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突破平面3ds Max/VR/Arnold室內設計與制作剖析

包郵 突破平面3ds Max/VR/Arnold室內設計與制作剖析

作者:來陽
出版社:清華大學出版社出版時間:2019-04-01
開本: 16開 頁數: 247
中 圖 價:¥44.6(5.0折) 定價  ¥89.0 登錄后可看到會員價
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突破平面3ds Max/VR/Arnold室內設計與制作剖析 版權信息

突破平面3ds Max/VR/Arnold室內設計與制作剖析 本書特色

本書主講如何使用中文版3ds Max軟件進行室內空間效果圖制作。全書共分為10章,內容包含3ds Max軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖以及渲染技術等一整套室內效果圖制作技術。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,各個章節均設計了相應的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學文件,便于讀者學以致用。 另外,本書內容適用于3ds Max 2017和3ds Max 2018版本。 本書非常適合作為高校和培訓機構環境藝術專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

突破平面3ds Max/VR/Arnold室內設計與制作剖析 內容簡介

3ds Max零基礎實戰類圖書 3ds Max動畫專家傾力奉獻 3ds Max初學者從入門到精通** 涵蓋3ds Max各項功能和實際應用技巧 深度剖析模型、燈光、材質、貼圖和渲染等技術

突破平面3ds Max/VR/Arnold室內設計與制作剖析 目錄

第1章 初識 3ds Max
1.1 3ds Max 概述 1
1.2 3ds Max產品分析 1
1.2.1 建筑表現 ··1
1.2.2 空間表現 ··2
1.2.3 園林景觀 ··3
1.2.4 工業產品 ··3
1.3 3ds Max的工作界面  ··4
1.3.1 菜單欄 5
1.3.2 主工具欄 ··7
1.3.3 功能區 7
1.3.4 場景資源管理器 ··8
1.3.5 視口布局 ··9
1.3.6 命令面板 10
1.3.7 時間滑塊和軌跡欄 ··12
1.3.8 動畫播放區及時間控件 12
1.3.9 視口導航 13
1.4 創建文件13
1.4.1 新建場景 13
1.4.2 重置場景 14
1.5 對象選擇14
1.5.1 選擇對象工具 ·14
1.5.2 區域選擇 15
1.5.3 按名稱選擇 ··15
1.6 變換操作15
1.6.1 變換操作切換 ·15
1.6.2 變換命令控制柄的更改 16
1.7 復制對象16
1.7.1 克隆 ··16
1.7.2 鏡像 ··18
1.7.3 陣列 ··18
1.7.4 間隔工具 19
1.8 文件存儲20
1.8.1 文件保存 20
1.8.2 另存為文件 ··20

第2章 幾何體建模
2.1 幾何體概述 ··21
2.2 標準基本體 ··21
2.2.1 長方體 ·22
2.2.2 圓錐體 ·22
2.2.3 球體 ··23
2.2.4 圓環 ··24
2.2.5 加強型文本 ··25
2.3 擴展基本體 ··29
2.3.1 異面體 ·30
2.3.2 環形結 ·31
2.3.3 切角長方體 ··32
2.3.4 膠囊 ··33
2.4 門 ·34
2.4.1 門對象公共參數 34
2.4.2 樞軸門 ·35
2.4.3 推拉門 ·36
2.4.4 折疊門 ·36
2.5 窗 ·36
2.5.1 遮篷式窗 36
2.5.2 其他窗戶介紹 ·37
2.6 樓梯 ·38
2.6.1 L型樓梯··38
2.6.2 其他樓梯介紹 ·41
2.7 技術實例41
2.7.1 實例:使用長方體制作桌子 ·41
2.7.2 實例:使用長方體制作茶幾 ·43

第3章 圖形建模
3.1 圖形概述45
3.2 樣條線 45
3.2.1 線 45
3.2.2 矩形 ··46
3.2.3 圓 47
3.2.4 星形 ··47
3.2.5 文本 ··48
3.2.6 截面 ··49
3.2.7 其他樣條線 ··50
3.3 編輯樣條線 ··50
3.3.1 轉換可編輯樣條線 ··50
3.3.2 “渲染”卷展欄 ·51
3.3.3 “插值”卷展欄 ·52
3.3.4 “選擇”卷展欄 ·53
3.3.5 “軟選擇”卷展欄 54
3.3.6 “幾何體”卷展欄 54
3.4 放樣 ·56
3.4.1 “創建方法”卷展欄 ··57
3.4.2 “曲面參數”卷展欄 ··57
3.4.3 “路徑參數”卷展欄 ··58
3.4.4 “蒙皮參數”卷展欄 ··58
3.4.5 “變形”卷展欄 ·59
3.5 技術實例59
3.5.1 實例:使用樣條線制作衣架 ·59
3.5.2 實例:使用“放樣”命令制作小酒壺62

