游戲?qū)ο笈c組件
1.4.1 創(chuàng)建游戲?qū)ο?br>1.4.2 常用組件
1.5 Prefabs
1.5.1 Prefabs的概念
1.5.2 創(chuàng)建Prefabs
1.5.3 使用Prefabs
1.6 簡單三維場景搭建
本章小結(jié)
第2章 Unity腳本程序基礎(chǔ)
2.1 Unity腳本概述
2.2 創(chuàng)建并運(yùn)行腳本
2.2.1 創(chuàng)建腳本
2.2.2 編輯腳本
2.2.3 運(yùn)行腳本
2.3 常用腳本API
2.3.1 Vlector3類
2.3.2 Input類
2.3.3 Transform組件
2.3.4 Time類
2.3.5 Mathf類
2.4 Unity腳本案例
本章小結(jié)
第3章 虛擬現(xiàn)實交互場景的創(chuàng)建
3.1 光照
3.1.1 光照基礎(chǔ)
3.1.2 光照窗口
3.1.3 光照模式
3.1.4 陰影
3.2 攝像機(jī)
3.2.1 攝像機(jī)基礎(chǔ)
3.2.2 攝像機(jī)的切換
3.3 天空盒
3.3.1 天空盒基礎(chǔ)
3.3.2 天空盒的使用
3.3.3 天空盒案例
3.4 地形系統(tǒng)
3.4.1 創(chuàng)建地形
3.4.2 繪制地形
3.4.3 添加地形紋理
3.4.4 添加樹木和植被
3.4.5 添加水特效
3.4.6 添加霧特效
3.5 音效
3.5.1 音頻組件
3.5.2 音頻使用案例
本章小結(jié)
第4章 Unity圖形界面系統(tǒng)
4.1 UGUI概述
4.1.1 精靈Sprite
4.1.2 畫布Canvas
4.2 UGUI控件
4.2.1 圖像Image
4.2.2 原始圖片Raw Image
4.2.3 面板ParleI
4.2.4 文本Text
4.2.5 按鈕Button
4.2.6 輸入?yún)^(qū)域lnputField
4.2.7 開關(guān)控件Toggle
4.2.8 滑動條Silder
4.2.9 滾動條ScrollBar
4.3 Rect Transform組件
4.3.1 軸心點(diǎn)Pivot
4.3.2 錨點(diǎn)Anchors
4.4 案例訓(xùn)練——簡單游戲開始界面的制作
本章小結(jié)
第5章 Shuriken粒子系統(tǒng)
5.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建
5.2 粒子系統(tǒng)界面
5.3 粒子系統(tǒng)參數(shù)
5.4 案例訓(xùn)練——制作簡單爆炸效果
本章小結(jié)
第6章 物理引擎
6.1 剛體
6.1.1 添加剛體
6.1.2 剛體屬性
6.1.3 剛體常用方法
6.2 碰撞器
6.2.1 碰撞器的類型
6.2.2 碰撞器的使用
6.2.3 碰撞事件
6.2.4 觸發(fā)器
6.3 物理材質(zhì)
6.3.1 反彈系數(shù)
6.3.2 摩擦系數(shù)
6.4 射線
6.4.1 創(chuàng)建射線
6.4.2 射線相關(guān)方法
本章小結(jié)
第7章 Mecanim動畫系統(tǒng)
7.1 Mecanim動畫系統(tǒng)概述
7.1.1 Mecanim工作流
7.1.2 常用3D建模軟件
7.1.3 模型導(dǎo)入
7.2 使用人形角色動畫
7.2.1 創(chuàng)建Avatar
7.2.2 配置Avatar
7.2.3 配置Muscle
7.3 動畫控制器
7.3.1 Animator組件
7.3.2 Animator Controller
7.3.3 動畫狀態(tài)機(jī)
7.3.4 動畫過渡
7.3.5 Arlimation CliD
7.4 人形動畫的重定向
7.4.1 重定向的原理
7.4.2 重定向的應(yīng)用
本章小結(jié)
第8章 Unity虛擬現(xiàn)實典型處理技術(shù)
8.1 全局光照技術(shù)
8.1.1 使用預(yù)處理光照
8.1.2 烘焙環(huán)境遮掩
8.1.3 光照探測器
8.2 導(dǎo)航網(wǎng)格尋路技術(shù)
8.2.1 Navigation組件面板
8.2.2 Nav Mesh Agent組件
8.2.3 自動尋路案例
本章小結(jié)

第二部分 VR綜合案例開發(fā)
第9章 貪吃蛇小游戲
9.1 游戲場景搭建
9.2 游戲主體控制
9.2.1 控制蛇移動
9.2.2 控制蛇身體跟隨
9.2.3 攝像機(jī)跟隨
9.2.4 控制蛇吃食物
9.2.5 控制蛇身體變化
9.3 添加其他元素
9.3.1 顯示積分
9.3.2 添加音效
9.4 發(fā)布程序
9.4.1 應(yīng)用程序打包
9.4.2 發(fā)布到Android平臺
本章小結(jié)
第10章 三維虛擬樣板間設(shè)計
10.1 策劃與準(zhǔn)備工作
10.1.1 虛擬樣板間的交互設(shè)計
10.1.2 創(chuàng)建樣板間模型
10.1.3 設(shè)計制作UI素材
10.2 在Unity中搭建場景
10.2.1 導(dǎo)入模型
10.2.2 創(chuàng)建UI布局
10.3 實現(xiàn)交互功能
10.3.1 設(shè)置攝像機(jī)
10.3.2 編寫交互功能腳本
10.4 添加其他元素
10.4.1 添加天空盒
10.4.2 添加背景音樂
10.5 發(fā)布程序
本章小結(jié)

參考文獻(xiàn)
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