第4章 高級建模
4.1 修改器概述  ·66
4.1.1 修改器堆棧 ··66
4.1.2 拓撲 ··67
4.1.3 復制及粘貼修改器 ··67
4.1.4 可編輯對象 ··68
4.1.5 塌陷修改器堆棧 69
4.2 修改器分類 ··70
4.2.1 選擇修改器 ··70
4.2.2 世界空間修改器 71
4.2.3 對象空間修改器 71
4.3 常用修改器 ··72
4.3.1 “彎曲”修改器 72
4.3.2 “拉伸”修改器 72
4.3.3 “切片”修改器 73
4.3.4 “專業優化”修改器 ·73
4.3.5 “球形化”修改器 ··74
4.3.6 “對稱”修改器 74
4.3.7 “平滑”修改器 75
4.3.8 “渦輪平滑”修改器 ·75
4.3.9 “FFD”修改器 ·76
4.4 多邊形建模技術 ·77
4.4.1 多邊形對象的創建 ··77
4.4.2 “頂點”子對象層級 ··78
4.4.3 “邊”子對象層級 80
4.4.4 “邊界”子對象層級 ··83
4.4.5 “多邊形”子對象層級 ·84
4.4.6 “元素”子對象層級 ··86
4.5 技術實例87
4.5.1 實例:使用多邊形建模技術來制作柜子模型 87
4.5.2 實例:使用修改器技術制作單人沙發 ··90

第5章 材質與貼圖
5.1 材質概述93
5.2 材質編輯器 ··93
5.2.1 精簡材質編輯器 93
5.2.2 Slate材質編輯器 94
5.2.3 菜單欄 ·95
5.2.4 材質球示例窗口 97
5.2.5 工具欄 ·97
5.2.6 參數編輯器 ··98
5.3 材質資源管理器 ·99
5.3.1 “場景”面板 ··99
5.3.2 “材質”面板 102
5.4 標準材質及貼圖 ··102
5.4.1 “標準”材質 102
5.4.2 “混合”材質 104
5.4.3 “雙面”材質 ··105
5.4.4 “多維/子對象”材質 ·105
5.4.5 Ink’n Paint材質 ··106
5.4.6 位圖 108
5.4.7 漸變 114
5.4.8 平鋪 114
5.4.9 混合 116
5.5 VRay材質及貼圖 116
5.5.1 VRayMtl材質 117
5.5.2 VRay2Sided Mtl材質 118
5.5.3 VR-燈光材質 118
5.5.4 VR-凹凸材質 118
5.5.5 VR-混合材質 119
5.6 Arnold材質及貼圖 ·· 119
5.6.1 Standard材質 ·119
5.6.2 Lambert材質 ·123
5.6.3 Wireframe 123
5.7 技術實例·124
5.7.1 VRay實例:制作玻璃材質 ··124
5.7.2 VRay實例:制作金屬材質 ··126
5.7.3 VRay實例:制作木紋材質 ··128
5.7.4 Arnold實例:制作玻璃材質 129
5.7.5 Arnold實例:制作金屬材質 131
5.7.6 Arnold實例:制作陶瓷材質 132

第6章 燈光技術
6.1 燈光概述·134
6.2 “光度學”燈光 ··135
6.2.1 目標燈光 ·135
6.2.2 自由燈光 ·139
6.2.3 太陽定位器 140
6.2.4 “物理太陽和天空環境”貼圖 ·142
6.3 標準燈光·144
6.3.1 目標聚光燈 144
6.3.2 目標平行光 147
6.3.3 泛光 147
6.3.4 天光 147
6.4 VRay燈光 ··148
6.4.1 VR-燈光 ··148
6.4.2 VRayIES ··150
6.4.3 VR-太陽 ··151
6.5 Arnold Light ··151
6.5.1 General(常規)卷展欄 152
6.5.2 Shape(形狀)卷展欄 152
6.5.3 Color/Intensity(顏色/強度)
6.5.4 Rendering(渲染)卷展欄 ··153
6.5.5 Shadow(陰影)卷展欄 153
6.6 技術實例·154
6.6.1 VRay實例:使用VR-太陽制作客廳日光照明效果 ··154
6.6.2 VRay實例:使用VR-燈光制作室內環境照明 ·156
6.6.3 Arnold實例:使用Arnold Light制作客廳場景照明 ··158
6.6.4 Arnold實例:使用Arnold Light制作燈絲照明效果 ··161

第7章 攝影機技術
7.1 攝影機基本知識 ··164
7.1.1 鏡頭 164
7.1.2 光圈 165
7.1.3 快門 165
7.1.4 膠片感光度 165
7.2 標準攝影機 165
7.2.1 “物理”攝影機 ·165
7.2.2 “目標”攝影機 ·168
7.2.3 “自由”攝影機 ·171
7.3 攝影機安全框 ··171
7.3.1 打開安全框 171
7.3.2 安全框配置 172
7.4 技術實例·173
7.4.1 VRay實例:使用物理攝影機渲染室內景深特效 ··173
7.4.2 Arnold實例:使用物理攝影機渲染靜物景深特效 ··176

第8章 渲染設置及綜合實例
8.1 渲染概述·178
8.1.1 選擇渲染器 178
8.1.2 渲染幀窗口 179
8.2 VRay渲染器 ·181
8.2.1 “全局照明”卷展欄 ··182
8.2.2 “發光圖”卷展欄 183
8.2.3 “BF算法計算全局照明(GI)”卷展欄 ··185
8.2.4 “燈光緩存”卷展欄 ··186
8.2.5 “圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄 ··187
8.2.6 “圖像過濾器”卷展欄 ·187
8.2.7 “渲染塊圖像采樣器”卷展欄 ·188
8.2.8 “全局確定性蒙特卡洛”卷展欄 188
8.2.9 “顏色貼圖”卷展欄 ··188
8.3 Arnold渲染器 189
8.3.1 Sampling and Ray Depth(采樣和追蹤深度)卷展欄 190
8.3.2 Filtering(過濾)卷展欄 ··190
8.3.3 Environment,Background&Atmosphere(環境,背景和大氣)卷展欄 ··191
8.3.4 Render Settings(渲染設置)卷展欄 ··192
8.4 默認掃描線渲染器 ·192
8.4.1 “公用參數”卷展欄 ··193
8.4.2 “指定渲染器”卷展欄 ·194
8.4.3 “默認掃描線渲染器”卷展欄 ·195
8.5 ART渲染器 196
8.5.1 “渲染參數”卷展欄 ··196
8.5.2 “過濾”卷展欄 ·197
8.5.3 “高級”卷展欄 ·197

第9章 VRay材質/燈光/渲染綜合實例
9.1 綜合實例:中式風格客廳效果表現 198
9.1.1 場景分析 ·198
9.1.2 制作地板材質 ··198
9.1.3 制作沙發布料材質 199
9.1.4 制作木桌材質 ··200
9.1.5 制作墻體材質 ··202
9.1.6 制作玻璃杯材質 ·202
9.1.7 制作陶瓷材質 ··203
9.1.8 制作室外光線照明效果 ·204
9.1.9 制作燈帶照明效果 206
9.1.10 制作射燈照明效果 ·208
9.1.11 制作吊燈照明效果 ·211
9.1.12 制作臺燈照明效果 ·212
9.1.13 制作落地燈照明效果 213
9.1.14 制作攝影機景深特效 214
9.1.15 渲染設置及畫面后期處理 ·214
9.2 綜合實例:圖書閱覽室天光效果表現 ··217
9.2.1 場景分析 ·217
9.2.2 制作地磚材質 ··217
9.2.3 制作書桌桌面材質 219
9.2.4 制作木制書架材質 220
9.2.5 制作木制吊頂材質 221
9.2.6 制作室外光線照明效果 ·222
9.2.7 制作吊燈照明效果 223
9.2.8 制作攝影機景深特效 ··225
9.2.9 渲染設置及畫面后期處理 225

第10章 Arnold 材質/燈光/渲染綜合實例
10.1 綜合實例:現代風格臥室日光效果表現 228
10.1.1 場景分析 ··228
10.1.2 制作透光燈罩材質 ·228
10.1.3 制作植物葉片材質 ·229
10.1.4 制作透光窗簾材質 ·230
10.1.5 制作木質電視柜材質 231
10.1.6 制作玻璃材質 232
10.1.7 制作地板材質 233
10.1.8 制作陽光照明效果 ·233
10.1.9 渲染設置 ··234
10.2 綜合實例:北歐風格客廳室內效果表現 235
10.2.1 場景分析 ··236
10.2.2 制作木質地板材質 ·236
10.2.3 制作玻璃瓶子材質 ·237
10.2.4 制作金屬燈具材質 ·238
10.2.5 制作墻體材質 239
10.2.6 使用“Hair和Fur”修改器制作地毯 ·239
10.2.7 制作天光照明效果 ·241
10.2.8 制作射燈照明效果 ·243
10.2.9 制作落地燈照明效果 245
10.2.10 渲染設置 246
展開全部

突破平面3ds Max/VR/Arnold室內設計與制作剖析 作者簡介

來陽,Autodesk 3ds Max產品認證專家,3ds Max暢銷書作者,農業推廣碩士,現于東北師范大學美術學院攻讀風景園林專業第二碩士學位。 工作經歷:曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任動畫師職位,參與制作大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》等。 曾就職于北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任動畫師職位,參與制作大量地產表現動畫項目。 曾就職于長春知和國際動漫游戲產業園,任長春師范大學知和動漫實訓基地動畫教師。 現就職于長春科技學院視覺藝術學院,主講3dsMax、Maya、Photoshop等軟件的圖像技術課程,在三維軟件的使用及教學上積累了豐富的實戰經驗和教學心得。 已出版專業書籍:《中文版3ds Max/VRay效果圖制作基礎培訓教程》《中文版3ds Max 2015從入門到精通》。

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